destructoid review noby noby boy
( Opmerking van de uitgever: Het videogedeelte van onze review is opgenomen voordat Noby Noby Boy The Moon heeft ontgrendeld, daarom zeggen we 'je komt bij The Moon'. We werken nu aan het bereiken van Mars. )
Iedereen houdt van Keita Takahashi. Dat is een gegeven. Als je niet van de eerste twee houdt Katamari spellen, dan kan alleen worden aangenomen dat je ze niet hebt gespeeld, of fysiek en mentaal niet in staat bent om jezelf onder alle omstandigheden te vermaken.
Sinds het voltooien van de eerste Katamari Damacy , Keita Takahashi toonde interesse in het creëren van iets nieuws en vreemds, en totaal niets met het oprollen van dingen in grote ballen voor een goed bedeelde travestiet King. Na wat een leven lang wachten lijkt, is dat iets - Noby Noby Boy - Afgelopen donderdag eindelijk op PlayStation Network.
beste dataherstelsoftware voor externe harde schijf
Ook al is Jim Sterling vaak bekend als doodsbang Noby Noby Boy , slikte hij zijn angsten in en ging met me mee voor de officiële beoordeling van Destructoid.
Dit is die recensie.
Noby Noby Boy ( PSN )
Ontwikkelaar: Namco Bandai
Uitgeverij: Namco Bandai
Uitgebracht: 19 februari 2009
Adviesprijs: $ 4,99
Anthony Burch
Dat Noby Noby Boy is geen spel dat niet als een fout moet worden geïnterpreteerd (vorige week waren Topher en ik dat allebei eens Bloem zou hebben geprofiteerd van een beetje minder spel-achtig). Ogenschijnlijk, het plezier erin Noby Noby Boy komt van het verkennen van de uiterst verwarrende ontwerpmechanica, rommelen met de oneindig rekbare Boy en deelnemen aan een soort door de gemeenschap gestuurde zoektocht om nieuwe werelden te ontgrendelen. Het probleem is niet dat deze verschillende mechanismen niet bij elkaar horen; het is dat wat zij Doen optellen, wat het ook is, is gewoon niet zo boeiend.
Keita Takahashi heeft dat beweerd Noby Noby Boy is een poging om gameplay te maken die onmogelijk onder woorden te brengen is. Op basis van de samenhang van de volgende zinnen is hij misschien geslaagd.
Je bestuurt Boy, een wezen dat je kunt trekken en verwringen als een Stretch Armstrong-pop, met behulp van de linker en rechter analoge joysticks om de voorste en achterste delen van zijn lichaam te besturen. Door dingen te eten en eruit te poepen, jij - ik denken - krijg de mogelijkheid om geleidelijk verder te rekken. Elke cumulatieve meter die je uitrekt, kan door de game worden opgenomen en geüpload naar Girl, je enorme, vrouwelijke tegenhanger, die bestaat uit de gecombineerde lengtes van elke Boy uit elke game van Noby Noby Boy overal op aarde wordt gespeeld. Als Girl lang genoeg is, zal ze nieuwe planeten bereiken die voor alle eigenaars van het spel worden ontgrendeld. In zekere zin is elke Noby Noby Boy speler ter wereld werkt samen met elke andere speler om Girl te helpen nieuwe planeten te ontdekken. Dit is enigszins verbluffend.
In termen van concrete doelen is dat het hele spel. Je kunt van kaart naar kaart gaan op de eerste (en tot nu toe enige) planeet, maar afgezien van verschillende objecten en geometrie, is elke kaart in wezen hetzelfde. Je rekt je uit; je eet dingen; je kak dingen eruit; je probeert te begrijpen waarom elk van Boy's mogelijkheden gebonden zijn aan dezelfde twee knoppen terwijl de camera bestuurd wordt door Sixaxis te kantelen. Naast al het plezier dat je voor jezelf maakt met behulp van de stretch-monteur of probeert de geheime trofeeën te krijgen, is er echt niet veel anders te doen.
Misschien kan Boy's rekbaarheid zich lenen voor dezelfde geestverruimende, ongelooflijk fantasierijke gameplay die we uit de eerste twee hebben gehaald Katamari spellen, maar je zou het nooit echt weten Noby Noby Boy zijn objectieve speelstijl. Afgaande op de beoordelingen en discussies die ik tot nu toe over de game heb gelezen, lijkt het erop dat veel spelers volledig in staat zijn om de moeite te nemen en hun eigen plezier te maken met behulp van de zeer magere verzameling speelgoed en situaties. Ik ben helaas niet een van deze mensen.
De doelstellingen en het strikte levelontwerp van zoiets als, zeg, het olifantenniveau in We houden van Katamari een specifiek doel dienen: door de speler een specifiek doel te geven om te bereiken, moet de speler onbedoeld elk aspect van de centrale monteur verkennen om dat doel te bereiken, wat kan leiden tot enkele ontzagwekkende momenten zoals, met een beetje begeleiding , ontdek je dingen die je niet had verwacht te vinden. Noby Noby Boy probeert de tussenpersoon uit te schakelen door doelen te verwijderen en de speler te vragen zelf die leuke kleine verrassingen te vinden, met gemengde resultaten.
Boy zo ver mogelijk strekken en hem vervolgens loslaten, is ongeveer vijf minuten leuk. Proberen om mensen en dieren binnen je steeds veranderende lasso van een lichaam te strikken, zou mild onderhoudend zijn als Boy niet zo moeilijk te controleren was, of als de ultieme beloning voor het succesvol lasso van een object of persoon iets meer was dan in staat zijn om ze te bekijken struikel een halve seconde rond voordat je zonder pardon over of onder je cilindrische torso loopt. Zelf dobberen met Boy kan een beetje interessant zijn als je geluk hebt, maar het grootste deel van mijn tijd besteed aan proberen te experimenteren met zijn rekbare capriolen was uiteindelijk teleurstellend, verwarrend en irritant dan iets anders. Wie hiervoor de schuld verdient - of ik het zelf ben of de ontwerpers - is aan jou.
Dat gezegd hebbende, kan men echter niet de hoeveelheid verbeelding ontkennen die in bijna elk aspect van het spelontwerp is gestoken. Je bestuurt de in-game handleiding met behulp van een 2D-weergave van Boy die daadwerkelijk letters kan omverwerpen in plaats van een schuifbalk. Elke persoon die de game bezit, wordt weergegeven als een gerandomiseerd personage dat voor altijd danst en op Girl's rug marcheert terwijl ze zich in de ruimte uitstrekt. Je kunt berichten rechtstreeks op Boy schrijven of berichten sturen naar anderen die op hun Boy verschijnen. De eerste zelfstudie wordt geleverd in de vorm van een popquiz, waarbij u moet raden welke knoppen wat doen. Het laadpictogram is een fotorealistische afbeelding van een eekhoorn, die op noten knabbelt. Verdomd dichtbij elk aspect van het esthetische ontwerp heeft iets slims of fantasierijks of gewoon verdomme vreemd erover, waardoor je eerste half uur spelen een constant spervuur van verwarrende, maar aangename verrassingen is. Het is pas nadat je begint te graven naar iets diepers, iets legitiemer, dat je teleurgesteld zult zijn.
Ondanks dat Noby Noby Boy De oppervlakkige capriolen zijn niet leuk of interessant genoeg om het gebrek aan werkelijke doelen of structuur te rechtvaardigen, er zijn hier gewoon te veel nieuwe en eigenaardige dingen om zijn ongelooflijk magere vraagprijs van $ 5 niet te verdienen. Het is misschien niet meer dan een fantastisch bizar speelgoed dat maar een uur of zo leuk is (hoewel ik niet kan beloven dat ik het niet nog een keer opstart wanneer Girl een andere planeet bereikt), maar het is consistent verwarrend, volkomen onbevreesd, en er is nooit - nooit - iets anders leuks vond.
En als dat niet vijf dollar waard is, weet ik niet wat het is.
Score: 3,0
Jim Sterling
In veel opzichten moet ik het met Anthony eens zijn als hij dat zegt Noby Noby Boy is geen spel. Het voelt meer als een box dan iets anders. Een virtuele speelgoedkist, behalve dat er maar weinig speelgoed is en de manieren om er nog minder mee te spelen. Conceptueel ben ik dol op dit ding en alles waar het naar streeft. Het hele gemeenschapsaspect dat Anthony heeft beschreven, is ongelooflijk inventief en iets dat een golfslag verdient. Echter, Noby moet zijn spelers halverwege ontmoeten. Het was gemakkelijk voor Takahashi om ons allemaal te vertellen om uit te gaan, plezier te hebben en verrassingen te vinden, maar hij heeft dergelijke activiteiten niet goed gestimuleerd of beloond.
De wereld van Noby Noby Boy is visueel leuk, maar je krijgt bijna een 'kijk, raak' sfeer niet uit de omgeving. Het lijkt erop dat de NPC's veel leuker zijn dan ik - ze kunnen rijden met zweefauto's, pilootmechanische wandelaars en jockey rond de kaart op de rug van toekans. Jongen kan strekken of eten, en dat is min of meer alles wat hij doet. Wanneer doen ik een toekan rijden? Wanneer krijgt Boy zijn delen?
Er is absoluut plezier te beleven, maar het duurt niet erg lang. Toen ik voor het eerst ontdekte dat ik Boy dingen kon laten eten en poepen, was ik dolblij. Mijn naïeve verwachting van alle andere dingen die ik kon doen, verdween echter snel toen ik me realiseerde dat ik echt kon het niet veel anders doen. Het is als Animal Crossing helemaal opnieuw, maar met even minder activiteiten voor de speler.
Om nog maar te zwijgen over de frustrerende bedieningselementen en een logge camera die bewegingsbesturing, de schouderknoppen EN de analoge sticks vereist om gemakkelijk te kunnen positioneren. De jongen is moeilijk om rond de kaart te geraken zonder uit zichzelf rond te zwaaien, en proberen dingen te eten is op zichzelf een irritatie.
De charme en het karakter van Noby Noby Boy is niet te ontkennen, maar om zo'n bizarre en funky wereld te creëren, alleen om de speler te vertellen dat ze er nooit mee kunnen communiceren zoals de NPC's doen, is gewoon oneerlijk. Geef me geen toekan en zeg me dat ik er niet op kan rijden. Ik zal ongelooflijk boos zijn.
hoe een bin-bestand af te spelen
Noby kreeg mijn goede kant met zijn gedurfde concept en positief krankzinnig ontwerp. Wanneer ik het plezier dat ik had kunnen hebben, echter vergelijk met het plezier dat ik eigenlijk ervaar, voel ik me een beetje kort, zelfs met vijf dollar. Vastzitten in een gamewereld waar ik jaloers ben op alle personages om me heen is een gyp en dat vind ik niet leuk.
Het is een behoorlijke aangelegenheid en ik denk dat het alleen voor de ervaring moet worden gekocht. Voor slechts vijf dollar is het een gok met weinig risico's, maar het is absoluut een gok. Het wordt een verdeeldheidstitel met degenen die ervan houden of er een hekel aan hebben. Nog minder mensen zullen zijn zoals ik - gepast gecharmeerd, maar onmiskenbaar teleurgesteld.
Oh, en Boy zal je ziel doorslikken.
Score: 6,0
Eindoordeel
partituur : 4.5 (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen. *)
* Niet heel even moeilijk in dit geval, gezien het feit dat het spel minder kost dan een doos Teddy Grahams.