tokyo mirage session designer localization
Zowel Atlus als Nintendo wegen mee
Slechts enkele dagen na het horen van Tokyo Mirage-sessie 's directeur van de westerse outfit verandert, GameSpot ging met Atlus-producent Shinjiro Takada en Nintendo-ontwerper Hitoshi Yamagami zitten om meer te praten over de lokalisatie-inspanningen voor de game.
binaire zoekboomimplementatie in java
Allereerst wordt het brede proces aangepakt, waarbij Yamagami zegt:
'Elk land heeft zijn unieke cultuur en smaak. Er zijn momenten waarop gezond verstand in het ene land gedachteloosheid kan zijn in een ander. Als we echter een game maken met alleen dat gezond verstand dat in geen van de landen problemen oplevert, kan het een erg saaie game zijn. Uit de verschillende complexe smaken van mensen wereldwijd, selecteert de ontwikkelaar instellingen en karakters die zoveel mogelijk mensen aanspreken.
Dat gezegd hebbende, is het waar dat naarmate we de instellingen en personages opbouwen, we soms verplicht zijn om iets in een deel van het spel te veranderen. Deze optimalisatie vernietigt niet de identiteit van wat wij als ontwikkelaars willen overbrengen. Ontwikkelaars zouden dergelijke ingrijpende veranderingen niet accepteren. De wijzigingen die tijdens de lokalisatie zijn aangebracht, zijn optimalisaties die bedoeld zijn om zoveel mogelijk klanten de dingen te brengen die we willen overbrengen. Er worden geen grote veranderingen aangebracht die zouden veranderen wat we willen overbrengen '.
Wat betreft de nitty-gritty, vertaalde Atlus (niet Nintendo's Treehouse) de tekst van het spel, dus de sfeer zou de 'meest Atlus' kunnen zijn die het zou kunnen zijn. Yamagami spreekt ook tot de stemacteersituatie ( Mirage-sessies heeft alleen een Japanse audiotrack), die zegt dat de 'essentie' van het spel in de liedjes zit, en omdat dezelfde acteurs die ook zingen de stemmen spelen, hebben ze niet gekozen voor een nasynchronisatie omdat dit het spel mogelijk heeft vertraagd 'voor een ander jaar'.
Ondanks dit alles ben ik blij dat het bestaat, en ik ben blij dat het geweldig is. Ik heb liever dat een kunstwerk als algemene regel geen wijzigingen heeft, maar omdat de gameplay voor 99% hetzelfde is, is dat vooral waar ik om geef.
hoe .json-bestanden te openen
Tokyo Mirage Sessions #FE Team Talks Atlus 'Localization, Regional Changes, and Pop Music Influence (GameSpot)