tearaway unfolded faithfully breaks dualshock 4th wall 120586
lijst met gratis e-mailproviders in de VS.

Uitdagende PS4-poort knippert Metal Gear
Afscheuren was het hoogtepunt van de PlayStation Vita. Hoewel er sindsdien veel goede games op het platform zijn verschenen, waren er maar weinig exclusief en origineel, en geen enkele gebruikte elke centimeter van de extra mogelijkheden van de Vita met een even goed resultaat. Die zeldzame 10 op 10 score van bijna twee jaar geleden was het begin van mijn tanende interesse in het verlaten systeem van Sony dat, in de voorgaande twee jaar van zijn bestaan, enkele van mijn favorieten produceerde ( Persoon 4: Gouden , Gravity Rush ).
En hier zijn we dan met Tearaway Uitgevouwen . Het markeert Sony's voortdurende Vita-uitwissing; de handheld krijgt niet eens E3-zendtijd. Afscheuren is fundamenteel ontworpen voor de Vita. Het back-touchpad wordt veelvuldig gebruikt, de camera aan de voorzijde produceerde de Teletubbies zonnegod baby-versie van de Jij, het personage dat jij, de speler, in het verhaal speelt. Dit is niet alleen een haven, maar soms ook een dramatische nieuwe voorstelling.
En toch is het goed dat Sony dat niet toestaat Afscheuren sterf gewoon uit op een console die niemand heeft gekocht (of misschien wil hij gewoon proberen de kosten terug te verdienen). Het zou me niet verbazen als een Gravity Rush PS4-poort ging vooraf aan een vervolg, antsy als ik al ben over het vervolg.
Afscheuren gebruikte vierde wand ongeveer net zoveel als Metal Gear Solid, die nog steeds, met de onlangs uitgebrachte Fantoompijn , heeft een teken dat je zegt, gebruik de standknop om op te staan. Dat je een videogame speelt, wordt hier aangesproken door de lichamelijkheid van het ding. Je eigen gezicht in de lucht, voorstellingen van je vingers die opduiken in de wereld.
uitgevouwen De hele opening is nieuw. Het speelt de positie van de thuisconsole af als een woonkamerdoos, waarschijnlijk aangesloten op een televisie met een soort kabelnetwerk. De twee stemmen die het verhaal vertellen, schakelen door een valse kabel-tv-gids, omzeilen haastig programma's die Rubbish worden genoemd en bladeren door reclamespots voordat ze tot de conclusie komen dat er niets is om naar te kijken, dat er geen goed verhaal is. Dus we zullen het zelf moeten maken. Eigenlijk is het bijna het begin van Metal Gear Solid 4 .
De eerste nieuwe PS4-functie is licht. De triggers produceerden een lichtstraal in de wereld die het licht reflecteert dat wordt uitgestraald door de DualShock 4. Het behoudt zelfs dezelfde driehoekige vorm en verschijnt in de wereld alsof je naar de voorkant van de controller wijst als een zaklamp. Tot nu toe is het een van de weinige nuttige redenen voor dat licht, behalve dat de batterij leeg raakt en me vervolgens verblindt elke keer dat ik het ding omhoog kantel om de oplaadpoort te vinden.
spyware om op de mobiele telefoon te zetten
Het You's - dat ben jij - licht heeft verschillende effecten, van het eenvoudig verlichten van de nieuwe, zwakke intro tot het laten groeien van planten tot het schrapen van inktzwarte krantenpapiertjes uit de wereld van bouwpapier tot het hypnotiseren van vijanden die de lichtstraal van een klif zullen volgen. Het heeft niet hetzelfde pittige gevoel als er met gigantische vingers van onderaf naar porren, maar het doet zijn werk om de speler op een nieuwe manier te aarden in zowel de gamewereld als de echte wereld. Het is te hel met onderdompeling en dat is prima.
Vanwege mijn gebrek aan de PlayStation-camera, merkte ik dat ik tekortschoot met betrekking tot mijn zelfportret dat in het gat in de lucht verscheen. Zelfs als het op de Vita korrelig was en altijd de minst flatterende hoek (ik hield mijn armen nooit parallel aan de grond toen ik speelde), wordt het hier gemist. Hetzelfde geldt voor de mogelijkheid om bijvoorbeeld een eland opnieuw te bekleden door een foto van mijn kat te maken. Natuurlijk, als kleine letters Jij Als je een camera hebt, is het mogelijk om deze aanrakingen vol te houden, of als je een microfoon bij de hand hebt, kun je een intimiderende schreeuw opnemen voor je vogelverschrikker.
Een nieuw windvlaagvermogen vervangt uw vermogen om fysiek door de omgeving te bladeren. In plaats van een platform naar beneden te vegen op het Vita-scherm, veeg je het DualShock 4-touchpad in de gewenste richting waarin je wilt dat de wind waait. Atoi, de boodschapper waar je doorheen leidt Afscheuren , kun je ook vijanden en items door het tv-scherm naar je controller gooien, en dan kun je een richtkruis richten en naar voren vegen op het touchpad om het projectiel terug op de kaart te schieten, of je nu een vijand wilt bashen of een puzzel wilt oplossen.
Het touchpad wordt ook gebruikt voor de papieren ambachtelijke segmenten waar je de taak hebt om vleugels te maken voor de lokale vlinders of sneeuwvlokken om je bergbeklimming te peperen (ik ging opnieuw met een paar mooie roze kersenbloesems).
Het werkt goed, maar het gebrek aan onroerend goed maakt precisie moeilijk. Je zou de bijbehorende app kunnen overwegen, die jou (of een vriend) een groter tekenoppervlak zou geven, maar nogmaals, ik wil niet gaan prutsen met drie extra stukjes technologische accessoires om hetzelfde effect te krijgen als de Vita gebundeld .
Tearaway Uitgevouwen is niet zo'n elegante of holistische ervaring als op Vita vanwege aanvullende technische behoeften, maar er is veel moeite gedaan om dezelfde effecten op nieuwe manieren te reproduceren. Het is ook zo mooi dat het ondanks zijn bescheiden begin zijn mannetje staat met alles op de PS4. Nieuwe gebieden zijn van de grond af opgebouwd, delen uitgebreid, andere geknipt. Geen problemen meer met het rollen van logs, wat de enige Vita-functie is die me de stuipen op het lijf heeft gejaagd. Er is veel zorg aan besteed uitgevouwen . Het kan een andere stilzwijgende erkenning zijn dat de Vita dood is, maar deze ongelooflijke, verrassende game stierf er in ieder geval niet mee.