tekken 8 zetnotatie tekken combo s online lezen
Hoe u de combo's leest die u online vindt.

Je speelt dus veel Tekken 8 . Je hebt wat tijd in de cast gestoken, misschien een hoofdrol uitgekozen, en nu wil je een paar zieke combo's leren om in de oefenruimte te draaien. Het probleem is: hoe lees je het? Verplaats de notatie naar binnen Tekken 8 is bedrieglijk eenvoudig, maar dat betekent niet dat iedereen het meteen kan leren.
slimme identificatie in qtp met voorbeeldAanbevolen video's
Vooral als je bedenkt dat je misschien uit een andere vechtgamescène komt met een eigen stijl voor zetnotaties, is het handig om een handige gids te hebben om de basis te leren. En dat is wat dit is: een korte uitleg over hoe zetnotatie werkt Tekken 8 .

De basis
Tekken 8 , En Tekken over het geheel genomen is een spel met vier knoppen . (Nou ja, buiten de tag-knop .) De serie van Bandai Namco komt neer op vechten tot enkele eenvoudige basisprincipes: rechter en linker stoot, rechter en linker trap. Als je naar een PlayStation-controller kijkt, wordt deze toegewezen aan Vierkant voor Linkse stoot en Driehoek voor Rechterstoot, met kruis- en cirkelspiegelposities voor trappen.
Maar deze dekken uiteraard niet het scala aan controlleropties, en ook is “down-forward Square” geen bijzonder handige afkorting; ach, als arcadespel werk je meestal alleen met een vierkante reeks knoppen. Breed geaccepteerd dus Tekken notatie is:
- 1 – Linkerstoot (PS Square, Xbox X, Arcade linksboven)
- 2 – Rechterstoot (PS Triangle, Xbox Y, Arcade rechtsboven)
- 3 – Linkertrap (PS Cross, Xbox A, Arcade linksonder)
- 4 – Rechter trap (PS Circle, Xbox B, Arcade rechtsonder)
Als je een extra visueel beeld nodig hebt om je leerproces te versterken, dan zijn de artiesten van Destructoid (lees: ik) en Wide Kazuya hier ook om je te helpen.

Het kennen van de routebeschrijving is ook belangrijk. In tegenstelling tot anime-vechters die numerieke notatie gebruiken, Tekken gebruikelijk ( gebruikelijk ) heeft directionele invoer als alfabetische letters. Bovendien betekent een kleine letter tikken, terwijl een hoofdletter vasthouden betekent. In de praktijk ziet dit er dus als volgt uit:
- u – Tik omhoog
- U – Wacht even
- d – Tik omlaag
- D – Houd ingedrukt
- b – Tik terug
- B – Houd je in
- f – Tik vooruit
- F – Houd naar voren
Een paar extra commando's om te weten, afhankelijk van je karakter:
- N – Neutraal (de stok of duim drukt in geen enkele richting)
- SS – Zijstap (met SSR of SSL richting aangeven)
- W.S – Terwijl u staat
- WR - Tijdens het rennen
- FC – Volledige hurken (in een volledige hurkende positie)
En tot slot nog enkele seriële directionele ingangen op de stick of D-pad voor de goede orde:
- QCF – Kwartcirkel vooruit (vanuit de neerwaartse positie “rollend” naar voren, alsof je een sleutel tegen de klok in draait)
- QCB – Kwartcirkel terug
- HCF – Halve cirkel vooruit (Van achteren naar beneden naar voren in één vloeiende, halve cirkelbeweging)
- HCB – Halve cirkel terug
De zetnotaties in het spel lezen Tekken 8
Het is je misschien opgevallen dat dit in het spel een beetje verschilt. Binnen de cliënt, Tekken 8 gebruikt knoppen als een handige snelkoppeling in plaats van cijfers, wat een handige visuele indicator is.

Er zijn echter een paar alternatieven Tekken gebruikt voor directionele invoer. Namelijk die pijlen: een witte pijl en een zwarte pijl. Wat ze bedoelen is:
- Witte pijl – Druk snel op een richtingsknop (d.w.z. tikken)
- Zwarte Pijl – Houd een richtingsknop ingedrukt (d.w.z. vasthouden)
- Ster – Zet de richtingsknop terug naar neutraal (geen invoer, d.w.z. neutraal)
Visueel gezien is het eigenlijk best nuttig zien de aanwijzingen met pijlen en knoppen in plaats van deze in uw geestesoog te moeten vertalen. Maar als je combo’s online, op een forum of discussiebord leest, zul je waarschijnlijk veel numerieke en alfabetische notatie zien in plaats van grafische.
Wanneer kan ik op knoppen drukken?
Wacht even, partner, we zijn nog niet klaar. Nu ken je de basisinvoer, maar als je naar een combo kijkt, betekent dat ook weten wanneer om de knoppen achtereenvolgens in te drukken.
Een deel van het leren hiervan is gewoon het gevoel van de cadans van hits. De combo-uitdagingen in de oefenmodus Tekken 8 verschaffen geweldig uitgangspunt ; met de percussieve beats in de demomodus kun je letterlijk horen hoe het indrukken van een knop ritmisch zou moeten klinken.
Voor online comboposting zijn er een paar afkortingen:
- , (komma) – Afzonderlijke zetten (afkorting voor het opsplitsen van individuele zetten)
- + (plus) – Druk op beide (dat wil zeggen: 1+2 zorgt ervoor dat je tegelijkertijd 1 en 2 raakt)
- ~ (tilde) – “Sweep” beide (d.w.z. 4~3 zou een snelle, vegende beweging over de 4 en 3 knoppen zijn)
- < (groter dan) – Vertraag de volgende zet (een optionele stotter)
- _ (onderstrepingsteken) – Or
- * (sterretje) – Houd de knop ingedrukt (d.w.z. *2 betekent 2 ingedrukt houden)
- : (dubbele punt) – een “just frame” -invoer, die ongelooflijk specifieke frametiming vereist
In Tekken 8 , zal het systeem een aantal hiervan grafisch noteren, zoals het tonen van zowel 1 als 2 ingedrukt voor een 1+2 commando. De haakjes ( ) geven de snelle, onmiddellijke opeenvolging van invoer aan die je zou zien in een ~ invoer.

Zet alle Tekken notatie samen
Oké, gefeliciteerd. Je hebt de basis geleerd. Je zou er nu genoeg over moeten weten Tekken 8 combo's om 1, 1, F2, 1+2 te lezen en te weten wat dat betekent.
Toegegeven, er is nog steeds een schat aan aanvullende informatie om uit te zoeken. Karakters hebben standpunten, meestal afgekort, die hun eigen speciale notatie vereisen. En zelfs gewone invoer, zoals de Electric Wind God Fist, wordt voor gemakkelijke interpretatie afgekort tot “ewgf”.
Deze input is opgebouwd door jaren en jaren van online spelen en delen van informatie, via forums zoals Tekken Zaibatsu die sindsdien via verschillende bronnen voor het nageslacht zijn vastgelegd WordPressen en communityforums, die allemaal cruciaal waren voor het behoud van de informatie hier.
Hopelijk helpt dit je om nog meer geweldige combo's online te leren, en ook deel te nemen aan de communities die deze kennis delen. Het zou je op zijn minst moeten helpen een aantal nieuwe combo's onder de knie te krijgen die je naar je volgende gerangschikte tegenstander kunt gooien.