technical difficulties
( Voor zijn maandelijkse musing neemt Nathsies een andere benadering als hij over moeilijkheid spreekt - hoe moeilijk het was om daadwerkelijk te gaan zitten en te spelen Halfwaardetijd 2 tot voltooiing. Als je wilt deelnemen aan het onderwerp van deze maand en je werk mogelijk op de voorpagina wilt zien, ga dan naar onze communityblogs en ontvang je bericht voordat de maand voorbij is. - JRo )
Het begon opnieuw ... zeven jaar geleden. Ik had het misschien over mijn eerste ontmoeting met spelen Halfwaardetijd 2 in mijn kleine stukje, maar ik was me al in mijn kindertijd goed bewust. Ik ben trouwens jong, op de leeftijd van 16 nu, dus ik moet acht of negen zijn geweest rond de tijd dat het spel uitkwam. Ik was bezig met Halo 2 om zelfs het belang ervan in te zien. Ik herinnerde me dat ik het origineel speelde Halveringstijd op de PS2, maar het kon me echt niet schelen wanneer ik het gezicht van Gordon Freeman zag in de GAME-etalage.
Ik herinner me echter dat ik voor het eerst de beelden van de game zag. Het was waarschijnlijk de eerste keer dat de graphics van een videogame dat 'next-gen'-niveau hadden bereikt, en dit was 2004. Ik herinner me dat ik delen van Water Hazard (de Halfwaardetijd 2 hoofdstuk) op deze goedkope gaming-tv-show of zoiets, kijkend naar alles gaat gewoon door mijn ogen. Ik herinner me dat ik het overal zag en hoorde over dit magische ding genaamd 'Stoom' dat een revolutie teweeg zou brengen. Dit was toen ik games zag als speelgoed om mee te spelen, niet als ervaringen die een impact op je leven kunnen hebben, dat kwam het volgende jaar met Shadow of the Colossus .
Ik ging van mijn kleine lagere school naar de middelbare school (hier in het VK is ons onderwijssysteem allemaal traditioneel en raar) en er verandert nauwelijks iets. ik zag dit Episode een laat rekwisieten los in mijn GAME-winkel maar het heeft me niet gefaseerd. Het kon me niet schelen, ik had de eerste niet gespeeld en voor alles wist ik dat het gewoon een mooie game was. Naarmate de jaren vorderden, vond ik dit vreemde gevoel om een beetje uit het zand te springen telkens als ik erover hoorde praten Halfwaardetijd 2 , dat er een vreemde godheid aan de hemel was die me dwong om het ding te spelen.
ik speelde Bioshock en Call of Duty 4 in 2007, samen met vele andere titels in de beste jaar in videogames ooit . Precies aan het einde van het jaar is dit vreemde beetje Oranje doos begon in de winkelrekken te verschijnen. Ik besloot te wachten op de PlayStation 3-versie omdat ik een jonge idioot was, maar ik verwachtte dat dit ding van een goede waarde zou zijn. Een puzzelspel, een gigantische multiplayer-game en alle huidige drie games in een van de meest gevierde franchises aller tijden.
Ik herinner me dat ik die schijf kreeg, naar huis ging en wacht tot hij werd geïnstalleerd. Er was iets vreemds. Al meer dan drie jaar van mijn leven dit ' Halfwaardetijd 2 'ding achtervolgde me. Het was overal opgedoken en vond zijn weg in mijn leven. Ik zie nu de parallellen tussen de achtervolging van de G-man van Freeman en de achtervolging van de game in mijn leven. Met 'mijn leven' bedoel ik letterlijk meer dan zeven jaar van mijn leven. Toen de installatie was voltooid, deed ik iets stoms en ging ik meteen verder Team Fortress 2 .
Ik denk dat het daar is begonnen; de vloek. De juggernaut uit de eerste persoon zag mijn aandacht ergens anders heen en het werd allemaal jaloers. Hij besloot de wereld te infecteren en de mijne op zijn kop te zetten totdat ik hem had voltooid. Ik begon te spelen Team Fortress 2 bijna religieus tot het punt waarop ik uiteindelijk een communityclan opzette binnen de PlayStation 3-ruimte. Dit gebeurde rond 2008, toen de pc-gemeenschap raasde met de 360 op sleeptouw.
Ons PS3-lot werd gedurende ons hele bestaan op één patch getrakteerd. De eerste paar maanden speelden tienduizenden mensen en toen, opeens, slechts honderden. Ik heb het gevoel dat PlayStation 3 Team Fortress 2 community was een van de beste gamingcommunity's aller tijden omdat het zo intiem was. We deelden allemaal onze verhalen, we waren allemaal van over de hele wereld en zaten in dit hechte netwerk van mensen die we allemaal kenden.
Ik herinner me dat ik speelde Halfwaardetijd 2 voor het eerst verbijsterd en verward en behoorlijk ... nou ja ... verveeld. Ik herinner me dat ik door Water Hazard ging en het gewoon helemaal oversloeg omdat ik geïrriteerd raakte. ik ging terug naar Team Fortress 2 , maar niet lang, omdat ik de mammoet van een FPS volledig had genegeerd, begon het nu verschrikkelijk te bloeien. Om het bot te zeggen, het begon me pijn te doen. Het is heel triest om te zeggen dat die mensen die een videogame met mij speelden, enkele van mijn beste vrienden waren, maar dat waren ze echt. Ik kende hun leven, ik was een kleine jongen die met mannen van veertig praatte en het voelde nooit eng. We waren allemaal bezzy partners.
Natuurlijk duurt niets voor altijd. Na meer dan honderden uren spelen Team Fortress 2 , Halfwaardetijd 2 besloot een ring in mijn hart te steken. portaal had wat aandacht gekregen en ik had zelfs enkele afleveringen gespeeld omdat mijn vriend me dat had gezegd. Het voelde verwaarloosd en ik voelde me schuldig. Eind 2008 ontstonden er problemen en begonnen persoonlijke problemen samen te smelten totdat het kookpunt plotseling en snel kwam. Onze gemeenschap had een paar gevechten in één nacht en we blokkeerden elkaar tot op de dag van vandaag, ik weet het volledige plaatje niet. Het had iets te maken met de argumenten tegen de pc-partij en vice versa, maar ik voelde iets in mijn nek ademen. Ik verloor die dag veel van mijn vrienden, ik ken slechts een handvol uit die dagen, ik besloot toen mijn volledige aandacht te richten op Halfwaardetijd 2 .
Het probleem was dat de game nog steeds bitter over me voelde. Ik heb het heel 2009 geprobeerd te spelen, wat eigenlijk best een goed jaar was om te gamen, maar er was altijd wel iets dat me prikte en zei dat ik moest stoppen. Ik werd vreselijk ziek toen ik het einde van het spel naderde, op een bepaald moment rillend en zwetend dat ik braakte. Uiteindelijk ging ik naar de dokter en, griezelig, was ik in orde zodra ik de wachtkamer binnenging. Ik stopte met spelen, maar ik voelde hoe Freeman naar me keek.
Het was meer dan vijf jaar geleden dat ik die had gezien Halfwaardetijd 2 posters in mijn GAME-winkel en negeerde ze volledig. Op dit moment schreef ik nu over games op mijn blog en zelfs in deeltijd voor Platform Nation. Ik kon het goed met me vinden en die bezorgdheid over het monster van Valve zat me in het hart. Ik liet mijn hoede vallen, net toen ik het spel opnieuw begon te spelen en steeds dichter bij het einde kwam (letterlijk net op het punt om het kantoor van Breen binnen te gaan), werd ik getroffen door familieproblemen. Ik praat er liever niet over, maar ze waren vreselijk. Ik was zelf niet het slachtoffer, maar een omstander toen ik hen zag veranderen in iets onmenselijks. Ik stopte lange tijd met het spelen van alle videogames, alleen het oppakken van degene die ik moest doen voor Platform Nation.
Gedurende de eerste maanden van 2010 vocht ik terug. Na meer dan zes jaar nu begon ik een nieuw spel van Halfwaardetijd 2 en voelde de volledige spanning. Dit was toen ik bij Destructoid kwam, toen ik de Rev Rants van Anthony Burch vond en gewoon vol ontzag kreeg van wat ons medium kon bereiken. Ik vond schoonheid, ik begon erover te schrijven en het begon te bloeien in iets dat ik voor altijd kon doen. Ik wilde in videogames werken, ik wilde hun potentieel realiseren, ik wilde boos worden wanneer iemand iets stoms deed. Ik voelde de woede, ik voelde een medium opstaan en zijn benen uitspreiden in afwachting van iets moois.
Ik werd ziek, ik schreef en ik schreef en ik schreef terwijl ik doorging Halfwaardetijd 2 . De wereld werd langzamer, de dagen gingen voorbij en ik voelde de adem van Freeman. Ik voelde hem luider en luider ademen, die hartslag de mijne worden, de maaidorser mijn gezworen vijand. Ik sprong door niveaus en plaatste koevoeten in gezichten, ik stond bij de laatste baasstrijd van Halfwaardetijd 2 . Ik zoomde recht in op de gezichten van Breen en begon een virtueel duel van het lot. Ik zou deze vloek verslaan.
Het besloot me opnieuw te slaan.
In maart 2010 besloot ik om mijn Xbox 360 mee te nemen met de Oranje doos en Modern Warfare 2 (voor mijn neef) aan mijn stiefvaders. Ik heb die baasstrijd talloze keren geprobeerd en gefaald voordat we allemaal de verjaardag van mijn stiefgrootvader gingen vieren. Het was een vreugdevolle tijd vol eten en anekdotes, van het kijken naar een oude man die zijn jongen zag glimlachen en zijn leven vierde. Ik voelde me gelukkig.
Ik herinner me dat ik deze pijn in mijn buik kreeg, naar het toilet ging en in de spiegel keek. Ik voelde dat er iets vreselijks was gebeurd. Die bepaalde scène in dat bepaalde sciencefiction-epos waar die oude man gaat 'alsof miljoenen stemmen plotseling tot zwijgen zijn gebracht'. zoals dat. Of meer zoals ...
Bereid je voor op onvoorziene gevolgen.
We kwamen thuis bij een inbraak. Het huis ontdaan van zijn rijkdom, van tranen van mijn stiefzusters en familie. Mijn laptop meegenomen met mijn geschriften aan boord van de harde schijf (gelukkig met back-up). Mijn 360 werd genomen met mijn HDD, die mijn 100's over uren in het huisvestte Massa-effect Duology. Je weet wat er nog was, weet je wat ik nog bezit? De oranje doos voor Xbox 360. De overvallers hadden het achtergelaten, maar omdat ze uit de achterdeur waren gekomen, was er overal modder alsof ze op het punt stonden het te nemen. Er was nog een klein beetje van de dekking zichtbaar, Gordon Freeman's ogen. Ze keken me alleen maar aan, als een kat in het donker.
Voor de rest van 2010 heb ik mezelf gedwongen om een boek te schrijven en een aantal van mijn examens te doen (ik moet dit jaar nog meer dan tien afleggen). Ik nam de werken van Kubrick en de films van Hitchcock door, ik las de grootheden en verliet Platform Nation. Ik begon met het schrijven van gamekritiekhoekjes, sloot me aan bij twee nieuwe sites om op te schrijven en kreeg waardering voor videogames als krachtig medium. Ik voelde me betrokken en geboeid in een beweging ... maar toen kwam 2011.
Ik herinner me dat ik naar LCD Soundsystem luisterde als mijn eerste nummer van 2011, met name 'Get Innocuous'. Terwijl het lied vervaagde en ik het vuurwerk zag, de vreugde en de viering van het opnieuw beginnen, voelde ik iets. Ik voelde alle zeven van die jaren tegelijk komen, alsof de G-man nog een laatste boodschap voor mij had. Ik keek naar mijn gamecollectie en bladerde door de cases. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 en 2, Far Cry 2 en nog veel meer dat me op de een of andere manier had veranderd. Ik kwam aan het einde van de kast en zag een oranje bindmiddel, ik haalde het uit zijn plaats en keek recht in die ogen.
Ik schreef de 'Curse of Halfwaardetijd 2 'stuk meer dan een jaar sinds ik was ingebroken. Ik schreef over het hebben van de Oranje doos spelen op mijn televisie, die verleiding komt weer. Meer dan zeven jaar van mijn leven dwong me opnieuw te beginnen. Mijn hand voelde opnieuw over de 360-controller, ik voelde het. Voor een keer in mijn leven voelde ik mijn jeugd en al die tijd had ik gekweld met dit spel. Hoe het had geprobeerd me te vermoorden, mijn familie uit elkaar te scheuren, mijn vrienden en uit elkaar te scheuren en mijn rijkdom te stelen.
ik begon Halfwaardetijd 2 minuten na het publiceren van dat stuk. Ik rende door de straten van City 17, ik voelde me nog een keer in het moment. Ravenholm maakte me niet bang, de Combine maakte me niet bang, Halfwaardetijd 2 maakte me niet bang. Voor een keer genoot ik mezelf weer, het voelde deze wereld over me heen vallen alsof ik in deze wereld was. Het is duidelijk dat de vloek me opnieuw probeerde te raken met bijna een jaarlijkse herinnering. Het was maart 2011. Een jaar sinds ik voor het laatst werd ingebroken.
Ik werd opnieuw ingebroken, maar het was mijn huis deze keer en niet die van mijn stiefvader. Ze vernietigden de sloten terwijl we sliepen, namen de laptop van mijn moeder en enkele andere stukjes. Ze namen mijn gevoel van veiligheid weg in mijn eigen huis, ik voelde me weer van iets ontdaan. Nog een keer . Altijd weer, alsof ik geprobeerd had en er niet in geslaagd was iets te beginnen. Ik bracht vele nachten slapeloos door, nog steeds, en werd wakker met die kleinste geluiden, waaronder (op een gegeven moment) het kwaken van een eend.
Heeft dat me gestopt met spelen? Halfwaardetijd 2 ?
Nee.
Ik wist nu hoe ik het moest verslaan.
Ik begon elke dag te spelen, door te komen wat ik moest beoordelen voor Screenjabber (voor wie ik was begonnen te schrijven) en vervolgens de Orange Box aan het laden. Ik was aan het duiken in City 17, door de Sandtraps en Entanglement. Ik ging door Follow Freeman en toen ...
Ik kan eerlijk zeggen dat dit voltooid is Halfwaardetijd 2 is mijn levenszoektocht geweest. Slechts twee dagen geleden werd ik begroet met vier 'B' cijfers voor sommige examens die ik in januari heb afgelegd. Teleurstellend voor mij gezien hoe academisch ik hebzuchtig ben. Niettemin, met Japan in gevaar (misschien dankzij mij) en mijn leven dat een aantal ups en downs doormaakte, speelde ik de game de afgelopen week nog steeds een beetje. Ik voelde de slapeloosheid zo vaak bij me komen, maar ...
Na zeven jaar , talloze ziektes, duizenden ponden van me afgenomen, vriendschappen verbroken, familiebanden verbroken, sites achtergelaten en sites samengevoegd, boeken geschreven en films bekeken, artikelen geschreven, essays geschreven, werk gedaan en werk onvolledig, examens mislukt en examens witgewassen, een Midden-Oosterse democratische revolutie, de grote Hadron-botser, talloze natuurrampen en veel van mijn levensmissies nog in zicht ...
Ik heb het gedaan.
c ++ dubbele gekoppelde lijst