super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
wat is de beste dvd-ripper
Nog steeds leuk na al die jaren
Ik bezit mijn Switch nu iets minder dan een maand en ben in het reine gekomen met zijn eigenaardigheden. De indeling van de knoppen en joystick is niet bepaald perfect, maar ik ben het inmiddels wel gewend. De Joy-Con-controllers zijn klein maar ik weet met welke van mijn games ik ze adequaat kan gebruiken. De batterij gaat niet zo lang mee als ik zou willen, maar ik moet ook 's nachts slapen om echt te wassen. Zoals met de meeste gaming-apparaten, had ik gewoon wat tijd nodig om eraan te wennen. Nu ik het heb, is het op weg mijn favoriete Nintendo-product ooit te worden.
Het enige probleem dat nog steeds vastzit in mijn craw is het ontbreken van een traditionele directionele pad op de Joy-Con. Een steunpilaar sinds de NES, het is bijna ongehoord om een Nintendo-apparaat zonder een te lanceren. Ik begrijp dat de afhankelijkheid van gaming enorm is afgenomen sinds het medium 3D ging, maar ik vind nog steeds dat elke 2D-game leuker is als ik mijn personage bedien met een d-pad. Dat is waarschijnlijk waarom ik het niet heb voltooid Metroid: Samus Returns of Blossom Tales: The Sleeping King nog. Ik dacht dat het ontbreken van een d-pad me ervan zou weerhouden te genieten Super vleesjongen ook, maar als er iets is, vind ik het veel leuker op mijn Switch dan op mijn Mac.
Opstartend op mijn Switch in het weekend, bleken alle problemen met lastige bedieningselementen denkbeeldig te zijn in het allereerste niveau, omdat de vervanging met vier knoppen de zware sprongen, dramatische bochten en strak ontworpen karakter van de game meer dan aankan. Door de fasen Forest, Hospital, Factory, Hell en Rapture moet ik nog steeds in de steek lopen. Ik bedoel, ik sterf veel, maar niet meer dan toen ik het op pc speelde. Zoals met Donkere zielen , 1001 spikes en La Mulana sterven is slechts een deel van de ervaring. Het is alleen deze keer dat ik het meest bang ben.
Er is iets werkelijk fascinerends om al mijn eerdere pogingen op een niveau te bekijken en die kleine vleesmannen hun vroegtijdige einde zien bereiken. Het is cathartiek, en dat is precies wat ik nodig heb omdat ik meer dan waarschijnlijk 15 seconden eerder klaar was om mijn schakelaar in tweeën te breken. In mijn 27 jaar gamen heb ik nog nooit zo'n negatieve of frustrerende ervaring gehad dat ik mijn controller heb gebroken. Het ergste dat ik heb gedaan, is een controller op de grond gooien en schreeuwend de kamer uit rennen als het kleine teefje dat ik ben tijdens een heel specifiek deel van Resident Evil 2 . Maar met Super vleesjongen , Merk ik dat ik mezelf meerdere keren moet tegenhouden voordat ik een ongelooflijk dure fout maak.
hoe een array java te sorteren
Voor iedereen die zich op dit moment afvraagt over dubbele of driedubbele dip, is de exclusieve functie van de Switch-poort de RACE MODE. Dit is niet alleen een snelle en vuile add-on, maar een echt plezierige nieuwe manier om het spel te ervaren. Twee spelers kunnen afzonderlijke hoofdstukken, willekeurige niveaus of het hele spel doorlopen in een competitie om elkaar te verslaan tot de finish. Ik speelde deze modus met een buurman en moest een individuele Joy-Con gebruiken. De joystick werkt prima, maar ik heb veel liever de richtingstoetsen. Echt, het enige probleem dat ik heb over deze modus, is het spelen op het scherm Switch, alles maakt het wat klein. Maar op het grote scherm is het net zo soepel en onberispelijk als wanneer je het door één speler doorloopt.
Ik begrijp helemaal waarom Super vleesjongen verkoopt bijna net zo goed op de Switch als eerst toen hij voor het eerst op de Xbox 360 werd uitgebracht, meer dan zeven jaar geleden. Het is briljant, mooi op elk scherm waarop ik het speel en nog steeds de standaarddrager voor uitdagingsgerichte platformspelers. Super Meat Boy Forever is misschien niet precies wat fans willen als vervolg op deze game, maar als Team Meat voor dat genre kan doen wat het voor deze heeft gedaan, wordt het een geweldige game.
(Deze hands-on is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
automatisering testen interviewvragen en antwoorden