recensie nieuwe verhalen uit de borderlands

Ik wilde dit niet moeten doen, maar ze gaven me geen keus
Ik was erg opgewonden om de Nieuwe verhalen uit de grenslanden recensie voor Destructoid. Vertel verhalen Verhalen uit de grenslanden is een all-time favoriet van mij die ik meerdere keren heb gespeeld, en hoewel ik teleurgesteld was om te zien dat Gearbox's kijk op Zo een het verhaal van Rhys, Fiona en Sasha niet zou voortzetten, was ik optimistisch dat het vervolg een plezierige ervaring zou zijn. Hoe fout ik was.
Terwijl ik me een weg baande door elke volgende aflevering, kreeg ik er steeds meer spijt van dat ik deze recensie nam. Nu heb ik de taak om uit te leggen wat een martelende ervaring dit was, en om de brenger van slecht nieuws te zijn. En waarschijnlijk wat woede opwekken van degenen die deze hete puinhoop willen verdedigen.
Ik weet eerlijk gezegd niet eens waar ik moet beginnen.
Nieuwe verhalen uit de grenslanden ( pc , PS4 , PS5 , Nintendo-schakelaar , Xbox One , Xbox Series X|S )
Ontwikkelaar: Versnellingsbaksoftware
Uitgever: 2K
Uitgebracht: 21 oktober 2022
Adviesprijs: $ 39,99
Telt dit ook als een verhaal?
Het tempo van dit spel is zo, dus langzaam. Narratief gesproken duurt het een eeuwigheid om alles te doen. Het grootste deel van deze game bevat de personages die in hetzelfde gebouw staan en praten - zelfs een van de grote gevechtsscènes liet de personages om de seconde stoppen en praten. In de laatste afleveringen, waar het verhaal op zijn meest climax en boeiend zou moeten zijn, zou het door het slakkentempo zijn afgeremd als wat er aan de hand was ook maar enige zin had.
Een belangrijk plotpunt hangt af van een montage van de personages die rondhangen en de tijd doden. In de laatste aflevering zegt een van de hoofdpersonen letterlijk dat ze ronddwalen en niets bijzonders doen. Ik weet niet wie de schrijvers heeft verteld dat ik klusjes wilde doen en een verzekeringsclaim wilde afhandelen in a grensgebieden spel zonder enige vorm van komische wending, maar ze vergisten zich ernstig.
Als het ging om de werkelijke snelheid van de geleverde lijnen, of de pauzes tussen de lijnen, voelde het ook alsof alles in slo-mo bewoog. Ik weet niet of het een probleem was dat de motor dingen niet snel genoeg laadde, maar ik had het gevoel dat ik de hele tijd door melasse sjokte.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
Ik ben aan het afvlakken
Geen van de personages heeft bogen. Qua persoonlijkheid veranderen ze niet of hebben ze geen enkele vorm van introspectie (tot een aantal over-the-top scènes tegen het einde). De relaties worden niet op een zinvolle of interessante manier ontwikkeld. Een van de zijpersonages had een enigszins interessante schijn van een boog, maar ze gebruiken hem zo spaarzaam dat het het grootste deel van zijn impact verliest. Sommige personages worden in de eerste aflevering geïntroduceerd en komen daarna nooit meer voor, behalve in de finale van het hele verhaal. Draden worden geïntroduceerd en verlaten, of naar voren gebracht op een manier die een soort van betekenis suggereert die nooit eerder is opgezet.
De laatste afleveringen proberen enkele emotionele karaktermomenten te creëren, maar als ze in de eerste paar afleveringen niet zijn onderzocht of goed zijn opgezet, voelen ze melodramatisch en hol aan. Bovendien is de toon super onhandig en raar in de scènes zelf, dus ze werken ook niet uit de context. Het voelt echt alsof iemand een 15-jarige de teugels heeft gegeven van een van de grootste series in gaming en er het beste van hoopte.
Het avontuur zou langzamer gaan om me dingen uit te leggen die net waren gebeurd, of me herhaaldelijk met hetzelfde punt op mijn hoofd blijven slaan. Dat is een gewaagde zet als het verhaal niet eens zijn eigen interne logica heeft. In één scène herkent een personage gemakshalve het gebouw waar hij jarenlang heeft gewerkt, eigendom van de vrouw die hem in feite als haar zoon opnam, wat uiteindelijk iedereen verpest. Ernstig?
De motivaties van het personage zijn ook niet logisch voor mij. Ik wil niets verklappen, behalve het idee wie deze personages zijn in een wereld die zo gewelddadig en afschuwelijk is als de... grensgebieden universum is inherent grappig. In uitvoering zijn het de droogste, meest oninteressante personages die ik in lange tijd in een game heb gezien. Ze hebben nooit één groot doel waar ze samen naartoe werken, en de motivaties van de individuele karakters worden nooit minder vaag dan 'de wereld redden' of 'een succesvol bedrijf starten'.
De eerste drie afleveringen, hoewel saai als de hel, zijn op zijn minst ... een beetje ... iets? Ze voegen niet echt iets toe aan de personages of bouwen op enigerlei wijze voort op het verhaal of hebben enig gevoel van oorzaak en gevolg als het gaat om het vertellen van het verhaal, maar ze waren in ieder geval niet onsamenhangend. Met de laatste twee afleveringen ging het echter echt mis.
Is het kink-shaming als het in de eerste plaats schaamteloos is?
Het doet me pijn om er zelfs maar over te moeten praten, maar de mensen moeten het weten. Aflevering 4 van Nieuwe verhalen uit de grenslanden zit vol rare knik/fetisj shit. Ik ben niet preuts, en als er een plek is om 'edgy' seksgrappen te maken, grensgebieden is de plek om het te doen. Maar oh mijn god, er was niets grappigs, brutaals of plezierigs aan. Het was gewoon ongemakkelijk en walgelijk en maakte me diep, diep ongemakkelijk.
Die aflevering alleen al riep plasspul op, melken, dwangvoeding, dwang en overheersing, openbare vernedering, een robot die gewoon een langdurig orgasme had waar iedereen bij was, en een anale verkrachtingsgrap over die robot die soa's kreeg. Dat geldt niet voor andere gevallen, zoals toespelingen op necrofilie, en een van de hoofdpersonen die openlijk zegt dat ze meerdere keren seks wil hebben met haar surrogaatzoon. Wat verdomme? Wat de echte fuck?
Er is geen grensgebieden in mijn grensgebieden spel
Een van de grootste tragedies is echter dat... Nieuwe verhalen uit de grenslanden voelt niet eens als een grensgebieden spel helemaal niet. Het speelt zich af in de grensgebieden universum, het bevat personages uit grensgebieden , en er is wat geweld zoals je zou zien in grensgebieden , maar dat is ongeveer waar de overeenkomsten eindigen. De laatste afleveringen gaan vooral over in belachelijke sci-fi / fantasy-dingen die je alleen in sommige D-tier anime zou zien, maar niet in een grensgebieden spel.
Ik moet het ook hebben over muzikale intro's, omdat de gelicentieerde muziek in Verhalen uit de grenslanden is niets minder dan iconisch. Die nummers hebben branie, en een zekere gruizige aarding die heel goed in de wereld past. De liedjes in Nieuwe verhalen? Niet zo veel.
De nummers waren ofwel te flauw, te op de neus, of klonken helemaal niet als echte nummers. Ik ga regelmatig terug en luister naar een afspeellijst met alle nummers van de OG Zo een , maar ik heb het gevoel dat dat deze keer niet het geval zal zijn.
Ik denk dat het redelijk veilig is om dat te zeggen grensgebieden staat vooral bekend om zijn gevoel voor humor. Niet elk beetje in elke game in de serie zal landen, zeker, maar grensgebieden heeft altijd een gekke, leuke geest behouden, terwijl we ons op zijn minst allemaal behoorlijk constant aan het lachen maken. Als het aankomt op Nieuwe verhalen uit de grenslanden , hoewel, ik kan het aantal keren dat ik lachte op één hand tellen. Het is gewoon geen grappig spel.
Het is geen verhaal dat op welk niveau dan ook werkt. Blijkbaar moest dit spel gaan over opkomen tegen grote bedrijven? Of zoiets? Ik denk dat de slechterik van het spel is technisch gezien een CEO, maar het verhaal is te incompetent om ook maar iets te zeggen, laat staan iets over de innerlijke werking van het proberen om het kapitalisme te ontmantelen. De hoek van de gevonden familie, genezende gebroken relaties werkt ook niet als je personages geen chemie hebben. Door me te vertellen dat ze om elkaar geven, geloof ik het niet.
Het verhaal was echt zo lachwekkend slecht dat ik mezelf tijdens het spelen door alle stadia van verdriet kon voelen gaan. Hoewel ik het misschien nog niet heb geaccepteerd. Ik zou niet zo hard zijn als het verhaal niet alles was, maar het heeft op de een of andere manier minder gameplay dan de originele Telltale-games.
Hoe zit het met het spel?
'Oké, dus het verhaal was verschrikkelijk, maar misschien was de gameplay goed?' Ik hoor je vragen. Nou, ik hoop dat je van teleurstelling houdt, want dat is alles wat deze game me consequent geeft.
Nieuwe verhalen uit de grenslanden komt nauwelijks in aanmerking als een spel - je zult vaak minuten achter elkaar doorbrengen zonder enige vorm van interactie. Misschien als ze niet de ' Verhalen uit de grenslanden ” het had als zijn eigen ding kunnen bestaan, maar het trekt duidelijk aan het succes van de eerste game. Wat mij dan verbijstert, is waarom ze zich niet een beetje aan de Telltale-formule zouden houden.
De originele Telltale-games hadden veel point-and-click-elementen, die tot een minimum werden teruggebracht in Nieuwe verhalen uit de grenslanden . Secties waar je echt rond kunt lopen en interactie kunt hebben met de omgeving zijn er maar weinig tussen, en ze voegen niet veel toe, behalve aan de runtime.
De klassieke dialoogkeuzes zijn er nog steeds, maar ze zaten ook minder en verder tussen dan ik had gewild. In zeldzame gevallen boden ze een interessant lekkernij, maar voor het grootste deel vond ik ze behoorlijk hetzelfde en flauw. Ik heb geprobeerd de meest beschikbare opties te kiezen om te zien of ze me meer inzicht in de personages zouden geven, maar het mocht niet baten.
Met uitzondering van de letterlijke climax bleken ook die grote keuzes met gevolgen voor de rest van de game te ontbreken. Gearbox heeft er veel aan gedaan om minder voor de hand liggend te willen zijn wanneer je een grote keuze maakt omwille van onderdompeling.
Natuurlijk, in theorie had ik meer ondergedompeld kunnen zijn als het verhaal goed was geschreven en de keuzes overtuigend waren. Maar grote keuzes voor de speler verbergen en niet duidelijk coderen hoe die keuzes hun vruchten afwerpen Nieuwe verhalen uit de grenslanden voel me echt op de rails, zelfs als mijn playthrough er compleet anders uit zou hebben gezien dan die van iemand anders. Zelfs het kleinste beetje transparantie, zoals zoiets eenvoudigs als een verhaalboom aan het einde van elke aflevering a la Detroit: Word mens zou hier in hun voordeel zijn geweest.
De favoriet van iedereen, de quick-time-evenementen, staan hier echt centraal, vooral als je rekening houdt met de nieuwe minigame. De personages beginnen een groot probleem te maken over deze kleine beeldjes die je kunt vinden, en wanneer je met ze vecht, gooit het gewoon een aantal QTE's naar je en noemt het een dag. Ze waren ook zo gemakkelijk dat ik denk dat ik een keer ben geraakt in een van deze gevechten in de hele serie. De referentie naar het vechtspel is de eerste keer schattig, maar het blijft heel snel welkom.
interviewvragen voor een bedrijfsanalist
Tot slot: ik wou dat ik het niet had gespeeld.
Ik heb een paar positieve punten: deze game ziet er echt goed uit. Het had absoluut meer celschaduw nodig om de foto nauwkeurig vast te leggen grensgebieden stijl, maar met uitzondering van enkele saaie instellingen, zagen de animatie, personagekunst en omgevingen er goed uit. Het gaat over wat je zou verwachten als de volgende evolutie van Telltale's stijl. Ik ben ook geen bugs tegengekomen tijdens mijn playthrough, dat heb ik tenminste opgemerkt, dus het is op zijn minst speelbaar en heeft een bepaald niveau van glans. Hoera.
Ik weet zeker dat er mensen zullen zijn die hier een betere tijd mee hebben dan ik (alles beter dan pure ellende zal doen), maar als de algemene consensus is dat deze game gemiddeld of hoger is, zal ik verbijsterd zijn. Er zijn zoveel andere dingen waar ik het hier over zou kunnen hebben, maar eerlijk gezegd was ik uiteindelijk boos dat dit spel zoveel van mijn tijd verspilde. Het is zeker niet de $ 40 waard, dat is zeker. Als ik het voor deze recensie niet had hoeven afmaken, zou ik waarschijnlijk na het eerste uur zijn ondergedompeld.
Ik wou dat ik kon zeggen dat ik genageld heb Nieuwe verhalen uit de grenslanden met een slechte score omdat ik het aan een hogere standaard hield omdat het is ontwikkeld door Gearbox, en dat het veel had waar te maken door het origineel te volgen Zo een . Die dingen zijn misschien waar, maar deze game is een zielloze slog, ongeacht wie het heeft gemaakt of van welke serie het deel uitmaakt.
Als je mijn mening vraagt, speel dan niet Nieuwe Tales of from the Borderlands . Of misschien verzamel je geld samen met je vrienden en doe het als een ironische, De Kamer -stijl doorspelen. Gelukkig doet deze game niets af aan mijn plezier in het origineel Zo een , maar het is echt jammer om te bedenken hoe dit op die eerste game had kunnen bouwen. In tegenstelling tot zijn voorganger, denk ik niet Nieuwe verhalen uit de grenslanden is een titel waar ik ooit naar terug zal keren.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
3
Arm
Ging ergens langs de lijn mis. Het oorspronkelijke idee zou veelbelovend kunnen zijn, maar in de praktijk is het mislukt. Dreigt soms interessant te zijn, maar zelden.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids