review samurai warriors 3
De laatste keer Samurai Warriors was op de Wii, het was absoluut indrukwekkend Samurai Warriors Katana , een spel dat de typische knop-stampende actie van de serie schuwde voor een waggelfeest met de eerste persoon. Na afzien van bewegingsgimmickry, Samurai Warriors 3 is zo traditioneel als ze komen, een beweging die fans zeker zal plezieren en ... niemand anders.
loadrunner interviewvragen en antwoorden voor ervaren
De redenen voor de Wii-exclusiviteit blijven ongrijpbaar, maar Samurai Warriors 3 is een spel dat zich schaamteloos aan zijn wortels hecht en de kwispeling thuis laat. Voor de meesten zal dit een luie terugkeer zijn naar formuleerige somberheid. Voor een paar dappere zielen is het zeer welkom om terug te keren naar de vorm.
Raad eens in welk kamp ik zit.
Samurai Warriors 3 (Wii)
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 29 september 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Samurai Warriors 3 voert ons terug naar het Sengoku-tijdperk Japan, een periode van Japanse geschiedenis die wordt gekenmerkt door ongeveer tweehonderd jaar bijna constant militair conflict. Legendarische helden zoals Uesugi Kenshin en Oda Nobunaga schopten de rotzooi uit elkaar en de weg van de Samurai werd verzwolgen door moderne oorlogvoering. Ook als Samurai Warriors 3 is te geloven, soldaten konden energieballen uit hun handen schieten en bliksem oproepen.
Zoals altijd hervertelt Omega Force enkele van de meest beroemde verhalen uit de Sengoku-periode met behulp van een artistieke licentie die grenst aan het lasterlijke. In de kern Samurai Warriors 3 is hetzelfde als zijn knop-stampende broeders - het is een hack n 'slash extravaganza die spelers op een volledig slagveld laat vallen waar ze alles moeten doden totdat hun partij wint. Dat gezegd hebbende, deze nieuwste aflevering doet een paar nieuwe dingen en zorgt uiteindelijk voor een diepere, smaakvollere ervaring dan voorheen.
De belangrijkste van de wijzigingen is een nieuwe focus op specifieke doelstellingen. In plaats van spelers de vrije hand te geven om aan te vallen wat ze maar willen, Samurai Warriors 3 geeft u een reeks specifieke doelen om elke fase efficiënt te voltooien. Het niet halen van specifieke doelen kan de loop van de strijd veranderen en dingen moeilijker maken, terwijl anderen die falen het gevecht volledig kunnen verliezen.
Missie doelstellingen worden vergezeld door tactische doelstellingen. Het nalaten van een tactisch doel zal geen nare gevolgen hebben, maar het voltooien ervan kan aanzienlijke beloningen opleveren, zoals verzwakte vijanden of nieuwe personage-uitrusting. Deze tactische doelstellingen zijn iets ingewikkelder dan eenvoudig iemand vinden en doden, waarbij je meestal een vijand moet verslaan binnen een tijdslimiet, met een bepaald aantal combo's, of terwijl je gezondheid in de gevarenzone verkeert.
Deze nieuwe, op doelstellingen gebaseerde stijl zorgt ervoor dat spelers zich minder vrij voelen, maar biedt ook een meer solide ruggengraat voor de strijd en geeft spelers iets om naar terug te keren om elke fase 'perfect' te verslaan. De enige keer dat het echt een probleem veroorzaakt, is wanneer je op een specifiek personage moet babysitten, vooral meerdere personages. Deze missies kunnen bijna onmogelijk zijn zonder ernstige niveauslijpen om de snelheid te verbeteren waarmee een niveau kan worden verslagen, en ik heb vaak gefaald, vooral omdat geallieerde personages zichzelf niet kunnen verdedigen.
Het moraalsysteem van vorige games is verdwenen, wat betekent dat bondgenoten niet langer beter worden in het bestrijden van vijanden in overeenstemming met je acties. In plaats daarvan kun je elk doel voltooien, elke vijandelijke generaal verslaan, en toch nog steeds ontdek dat je bondgenoten volledig nutteloos zijn en dat je geen hulp krijgt bij het aanpakken van de hoofdbaas. Dit is jammer, want vijandige mensen zijn nu veel agressiever en hun aanvallen kunnen je combo's steeds frustrerender maken. Veel mensen klagen over de 'domme' AI in Warriors spellen en Samurai Warriors 3 demonstreert waarom je hebt domme vijanden nodig in een spel waarin je omringd bent door duizenden van hen.
Deze frustratie opzij, Samurai Warriors 3 is nog steeds een verdomd goede inzending in de serie, met een reeks verbeteringen die de meeste spelers niet eens kunnen zien, maar die fans zeker zullen waarderen. Het eenvoudige maar bevredigende combo-systeem van de game is nog steeds aanwezig en de nieuwe personages zijn ongelooflijk uniek en excentriek met hun vechtstijlen, zoals de handoproepende Kanbei of de pooierstok Ujiyasu. Er zijn nu zevenendertig speelbare personages, die allemaal kunnen worden versterkt tot niveau 50, en hebben hun eigen assortiment wapens met unieke attributen.
Wat de hack n 'slash-gameplay betreft, is er niet veel veranderd. De meeste oudere personages behouden hun oude movesets en er is niets veranderd in het combo-systeem. Er is een nieuwe Spirit Gauge-meter die naast de traditionele Musou-bar wordt gebouwd. Een Spirit Charge ontketenen door 'A' te raken na een aanval zal de vijandelijke bewaker breken, maar het echte punt van de Spirit Gauge is te wachten totdat zowel deze als de Musou-balk zijn gevuld, waardoor een belachelijk krachtige speciale aanval wordt ontgrendeld die bijna een hele scherm van vijanden en doet enorme schade aan officieren. Het ziet er ook geweldig uit.
Een andere nette toevoeging is het opnemen van verbruiksartikelen. U kunt kiezen uit drie lagen items, afhankelijk van hoe zeker u bent. Voorzichtige spelers kunnen zes gezondheidsitems meenemen, terwijl de meer zelfverzekerde spelers een meer gevarieerde mix met stat boosters en combo timer-uitbreidingen kunnen meenemen. Je hebt zeker minstens een paar helende items bij de hand, zoals Samurai Warriors 3 is absoluut een van de moeilijkere in de serie.
Een van de beste aspecten van Samurai Warriors 3 is zijn uitrustingssysteem. Naast willekeurige wapendruppels die uniek zijn voor elk personage, zijn er ook paarden, pantser, kaphandschoenen en laarzen die tijdens de strijd kunnen worden verkregen en onder krijgers kunnen worden gedeeld. Elk apparaat geeft zijn eigen aanvals- en verdedigingsbonussen en herbergt ook een aantal speciale vaardigheden, zoals de cruciale 'Brace' die voorkomt dat vijandelijke aanvallen combo's breken, of de 'Victory Flight' die willekeurig een snelheidsboost toekent bij het verslaan van een vijandelijke officier. Deze vaardigheden variëren van zinloos tot cool tot essentieel, en worden willekeurig voor elk wapen gegenereerd, waardoor elke bewapening een speciale kleine sneeuwvlok is.
Elk apparaat kan een beperkt aantal keren worden verbeterd bij de smid, waardoor vaardigheden nog effectiever worden. Het verbeteren van vaardigheden vereist edelstenen met verschillende kleuren die ook worden opgehaald op het slagveld. Het is een heel eenvoudig systeem, maar het is meer dan genoeg om diehard hack n 'slashers geïnteresseerd te houden.
Naast de traditionele Free Mode en Story Mode is er een geheel nieuwe sub-game losjes gebaseerd op een oude Japanse NES-titel, Nazo no Murasame Jō . Murasame's Castle is een fantastische verhaalmodus met kleine niveaus. Het is een goed idee, verwend door een slechte uitvoering. Het voelt niet alleen saai en levenloos aan, het is ook intens slecht ontworpen met functies die niet zijn ontworpen om te werken met de kerngameplay. Verschillende gimmicks betreffen vallen waarvoor het indrukken van de timingknop nodig is om hun schoten af te buigen, en een ongelooflijk slecht geadviseerd, praktisch onmogelijk stealth-gedeelte. Stealth ... in een Warriors spel. Wie dat een goed idee vond, moet zijn hoofd onderzoeken.
Karakteraanpassing keert terug, met spelers die in staat zijn om hun eigen krijger te maken en deel te nemen aan een nieuwe 'Historische modus' die niet zozeer feiten verdraait als de rest van het spel. Nieuwe personages, kostuums en zelfs maximale statistieken kunnen worden gekocht met de in-game valuta van rijst. Rijst wordt verdiend aan het einde van elke fase van elke spelmodus en er is een verrassend aantal dingen om te kopen. Dit alles wordt aangevuld met coöperatief spel dat kan worden genoten op een gedeeld scherm of online. Helaas, vanwege het vriendencodesysteem, kan ik niet spreken van online spelen, maar ik ben er zeker van dat split-screen intens de voorkeur zal hebben op de Wii.
Samurai Warriors 3 is een ongelooflijk contentrijke game. Hoewel de submodi niets zijn om over naar huis te schrijven, biedt de hoofdgame toch een domme hoeveelheid gameplay en functies. Toegegeven, de meeste gamers geven niet om wat de games van Omega Force te bieden hebben, maar Samurai Warriors 3 is gemakkelijk een van de meest robuuste, gevarieerde en verrijkte inzendingen in de Warriors serie. Er is ongelooflijk veel te doen en te ontgrendelen, en hoewel verschillende aspecten van de gameplay irritanter zijn dan zou moeten, zit er genoeg in deze game om fans theoretisch maanden en maanden bezig te houden.
Het is in de steek gelaten door een paar frustrerende gameplay-aanpassingen en het onwetende Murasame's Castle, maar als je door de eerste ergernissen kunt kauwen en een wapenrusting met de Brace-vaardigheid kunt vinden, vind je een uitstekende knopstamper die de eerste vertegenwoordigt geweldige 'belangrijkste' toegang tot de serie in jaren.
Je weet al of deze game je wel of niet aanspreekt. Als je een lange termijn hebt Warriors hater, dan zal niets van dit spel je aanspreken. Als je zelfs een casual fan bent, is dit een van de beste voorbeelden van de serie die er is. Het doet zoveel, dat zelfs die onderdelen die falen gemakkelijk worden vervangen door iets anders. Het is geweldig Warriors spel, en zeker de moeite waard voor hack n 'slash liefhebbers.
Score: 8.0 - Fantastisch ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )