destructoid review dynasty warriors 6
Het is eerlijk om te zeggen dat Koei Dynasty Warriors -serie krijgt meer dekking op Destructoid dan mogelijk een andere media-outlet. Het feit is dat ik gek ben op de spellen en het kan me niet schelen wie het weet. De eerste paar games gaven een ingenieuze kijk op het hack n 'slash-genre toen ze werden uitgebracht, en hoewel Koei de serie niet heeft geholpen om gamers met veel vervolgjes geliefd te maken, komt de hardcore fanbase gewoon terug voor meer.
interviewvragen en antwoorden van hp kwaliteitscentrum
De belangrijkste inzendingen in de franchise (een serie met ten minste dertien verschillende games en uitbreidingen!) Zijn in wezen hetzelfde - een serie knoppenknallende gevechten tussen twee tegengestelde krachten die zich afspelen in de Three Kingdoms-periode van het oude China. De gevechten en personages zijn losjes gebaseerd op het tijdperk, met name afkomstig uit de Romantiek van de drie koninkrijken historische roman. De overgrote meerderheid van de spelers ziet de aantrekkingskracht niet, terwijl een cultachtig collectief elke nieuwe iteratie snapt, ondanks het feit dat elk vervolg slechts kleine aanpassingen bevat. Wat kan ik zeggen? Het is een verslaving.
Met Dynasty Warriors 6 , Koei's vertrouwde backbone-serie maakt zijn debuut van de huidige generatie, met de belofte 'herboren' te zijn. Koei hoopt een nieuw vechtsysteem, volledig opnieuw ontworpen personages en een selectie van nieuwe functies nieuw leven in te blazen in een spel dat weliswaar zijn verrassende vermogen had verloren.
is Dynasty Warriors 6 een echte wedergeboorte? Is het zo machtig als Lu Bu, of zo vervelend als Sun Shang Xiang? Sla de sprong om erachter te komen.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkeld door Omega Force
Gepubliceerd door Koei
Uitgebracht op 19 februari 2008
Fundamenteel, Dynasty Warriors 6 biedt fans het soort actie dat ze hebben leren kennen en waar ze van houden. Je kiest uit een aanzienlijk aantal beroemde middeleeuwse generaals en gaat vervolgens naar het slagveld om je troepen te helpen succes te behalen door op je controller te hameren totdat alles dood is. Je kunt potentieel duizenden vijanden op bepaalde podia verslaan, terwijl je eindeloze ineffectieve peons omhult en hun gevaarlijkere leiders uitschakelt. Dit is binnen ongewijzigd gebleven DW6 en hack n 'slash fans zullen goed worden bediend.
Dynasty Warriors 6 brengt de gevechten echter tot een recordhoogte. Gebruikmakend van de toegenomen kracht van huidige-gen consoles, plaatst het zesde officiële vervolg meer soldaten op het veld dan ooit tevoren. Waar de PlayStation 2 tientallen personages op het scherm zet, verwacht deze keer tientallen tientallen tientallen te verschijnen. Meer dan ooit geeft de game echt het gevoel deel uit te maken van een grootschalige strijd, en als het goed gaat en je het hoofdkamp van de vijand marcheert met een belachelijk grote kracht van bondgenoten om je heen, voelt het gevecht meer aan opwindender dan ooit tevoren. Het enige probleem hiermee is dat er soms zoveel modellen het scherm vullen dat je niet eens kunt zien wat je doet.
Bovendien is het slagveld deze keer veel levendiger. Er is zoveel meer gaande tijdens een fase en zelfs de gewone soldaten hebben het gevoel dat ze een beetje meer persoonlijkheid hebben. Het verslaan van vijandelijke generaals wordt beloond met nabijgelegen bondgenoten die de lucht slaan en juichen in triomf, en terwijl je een kasteel belegert, zie je ingenieurs verwoed katapulten en stormrammen bouwen, terwijl anderen een streepje slaan voor de muren met ladders. De omgeving is ongelooflijk druk en voelt erg energiek, wat een enorme verbetering is ten opzichte van een franchise die een beetje levenloos begon te voelen. De enige echte problemen met de gevechten zelf zijn enkele van de vreselijk ontworpen kaarten waarop ze plaatsvinden. Een behoorlijk aantal van hen is onnodig complex en beperkt, vol doodlopende wegen en zinloze kronkelende paden die veel te veel tijd kauwen en geen einde frustreren, vooral wanneer je ergens haastig moet zijn.
De grootste verandering die DW6 veroorzaakt het nieuwe 'Renbu'-systeem dat het tempo zeker hectischer houdt. Terwijl je vijanden aanvalt, bouw je langzaam een meter links onderaan het scherm op. Wanneer je de meter vult, krijg je meer aanvallen die aan je combinatiereeks toevoegen. Je kunt de meter drie keer vullen (na het opnieuw ontgrendelen van nieuwe vullingen wanneer je een niveau hoger gaat), en elke keer zal je moveset toenemen met steeds indrukwekkendere aanvallen. U moet echter de overtreding voortzetten, omdat een lange periode zonder aan te vallen, of zelf bijzonder zware aanvallen ontvangt, uw Renbu-meter uitput en u moet deze weer opbouwen.
Het Renbu-systeem is een zeer effectieve manier om de nodige diepte aan het gevecht toe te voegen, terwijl je vecht om je aanvallen langzaam op te bouwen. Helaas, met grote uitgestrekte slagvelden om te doorkruisen, is het soms moeilijk om de Renbu op bepaalde podia in stand te houden, maar het systeem is over het algemeen vergevingsgezind omdat het een tijdje duurt voordat de meter leeg is en apparatuur die nog meer Renbu-bewaarmogelijkheden biedt. Het grote nadeel van de nieuwe vechtstijl is dat aanvallen nog eenvoudiger zijn dan voorheen - terwijl je in oudere games nieuwe aanvallen kon uitvoeren met corrigerende maar bevredigende knopcombinaties, DW6 is meer een knopstamper dan voorheen, met twee verschillende combo's (een set normale of sterke aanvallen) die worden afgespeeld door steeds op de betreffende knop te drukken.
Hoewel de gevechten een beetje meer gestript aanvoelen, maakt het in wezen niet zoveel uit, omdat gevechten deze keer zo intens zijn dat je nauwelijks merkt dat je gewoon je controller met je duim slaat. De toevoeging van enorm bevredigende grijpbewegingen en verzamelbare speciale aanvallen leveren ook een beetje meer betrokkenheid op voor de speler. Uiteindelijk is een DW fan voelt zich in eerste instantie afgeschrikt door het nieuwe systeem, maar zou er na een paar fasen enorm warm van moeten worden.
Wat echter minder vergeefbaar is, is de manier waarop de game zich in andere gebieden gestript voelt. Om te beginnen zijn een aantal tekens zonder toelichting uit deze titel verwijderd. Oude favorieten zoals Jiang Wei zijn verdwenen, terwijl personages die pas in de laatste game werden geïntroduceerd, zoals Pang De, ook zijn weggegooid. Een van de meest aantrekkelijke aspecten van nieuw DW vervolg ziet wat nieuwe rooster toevoegingen zijn, dus het is enigszins verontrustend om een vermindering te zien in plaats van een toevoeging. Dit wordt nog verergerd door het feit dat een flink aantal tekens klonen van elkaar zijn, met dezelfde moveset. Het zien van personages als Zhang He, die zeer unieke movesets in prequels had, een generiek wapen en een gekloonde set aanvallen krijgen, is ook reden tot verdriet.
Daar komt nog bij dat de verhaalgestuurde Musou-modus alleen beschikbaar is voor sommige van de personages, het ontbreken van ultieme wapens of items om te ontgrendelen en de volledige afwezigheid van online functionaliteit, het kan niet anders dan dat het spel niet alles wat het kan zijn. Er is een coöpmodus, maar je kunt deze niet meenemen naar Xbox Live of het PlayStation Network, en dat is een enorme gemiste kans. Ik geef meestal geen commentaar op een game zonder online functies, maar Dynasty Warriors is een franchise die ervoor schreeuwt, en het is jammer dat er niets te doen is voor de online gamer - een feit dat het ongetwijfeld een paar potentiële verkopen zal kosten.
voorbeelden van exit-interviewvragen en antwoorden
Hoewel het spel op een paar gebieden ontbreekt, biedt het toch een grotendeels bevredigende ervaring. Naast je hoofddoel, heeft elke fase nu drie verschillende doelen, speciale daden die je op het slagveld kunt bereiken die ervaringspunten en wapens opleveren, en nieuwe personages als aan de juiste vereisten wordt voldaan. De RPG-lite-elementen keren ook terug, met deze keer een meer betrokken Skill Tree waarmee je kunt kiezen uit vertakkende paden van power-ups die je statistieken vergroten of unieke vaardigheden verlenen, evenals verdere Renbu-fasen.
De game is een visuele verbetering ten opzichte van eerdere games, hoewel zoals altijd compromissen moeten worden gesloten voor het grote aantal personages op het scherm. Beroemde generaals zien er fantastisch uit, met een typisch flamboyant artistiek ontwerp dat een Koei-handelsmerk is, maar de soldaat van de rangorde is generiek en ontbreekt in elke vorm van variëteit. Helaas is er echter soms ook sprake van overmatige vertraging. Hoewel het geen game-breaking is, zal het spel, wanneer er een enorm aantal modellen op het scherm staat, helaas moeite hebben om de framerate hoog te houden. Enigszins begrijpelijk natuurlijk, gezien de enorme legers, maar het verdient nog steeds vermelding.
Het stemacteren is weer een beetje vlekkerig, hoewel lang niet het niveau van verschrikkelijk dat mensen beweren. Een flink aantal stemmen zijn eigenlijk heel goed (Josh Keaton is bijvoorbeeld een serie-regulier), en wie Zhang speelt, heeft dit keer helemaal gelijk, waardoor hij bijna net zo lekker kampeert als waar hij in was Dynasty Warriors 3 . De belachelijke gitaarriffs waaruit de soundtrack bestaat, zijn ook volledig van kracht, en nog steeds helemaal rock naar mijn mening.
uiteindelijk, Dynasty Warriors 6 probeert een aantal moedige nieuwe dingen, faalt in bepaalde aspecten, maar slaagt er nog steeds in om dezelfde knopstamppotactie te bieden die het een hardcore fanbase heeft gewonnen. Of het kan bijdragen aan die fanbase met deze nieuwste aflevering valt nog te bezien, maar met een hoger niveau van intensiteit en een slagveld boordevol leven, is het een goed startpunt voor nieuwkomers. Er is iets enorm bevredigend aan het veroveren van vijandelijke bases, het verslaan van generaals en het kijken naar het moreel van je tegenstanders die langzaam afnemen DW6 versterkt naar een nieuw niveau. Is het een wedergeboorte? Dat is het zeker uitrekken, maar ik kan je op zijn minst vertellen dat het een frisse laag verf is op een oude hond die eigenlijk een paar nieuwe trucs heeft geleerd, maar nog steeds de trouwe hond blijft waar je graag mee speelt of gedegradeerd bent naar de kennel .
Als je een fan bent van hack n 'slash, raad ik je aan om deze gebrekkige maar enorm bevredigende titel te halen. Iemand anders, huur het een keer, maar je weet waarschijnlijk al of je het leuk vindt of niet.
Score: 7,5