starfield speler ontdekt hoe scheepscrashlocaties worden gegenereerd
Daar zit uiteraard een klein probleempje mee.

Bethesda's Sterrenveld is een heerlijk spel , zeker, hoewel het niet zonder fouten is. Het gerandomiseerde karakter ervan, in het bijzonder is bekritiseerd voor hoe repetitief het kan worden, met interessante punten zoals de crashlocatie van Spaceship Debris die overal opduikt met vrijwel geen variatie in buit of detail. Nu spelers steeds meer tijd in het spel doorbrengen, komen ze erachter dat er manieren zijn om opzettelijk de schijn van bepaalde interessante punten te activeren, wat dit probleem mogelijk kan onderstrepen.
Opmerkelijk, Sterrenveld speler en Reddit-gebruiker sterrre lijkt een manier te hebben bedacht om opzettelijk ruimteschipafval-landingszones op planeten te spawnen: een die zowel voor de hand liggend als interessant is, als je erover nadenkt, maar die er tot nu toe op de een of andere manier in is geslaagd onder de radar te vliegen. Volgens de bevindingen van Sterrre zal dit specifieke interessante punt op een planeet spawnen wanneer je een ruimteschip in zijn baan vernietigt. Het is echter de moeite waard erop te wijzen dat de spawn niet 100% gegarandeerd is, zoals anderen hebben gerapporteerd .
Telkens wanneer je een schip in een baan om de aarde vernietigt, wordt er een nieuwe landingszone voor ruimteschipafval gecreëerd op de planeet onder je.
door u/sterre in Sterrenveld
De scheepscrashlocaties van Starfield kunnen verschijnen wanneer je schepen in de baan van een planeet neerhaalt
Van nature, Sterrenveld De manier waarop hij crashsites genereert, is volkomen verstandig. Je zou toch verwachten dat een schip soms zijn weg naar het oppervlak van een planeet vindt. Het problematische deel is echter dat Bethesda alleen de ene bovengenoemde POI, het Spaceship Debris, lijkt te hebben opgezet als mogelijke spawn voor dit evenement. Dit betekent gegarandeerde herhaling, ja, maar erger nog is dat deze specifieke POI verschillende kenmerken heeft die absoluut geen zin hebben in de context van een pas gecrasht schip.
Als spelers deze POI beter bekijken, kunnen ze een geïmproviseerd kamp ontdekken dat de overlevenden hadden gemaakt, met veel omgevingsverhalen die erop wijzen dat de crash al een tijdje geleden had plaatsgevonden. Dit is duidelijk problematisch, omdat het benadrukt wat misschien wel de grootste fout van het spel is: het gebrek aan variatie in de aandachtspunten zelf.
Toch is het op het eerste gezicht een leuke interactie, en als Bethesda uiteindelijk niet meer Spaceship Debris-alternatieven toevoegt, is de kans groot dat de modders dat uiteindelijk wel zullen doen.