batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Het is zeer geschikt om te doen wat het doet
Ik nam mijn koptelefoon net lang genoeg af om ongelovig te vragen 'Wacht, je hebt verdomme Nightwing vermoord' ?! Het was niet zozeer het zelfvertrouwen en de pit om het te doen dat me verraste. Hel, stripboeken van hoofdpersonen de hele tijd. Het is zo dat Nightwing's lichaam zonder pardon in een louche steegje zakte Batman Arkham VR koos ervoor om dingen af te trappen.
Onthoud die moordmysteries uit Arkham Knight ? Dat is meestal wat Arkham VR is. Het is 's werelds grootste detective enkel en alleen detective spelen, een plaats delict van plek tot plek volgen en (vermoedelijk) de moordenaar van Nightwing vastleggen. De PlayStation Move-toverstokken die aan mijn handen waren bevestigd, dienden als middelen om de aanval zowel terug te spoelen als vooruit te spoelen; het was ook een handige manier om korte afstanden te verplaatsen om het gebied vanuit een ander perspectief te bekijken.
Virtual reality zorgt voor een fascinerende kijk op dit over het hoofd gezien en ietwat slecht passende deel van het Arkham serie. Terwijl Nightwing en zijn aanvaller het op straat uitstaken, keek ik toe en liep om hen heen om niet in de weg te zitten. Dit laatste deel was volkomen overbodig omdat ze niets meer waren dan hologrammen. Toch voelde het echt genoeg dat mijn instinct was om ze te omzeilen.
Helemaal grimmig in toon zoals het was - het hologramgevecht eindigt met Nightwing die zijn nek krijgt gebroken Arkham VR is niet zonder de dwaze momenten van levitatie die vaak de betrokkenheid van spelers vergezellen. Hoewel het allemaal heel eenvoudig is, hielp de toegang tot het arsenaal aan hulpmiddelen van de Dark Knight de stemming te verlichten. Terwijl Batman iets of iets gromde over wie dit had kunnen doen en hoe, slingerde ik batarang na batarang naar het gezicht van Nightwing. Toen schoot ik mijn enterhaak op zijn borst. Deze stukjes echte interactie, hoe belachelijk ze ook zijn, gaan een lange weg in de richting van het maken Arkham VR voel je meer als een spel en minder als een rit in een pretpark.
beste webhostingbedrijven in India
De demo eindigde toen ik naar een blimp worstelde, waarschijnlijk op weg naar de volgende aanwijzing. Batman bromde te veel - 'Ik zal mezelf nooit vergeven dat ik dit niet heb gestopt'! - om dit mysterie onopgelost te laten. In gesprek met een vertegenwoordiger van Warner Bros. werd ons dat verteld Arkham VR Het gedeelte over moordmysterie zou ongeveer anderhalf uur duren, en die andere neveninhoudige dingen zouden nog zo'n 90 minuten duren. Een goede kandidaat voor sommige van die alternatieve dingen zou de scène zijn die de demo startte: een afdaling van Wayne Manor naar de Batcave om de Batsuit aan te trekken en te testen.
Arkham VR werkte heel goed voor wat het was, misschien volledig vanwege de wereld waarin het zich afspeelde. Veel van de reeds uitgebrachte virtual reality-games hebben hun eigen instellingen. Warner Bros. bevindt zich in een toevallige positie met Arkham VR in die zin dat het de speler meeneemt naar een universum dat fans heel graag willen ervaren. Een donker steegje is meestal gewoon een donker steegje; in Gotham is het een steeg vol mogelijkheden en verwondering.
Wanneer Arkham VR komt in oktober uit, het wordt exclusief voor PlayStation VR getimed. Warner Bros. weigerde onze lijn van vragen over prijzen, maar het is waarschijnlijk redelijk voor drie uur inhoud. Als dat het geval is, Arkham VR lijkt een must-have ervaring voor iedereen die geïnteresseerd is in oppasser . Het is niet zo interactief als je zou verwachten van de meeste videogames en het gooit je zeker niet de kamer rond in freeflow-gevechten. Maar het is zeer geschikt om te doen wat het beoogt te doen, en dat is om een meeslepende ervaring te bieden in de straten van Gotham.