star ocean anamnesis is perfect mobile game
Succes wordt in schoppen uitgedeeld
Ster Oceaan Anamnesis maakte niet de grootste plons toen het eerder deze maand Stateside in de App Store en Google Play lanceerde. De franchise is relatief niche ondanks zijn erfgoed en mobiele telefoons zijn niet bepaald tekort aan gratis te spelen gacha-spellen. Ondanks dat ik nooit een Star Ocea n titel, ik heb me aangemeld voor pre-registratie omdat het er echt uitzag dat het een leuke tijd zou kunnen zijn.
Anamnesis betekent 'herinneringen uit een vorig bestaan' die zich afspelen in de gacha-mechaniek van het spel dat helden uit eerdere titels in de Sterren oceaan serie. Helden worden opgeroepen door Evelysse, het rondborstige geheugenverliespersonage dat me helpt in mijn zoektocht naar huis terug te keren naast de doorzetter Coro, mijn robotbeergenoot. Naast personages kan Eva ook wapens oproepen die mijn team van drie versterken.
Na een week met de game te hebben doorgebracht, ben ik nu net op het punt waar het selecteren van wapens en personages belangrijk is. Nu wordt het spel interessant en mijn hand wordt niet langer vastgehouden door een ontwikkelaar die zo wanhopig is om mensen erin te krijgen dat ze de ervaring hebben verkregen door spelers onnodig te laten douchen met gratis geschenken.
waar je virtual reality-video's kunt vinden
Gratis te spelen, mobiele, gacha-games missen inherent de aantrekkingskracht van een premium geprijsde game. Deze zijn immers in de eerste plaats ontworpen om mensen te overtuigen geld uit te geven aan loot boxes. Nou, eigenlijk, geef geld uit aan edelstenen die ik kan gebruiken om buitdozen te kopen. anamnese is eigenlijk best goed de poort uit met zijn gratis te spelen elementen. Ik krijg vrij regelmatig uithoudingsvermogen, ben overladen met edelstenen, dus ik ben niet verleid om mijn portemonnee te openen, en kan de hele eerste planeet voltooien zonder te worden gedwongen om te stoppen. Ik was zelfs in staat om de eerste planeet te verslaan zonder het spel te spelen.
Gelijkwaardig aan Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Ster Oceaan Anamnesis heeft de campagne verdeeld over verhaalsegmenten met Eve en Coro, en bestrijdt segmenten waar mijn team van drie in realtime gevechten concurreert. Deze gevechten zijn behoorlijk verbluffend op mijn telefoon. Zelfs in de hoogste grafische modus is er geen vertraging. Geluidseffecten slaan aan, maar wanneer mijn team aanvalt, lopen alle effecten soepel over mijn scherm.
Hoewel er drie mensen in mijn partij zijn, heb ik alleen controle over mijn hoofdpersonage. Ik kan ze over het slagveld verplaatsen, aanvallen vermijden en ze positioneren voor korte en lange aanvallen. Ik kan ook gewoon op een van mijn drie aanvalsknoppen drukken en ze zullen voor me bewegen. Het is een behoorlijk interessante setup die zou kunnen zorgen voor een boeiende gameplay als Square Enix en tri-Ace degenen die zich vooraf hadden geregistreerd met gratis shit niet overbelastten.
Na 10 minuten heb ik een vijfsterren-personage van niveau 25. Twee minuten daarna is een ander lid van mijn team, ook een vijf-sterren pull, niveau 27. Dit was niet door grinding of gameplay, maar eerder door het Enhance-systeem waarmee ik mijn ploeg snel een niveau hoger kan krijgen zolang ik de juiste materialen. Omdat ik me vooraf heb geregistreerd, geeft het spel me meerdere Rainbow Platinum Prisms, het item dat nodig is om personagestatistieken exponentieel te vergroten.
Met twee personages ver boven niveau 25, hoef ik mijn telefoon niet aan te raken tijdens gevechten over de eerste planeet van het spel. En dit is geen enkele auto-battle-modus - hoewel dat een optie is - mijn A.I. partners zijn gewoon te sterk. Op de tweede planeet is er een zee van aan te werven niveau 70-personages van andere spelers die, nogmaals, al het werk voor mij doen. Ik denk dat ik eigenlijk gewoon uit verveling ben begonnen met vechten.
Ik begrijp de redenering achter het hebben van een nivelleringstechnicus zoals deze in de game terwijl ik hem gebruik Fire Emblem Heroes wanneer ik een nieuwe 5-sterrenheld ontgrendel. Ik wil geen tijd besteden aan slijpen als ik gewoon de buit van mijn overwinningen kan gebruiken om het proces te versnellen. Het is logisch, maar binnen Ster Oceaan Anamnesis , het is zo vroeg beschikbaar voor spelers - en we worden aangemoedigd om het te gebruiken - dat het de balans van het spel verstoort. Pas nu, na een week spelen, sla ik gevechten die ik niet automatisch win in een paar seconden.
In de meeste andere gevallen zou het spel me dagen geleden hebben verwijderd en naar iets anders zijn overgegaan. Maar ik hou van het vechtsysteem en ik wilde zien hoe het was om het spel daadwerkelijk te spelen en niet alleen mijn overweldigde A.I. partners doen al het werk voor mij. Het vechtsysteem is geen game-wisselaar, maar het werkt goed genoeg om het te onderscheiden van veel van de andere gacha-spellen op de markt. Ik weet niet of Sterren oceaan fans zullen tevreden zijn door anamnese omdat ik er geen weet Sterren oceaan fans, maar je kunt zeker een stuk slechter doen als het gaat om gratis te spelen mobiele games.