china warrior op pc engine suggereert dat de beste manier om je console te verkopen is door te pronken met een indrukwekkende wang
Grootte doet er toe.

Ik heb geoormerkt Chinese krijger voor deze column vanwege zijn bekendheid in de manga Hallo score meisje . Hoewel het enige sentimentele waarde heeft voor de hoofdpersonen, zeggen ze niet echt of de game goed is. Ik zal tussenbeide komen: dat is niet zo.
Aanbevolen video'sTerwijl een Noord-Amerikaanse kopie van Chinese krijger zou me ongeveer $ 40 kosten (met koffer en handleiding), ik heb de Japanse versie, De Kungfu , naast Genpei Tōma Den En Susanoo Densetsu voor ongeveer dezelfde prijs omdat niemand wil De Kungfu . Oké, dat is eigenlijk niet waar, het heeft waarschijnlijk meer te maken met het feit dat het een van de eerste titels was die voor de PC-Engine werd uitgebracht en daarom hoogstwaarschijnlijk een enorme oplage kende, dus het aanbod overtreft ruimschoots de vraag.
De Noord-Amerikaanse prijs heeft vooral te maken met het feit dat de Turbografx 16, de Noord-Amerikaanse analoog van de PC-Engine, in Noord-Amerika crashte en verbrandde, wat leidde tot een laag oplage. Misschien. De prijzen op de verzamelaarsmarkt zijn hier behoorlijk dom.
Eén ding kan ik je echter vertellen: dat is niet omdat het goed is.

Chinese krijger plaatst je in de schoenen van een kungfu-man genaamd Wang, die te allen tijde stijf en rechtop staat. Wang moet naar de rechterkant van het scherm reizen, zich een weg banend door rotsen, stokken en niet-gewelddadige demonstranten. Drie keer per etappe neemt hij het op tegen iemand die zichzelf kan verdedigen en hem dood moet kauwen.
Ik zei dit over Zombie jager een tijdje terug, maar Chinese krijger lijkt niet op een echt spel. Het lijkt op de interpretatie van een videogame door een tv-programma uit de jaren 90; zoals iets dat je zou zien in de eerdere seizoenen van De Simpsons . Wang is indrukwekkend lang, letterlijk zo groot als de helft van het scherm, en de obstakels waar je tegen vecht zijn zo lachwekkend ineffectief dat het gewoon niet echt lijkt. Het is een spektakel, als er niets anders is.
Reusachtige sprites van mensenvlees waren een grote aantrekkingskracht in videogames uit de jaren 80. Hardware was destijds nogal beperkt als het ging om de grootte van de sprites die het weergaf, dus het was een beetje een flex om grote, gedetailleerde spieren op het scherm te hebben. Het leidde tot een aantal behoorlijk vreselijke ervaringen, zoals Veranderd beest en de “Big Mode”-niveaus in Genpei Tōma Den En Roofdier . Zoals ik al vermelde, Chinese krijger werd uitgebracht vlak voor de lancering van de PC Engine in 1987 (het staat eigenlijk als Vol. 1 op de omslag), dus de beste manier om de hardware te verkopen was door te laten zien dat het een enorme plak mensenvlees oplevert.
Dus de prioriteiten voor de ontwikkeling van Chinese krijger had 'enorme shirtloze kerel' bovenaan de lijst en daarna niets eronder. Alles wat niet kon flexen, gebeurde gewoon omdat ze er een spel van moesten maken.

Er zijn vier niveaus binnen Chinese krijger , en het gaat allemaal om het slaan van links naar rechts. De enige ondergeschikten die je tegenkomt zijn deze geklede cultistische kerels die gewoon naar je toe lopen. Hun handen zijn voor hen gekruist, dus ze proberen je niet eens aan te vallen of zichzelf te verdedigen. Je schopt ze gewoon opzij omdat Wang een hamer is en alles voor hem op een spijker lijkt.
Drie keer per level moet je tegen een baas vechten. In het eerste niveau is het Sgt. Slachting, sergeant. Slachting, en Sgt. Slachten met ernstige zonnebrand. Deze gevechten worden een beetje gevarieerder, maar volgens mijn telling zijn er slechts vijf unieke bazen, en een daarvan is gewoon Wang met verschillende ernst van huidbeschadiging. Maar het maakt niet uit tegen wie je vecht, het is meestal gewoon een kwestie van de beste manier vinden om ze te kaasen.
Sergeant Slachten doet het bijvoorbeeld niet goed als je jezelf gewoon tegen de linkerkant van het scherm ramt en hem schopt als hij dichtbij komt. De ballerinadame in het tweede level kan zichzelf niet echt verdedigen als je haar gewoon naar de rand van het scherm duwt en haar doodslaat. De goedkope strategie verandert van baas tot baas, maar er is altijd een manier om ze te overwinnen met een goedkope tactiek.

Het doorlopen van het eigenlijke loopgedeelte van de niveaus komt echter soms neer op reacties, vertrouwt soms op memoriseren en vereist altijd dat je met je vuisten spamt. Het is niet zo moeilijk om door een level te slenteren, maar als je genoeg leven wilt overhouden om de bazen mee te belonen, helpt het om te weten wat er gaat gebeuren.
Wang krijgt meer leven door te schoppen tegen ogenschijnlijk dozen oolongthee (?), maar die in mijn ogen op pakjes sigaretten lijken. Je kunt echter ook extra gezondheid verkrijgen door zeer specifieke projectielen te slaan. Soms is dit een bedrieglijke pijl die boven je hoofd inzoomt, maar andere keren is het een mot in het midden van een rij van ongeveer twintig. In latere levels is het belangrijk om deze te vinden en hun locatie te onthouden, zodat je de zwakke pogingen van je tegenstander om je goedkope tactieken te overwinnen kunt weerstaan.
Dit is vooral belangrijk omdat Chinese krijger het geeft je niet zoveel levens en er gaat geen leven door. Of dat dacht ik aanvankelijk. Het blijkt dat het een van die spellen is waarbij je een speciale invoer moet kennen om door te gaan. In dit geval houdt het een willekeurige richting op het D-pad vast op het titelscherm en drukt u op Run.

Zelfs daarmee zul je niveaus behoorlijk herhalen. Hoewel je onvermijdelijk de bazen gaat bekritiseren omdat de gevechten waardeloos zijn, zal het je waarschijnlijk een paar pogingen kosten voordat je de juiste manier vindt om het te doen. En terwijl het mij slechts anderhalf uur kostte om er doorheen te komen Chinese krijger , Ik wilde snel uitklokken en uitschakelen. Ik dacht bij mezelf: “Als ik per uur betaald zou worden, zou ik misschien mijn best doen om hier doorheen te komen.” Toen viel mijn hond op mij in slaap, dus zat ik vast Chinese krijger .
Tegen de tijd dat hij wakker werd en ergens anders ging slapen, bevond ik me op het laatste niveau. Ik dacht dat ik op dat moment zou spelen totdat ik weer al mijn levens zou verliezen, en er dan een einde aan zou maken. De Goden van het Completionisme hoorden echter mijn wanhoop en kozen ervoor mijn lijden te verlengen. Het is me op de een of andere manier gelukt om het spel op die manier af te ronden, op welk punt de grot waarin je je bevindt instort op Wang terwijl hij de dood trotseert. Hij slaagt erin te overleven, waarna ‘Act 2’ wordt gestart, wat gewoon het spel opnieuw speelt, maar dan moeilijker.
Uiteindelijk heb ik twee volledige niveaus van gewist Akte 2 op mijn resterende levens, op welk punt ik mezelf eindelijk bevrijdde van mijn zelfopgelegde marteling.
Chinese krijger is nogal interessant vanwege het feit dat het overvloedig slecht is. Het trok mensen naar binnen met zijn torenhoge, juridisch onderscheidende Bruce Lee. Als je het destijds speelde, zou je het je waarschijnlijk herinneren als de meest verbluffende graphics die ooit op je tv-scherm zijn weergegeven. Tegenwoordig, als je het al weet, is het waarschijnlijk het spel waar iedereen grapjes over maakte toen het uitkwam voor de Wii Virtual Console. Hoe dan ook, ik hoop dat we vandaag allemaal naar Wang kunnen kijken en lachen.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!
voorbeelden van end-to-end testscenario's