review xcom 2
Nog een insectenjacht
XCOM 2 is een frustrerend spel, en niet alleen vanwege de beruchte moeilijkheid waar de franchise om bekend staat. Het is frustrerend omdat er een absoluut fantastisch spel centraal staat, een totale verbetering ten opzichte van wat al een van de beste turn-based strategie-ervaringen van de afgelopen jaren was. Ik heb enorm veel plezier gehad bij het navigeren door de slagvelden, druk maken over de voordelen die ik mijn soldaten kon toewijzen, en in paniek toen de kleine blauwe stip genaamd Earth door mijn vingers leek te glippen en in de controle van buitenaardse wezens viel.
Maar al te vaak werd dat plezier gesaboteerd door game-breaking bugs, haperende prestaties en een niveau van grap dat je gewoon niet verwacht van een vervolglancering op een enkel platform. XCOM 2 wist me nog steeds te winnen, maar mijn stilzwijgende goedkeuringsstempel heeft meer kwalificaties en voorwaarden dan de meeste tweedehandsauto's. Het is een fantastisch, maar verdomd bijna-gebroken product.
hoe je een shockwave flash-bestand afspeelt
XCOM 2 (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Firaxis Games
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 5 februari 2016
Adviesprijs: $ 59,99
XCOM 2 speelt zich af 20 jaar nadat de mensheid de buitenaardse invasie van Vijand onbekend . Het is een vreemdere, enger wereld waarin de buitenaardse wezens een wereldregering regeren. Een eindeloze propagandacampagne en dubieuze gentherapieprogramma's hebben grote delen van de bevolking weten te overtuigen dat de nieuwe overheersers welwillende redders van de sterren zijn. Natuurlijk zijn er wat verzetszakken - namelijk jij.
Het XCOM-project is terug na 20 jaar low-key, achter de schermen wetwork. Niet langer een clandestiene, ondergrondse operatie die wordt gefinancierd door verschillende wereldmachten, de nieuwe XCOM is een meer behendige guerrilla-kracht die het vuur van de weerstand opstookt. Opererend vanuit een herbestemd buitenaards vaartuig genaamd de Avenger dat doet denken aan de helikarriers van S.H.I.E.L.D, reis je naar verschillende hotspots over de hele wereld, lanceer hinderlagen en chirurgische aanvallen op buitenaardse krachten terwijl je probeert een netwerk van gelijkgestemde ongeregeldheden op te bouwen.
De verschuiving van een rechtlijnige militaire groep naar een slordig, opstandelingen heeft een duidelijk effect op de algehele toon van het spel, en zelfs sommige van de mechanica. Aanpassing van troepen is veel uitgebreider in XCOM 2 , waardoor je je rangen kunt vullen met allerlei rare ballen en afvalligen (geen buzzcuts in zicht, tenzij je dat graaft), met opties om alles aan te passen, van outfits tot houding en dispositie. Je kunt zelfs verhalen voor ze schrijven als je een rare bent. De potentiële selectie van gerandomiseerde soldaten kan worden gezaaid met een aantal van je inlandse troepen, waardoor je ze van nature in de campagne kunt tegenkomen. Het is een leuke touch die ik erg op prijs stel.
Een nieuw camouflagesysteem laat je sommige missies starten vanuit een stealth-perspectief. Door de aliens te besluipen, kun je je eerste schot kiezen voor maximale schade en voegt een mooie extra strategische laag toe aan de ervaring. Als systeem voelt het echter niet volledig uitgewerkt of betrokken. Je infiltreert niet je weg door hele missies in Solid Snake-stijl.
Als een hergebruikt buitenaards schip heeft de Avenger zijn eigenaardigheden. In tegenstelling tot het vorige XCOM-hoofdkwartier, dat moest worden uitgebreid door diepe uitgraving in de aarde, wordt het grootste deel van de potentiële ruimte van de Avenger ingenomen met (op de een of andere manier) nog smeulende stukjes buitenaards wrak en rommel die moeten worden opgeruimd voordat je kunt bouwen eroverheen (in een leuk gebaar, opruimen dat puin daadwerkelijk valuta genereert in de vorm van buitenaardse voorraden). Het basisgebouw is vrijwel hetzelfde als voorheen met beperkte ruimte en vrijwel eindeloze eisen. Je moet vooruit plannen en een paar slimme concessies doen; de wereld van XCOM is geen wereld van overvloed en je komt altijd iets tekort.
De management-metagame is nog ingewikkelder dan de vorige keer, waarbij je ragtag-team moeite had om meerdere conflicterende eisen bij te houden. Je hebt tijd nodig om middelen te verzamelen, maar je hebt ook tijd nodig om contact op te nemen met weerstandscellen en geruchten te onderzoeken. Je squadron heeft dringend nieuwe wapens en bepantsering nodig om de buitenaardse dreiging te evenaren, maar je beste ingenieurs zijn te druk met het bemannen van radio's en het opruimen van buitenaards puin in de lagere ruimen om zich te concentreren op het ontwikkelen van die technologie. Je kunt je zuurverdiende Intel als valuta op de zwarte markt voor benodigdheden uitgeven, maar dan kun je het bereik van XCOM niet uitbreiden naar andere gebieden, en zo verder.
De nu jet-setting XCOM wordt in meer richtingen getrokken dan ooit en het geeft een groot gevoel van urgentie en spanning aan elke beslissing. Dit wordt alleen maar verergerd door de ontwikkeling van het AVATAR-project, een vage maar wereldomvattende onderneming waaraan de aliens werken. De ontwikkeling van het AVATAR-project plaatst in wezen een doomsday-klok op de wereld. Laat ze afmaken waar ze ook mee bezig zijn en het is allemaal voorbij voor de mensheid. Je kunt hun voortgang vertragen en zelfs terugzetten door je te richten op zwarte AVATAR-sites en plot-gebaseerde missies, maar het kan verrassend lastig zijn om te beheren als je bezig bent zoveel andere platen tegelijk te draaien. Wie had gedacht dat het zo moeilijk zou zijn om de mensheid te bevrijden van intergalactische onderdrukkers?
Het vlees en de aardappelen van XCOM 2 is een verbetering Vijand onbekend en zijn expansie. Hoewel het basiskader hetzelfde is (een isometrische weergave over een slagveld verdeeld in rasters voor beweging en positionering), zijn het diepgangsniveau en het aantal tactische opties waarover u beschikt sterk uitgebreid. Elke klasse soldaat, van het zware wapen dat Grenadier slingert tot de Specialist met zijn op afstand bestuurbare robotbuddy, brengt een hele reeks vaardigheden en potentiële strategieën naar de tafel zonder een speelstijl die schijnbaar superieur is aan een andere (behalve misschien pistooltekening Sharpshooters , ze zijn gek).
Nieuwe knikken, zoals pantsering die schade vlakjes absorberen, tenzij je een manier vindt om het af te pellen, of milieugevaren zoals zuurpoelen, veranderen de manier waarop je vuurgevechten nadert en ontwikkelt je team. De uitgebreide reeks items en upgrades helpen de ervaring te breken met de routine 'iedereen krijgt een granaat' van de vorige titels. Bootst bakens na die vuur vuren, pantservesten waarmee een soldaat ongeschonden door vuur kan waden, en een veelvoud aan kleine, eenmalige assemblage-upgrades voor elk wapen en personage voegen een vleugje complexiteit toe en bieden antwoorden voor tactische situaties. Antwoorden die u zeker nodig zult hebben.
De aliens hebben ook genoeg tijd gehad om nieuwe, nare verrassingen voor je team te ontwikkelen. Voor nieuwe vijanden, wendingen aan oude vijanden en al hun heerlijke nieuwe vaardigheden moet je je strategieën heroverwegen en aanpassen. De extreem mobiele Codex bijvoorbeeld, een quasi-organisch wezen dat zich herpositioneert en in twee verdeelt telkens wanneer je het raakt, en de mogelijkheid heeft om je wapens te blokkeren met een AoE-aanval, is een eenheid die je het hele spel scherp houdt . Bedek het afvlakken, raketten spuwen, robotachtige MEC's geplateerd in zwaar pantser, dwingen je om zowel het vuur te focussen terwijl je ook constant je troepen verplaatst en verspreidt. Naast vele andere interessante en eigenzinnige eenheden, moet je snel op de been zijn en een groter scala aan tactieken gebruiken XCOM 2 dan 'alles overwinnen en hun dekking graneren' (hoewel dat nog steeds een behoorlijke terugvaloptie is).
Ik speelde door Vijand onbekend op een manier die zo voorzichtig is dat het voor lafheid kan worden aangezien. Doorkruis elke kaart met overlappende overlappende dekking en schakel elke individuele buitenaardse dreiging uit in gecontroleerde, discrete gevechten. XCOM 2 katoen niet voor zulke shenanigans. Vijanden zijn deze keer veel mobieler en stiekem, vaak aan het rondsnuffelen en andere pods activeren of zich terugtrekken om zich met grotere krachten te hergroeperen wanneer het tij hen keert. Tal van vijanden verstoppen zich graag onder de grond en te midden van burgers, alleen om op het absoluut slechtst mogelijke moment toe te slaan en gecontroleerde gevechten om te zetten in door paniek geteisterde vuurgevechten.
De echte zweep aan de achterkant van je squadron is echter de genadeloze timer die vaak op missies wordt toegepast, waardoor je XCOM-team slechts het kleinste venster heeft om hun doelstelling en evacuatie onder een strikt aantal beurten te voltooien. Verzuim om een bom te ontwapenen, of mis de laatste lift van de skyranger uit de gevechtszone en in het beste geval faal je in een missie, in het slechtste geval blijven sommige van je soldaten gestrand om gevangen genomen te worden. Als ik zeg dat de timer genadeloos is, meen ik het. Zozeer zie ik dat deze missies voor sommige mensen een dealbreaker zijn.
Ik denk niet dat het is dat de getimede missies te moeilijk zijn. Het probleem is dat Firaxis ze te vroeg en te vaak aan u geeft. Tegen het einde van het spel, wanneer je een volledig team van ervaren soldaten hebt, is de extra druk van de klok het enige dat een missie uitdagend maakt, dus ik ben blij dat het er is. Als je echter eerder een getimede missie opneemt, wanneer je slechts vier nincompoops hebt die elke keer in paniek raken als ze hun teen stoten en als kinderen op een opgetuigd carnavalsspel mikken, zijn ze een complete nachtmerrie. Uiteindelijk trek je je haar eruit, terwijl je soldaten geen enkele alien beurt na beurt doden, terwijl de timer afloopt.
Je zult getimede missies tegenkomen zodra je uit de tutorial bent en het is gemakkelijk voor een paar vroege verliezen om te sneeuwen in een ellendige ervaring van nederlaag en mislukking. Het voelt niet zo charmant 'oh, dat lafhartig XCOM heb me weer '! soort moeilijkheid, het voelt als onzin.
De moeilijkheidsgraad helling, in het algemeen, is onaangenaam scheef in de vroege missies. XCOM wordt natuurlijk verondersteld een brute ervaring te zijn voor spelers die van een stevige uitdaging houden, dus hard zijn is geen slechte zaak. Maar XCOM 2 lijdt aan hetzelfde probleem als Vijand onbekend, waar het aan het begin van het spel onevenredig moeilijk is, voordat het zich aan het einde van de wedstrijd in een routine begeeft waar de vijand geen trucjes meer heeft en vertrouwt op enorme aantallen om de uitdaging te vergroten.
Sommige vroege vijanden voelen zich gewoon oneerlijk, gezien de tools waarmee je ze kunt ontmoeten. Stun Lance-zwaaiende soldaten zullen halverwege de kaart flitsen om een van je vier squadronleden bewusteloos te maken. De nieuwe en verbeterde Sectoïden zullen continu in paniek raken bij je lage soldaten, terwijl ze meatshield-zombies opvoeden om je te flankeren. En niet om bitter te zijn, maar een paar vervelende 'gotcha'-verrassingen, zoals de eerste keer dat je een Faceless ontmoet, lijken een onvermijdelijke KIA voor een van je squaddies. Ik zeg niet dat deze vijanden niet zouden moeten bestaan, maar je zou ze ook niet in de tweede freaking-missie moeten zien.
Als je eenmaal hebt geleerd hoe je met die slechteriken omgaat en een zeskoppig team samenstelt dat een Instagram-post van #squadgoals waard is, begint de uitdaging in een meer 'gespannen maar uitvoerbare' affaire. De meeste zware hijs- en zenuwslopende momenten in XCOM 2 zijn in de eerste uren, wat niet wil zeggen dat de rest van het spel een cakewalk is, maar de achterhelft voelt in vergelijking antiklimaat.
Ongelijke moeilijkheid is echter niet wat het spel verlamt. Bugs zijn de echte moordenaar. Crashes, janky game-systemen, kritieke prestaties dips en verbijsterende AI-gedrag, het is allemaal te zien. In een poging om alle problemen aan te pakken, heb ik in mijn week van meer bestanden opgeslagen XCOM 2 dan ik het hele spel speelde Vijand onbekend en Vijand binnen .
Ik zal je een voorbeeld geven van een van de interessantere bugs die ik tegenkwam. Ik was op een getimede missie om een in gevangenschap gehouden VIP te redden. Zodra ik echter in het zicht van het busje kwam, werd de VIP geactiveerd en voegde ons ons als een bestuurbare eenheid. Nu geactiveerd, activeerde hij de drie pods van buitenaardse wezens in zijn omgeving die onmiddellijk op VIP door het busje begonnen te schieten. De VIP lang uit den boze redden, ging de nu volledig geactiveerde vijandelijke troepenmacht van ongeveer negen of tien aliens over tot het maken van gehakt uit mijn gescheiden en verspreide ploeg. Bij het herladen van het niveau, dezelfde bug die elke keer werd gepresenteerd, en als een VIP-reddingsoperatie, was er geen manier om de missie terug te trekken of te schrobben. Coole manier om wat squaddies te verliezen. Ik begon te sparen voordat ik daarna elke missie startte.
Kleine bugs combineren allemaal om de melk te verzuren: buitenaardse wezens die je door solide vloeren kunnen schieten, hoe het spel soms weigert je naar een vierkant te laten dat duidelijk binnen bereik en beschikbaar is, reactievaardigheden die niet correct activeren, en lange 30 -seconden-plus hapering, onder vele anderen. Dit vermeldt niet eens de incidentele full-stop crash.
Bugs zijn slecht in elk spel, maar ze zijn zelfs nog vervallender in een spel waarin de Ironman-modus met één save wordt aangeprezen. Vaak voorgesteld als de 'echte manier om te spelen' door de XCOM gemeenschap, hoe iemand zelfs een Ironman-run met het spel in deze staat zou kunnen proberen, gaat mij te boven. 'Veel geluk' is alles wat ik kan zeggen. Ik wil er niet zijn de eerste keer dat je een soldaat verliest aan een vijand die verticaal door de vloer springt om naar boven te komen en je eenmalig neer te schieten.
Op een rare manier zou je de bugs kunnen beschouwen als een bewijs van hoe geweldig de rest van de ervaring is. Als ik niet zo veel plezier had met al het andere, denk ik niet dat ik het geduld zou hebben om terug te blijven komen. Zoals het nu is XCOM 2 is een ongelooflijke game, maar een technische puinhoop die moeilijk te verdedigen is als je bedenkt dat het niet zo heel anders is Vijand onbekend .
Ik zou graag willen geven XCOM 2 mijn onvoorwaardelijke aanbeveling, maar ik kan de olifant in de kamer niet negeren. Als je niet van plan bent in de Ironman-modus te spelen en genoeg geduld hebt om (niet zo) incidentele problemen op te lossen, is het uitstekend. Als je uitkijkt naar een hardcore playthrough, of er niet tegen kunt wanneer technische problemen een goede tijd in de weg staan, wil je zeker wachten op een paar patch voordat ze worden geïmplementeerd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)