early impressions requiem
Requiem: Bloodymare is Gravity's recent gelanceerde (en vreemd genoemde) gratis te spelen MMORPG. In plaats van elke MMO-enthousiast onder de zon aan te spreken, Requiem wordt in plaats daarvan op de markt gebracht als een volwassener alternatief: vol met geweld en horror-elementen.
Ik gaf de game onlangs een draai om te zien hoe spookachtig en gewelddadig het eigenlijk is. Ik wilde ook een van die bebloede paarden vinden waarnaar de titel verwijst, maar kon er nooit één vinden. Sla de sprong voor mijn indrukken na de eerste paar dagen van spelen.
voorbeeldtestcases voor verzekeringsaanvragen
Het eerste wat me opviel toen ik het scherm voor het maken van tekens betrad, was de zeer beperkte hoeveelheid keuzes. Requiem beperkt spelers tot slechts drie races (de gebalanceerde Turan, sterke Bartuk en magische Kruxena). Dit klinkt in het begin niet zo slecht, maar elke race begint met slechts één klasse (aangeduid als banen). Deze taak is gewoon een soort tijdelijke aanduiding waarmee je aan het spel kunt wennen en je kunt er na een paar niveaus een kiezen, maar er zijn slechts twee keuzes per race. Verderop in de rij kun je echter nog twee geavanceerde taken kiezen.
Avatar-aanpassing is een ander gebied dat behoorlijk beperkend is, waardoor een keuze kan worden gemaakt tussen slechts een paar verschillende gezichten en kapsels. Je kunt niet eens haar- en oogkleur kiezen! Dit zou er niet voor hebben gezorgd dat ik een oogje in het zeil had gehouden toen ik nog aan het spelen was Everquest , maar dat was acht jaar geleden. Ik vond het gewoon vreemd om te zien hoe MMO's in het algemeen steeds meer aandacht hebben besteed aan het aanpassen van personages naarmate de tijd verstreek. Ligt het ook aan mij of ziet de standaard Turan-man er erg veel uit Final Fantasy XII is maar?
Hoe dan ook, gratis spel is gratis, toch? Omdat de naam Vaan al was aangenomen, maakte ik mezelf een roodhoofdige Turan, koos mijn startlocatie en begon mijn nieuwe avontuur.
Toen ik op Turba Island verscheen, werd ik begroet met verschillende pop-upvensters die de basisbesturing van het spel uitlegden. Vanwege mijn eerdere MMO-ervaringen (en mijn algemene minachting voor pop-upvensters) heb ik ze allemaal snel gesloten: mezelf ver te ervaren voor ervaren om door dergelijke dingen te worden gestoord. Er was ook een NPC een paar meter voor me met een fel geel uitroepteken boven haar hoofd, het veelbetekende teken van een beschikbare zoektocht. Ik besloot echter eerst een beetje rond te dwalen en te kijken of ik de oorzaak kon vinden van de vreemde geluiden die ik hoorde.
Het duurde niet lang voordat ik een klein strand vol Toadtauruses (ja, een antropomorfe koe / kikkerhybride) vond. Benieuwd om er een uit te proberen Requiem 's grootste marketingpunten - de bloedige en gewelddadige gevechten - begon ik de dichtstbijzijnde Toadtaurus aan te vallen met twee snelle muisklikken.
Onze strijd leverde veel bloed op - elke hit resulteerde in een grote rode spray van het spul en zodra ik de Toadtaurus liet vallen tot 0 pk vloog zijn arm eraf - maar het voelde niet zo gewelddadig. Dat kan gedeeltelijk zijn omdat, afgezien van grote sprays van bloed, het gevecht precies hetzelfde voelt als het gevecht in elke andere MMO. Selecteer monster -> aanval monster -> spam selecteer tactisch spamspreuken en speciale vaardigheden -> klik met de rechtermuisknop om de stapel gevallen buit te pakken -> spoel en herhaal.
Een ander deel van de game dat heel bekend voorkomt, is het heads-up-display. In het begin voelde het heel vertrouwd en intuïtief, maar ik realiseerde me al snel dat dit kwam omdat ik het zo vaak eerder had gezien. Gravity heeft de beste elementen van verschillende interfaces van verschillende games uitgezocht en mooi opgepoetst. Het is misschien niet nieuw, maar het werkt goed (en voor het eerst hoefde ik dingen niet te verplaatsen en de standaardinstellingen te wijzigen), dus daar is absoluut niets mis mee.
Na rond te rennen en nog een paar van de lelijke koe-pad dingen te doden, ging ik terug naar die NPC op de startlocatie om mijn eerste zoektocht te krijgen. Het zou niet echt een verrassing moeten zijn, maar het zoeksysteem lijkt ook erg op dat van andere * hoest * WoW * hoest * MMO's. Dus mijn eerste taak was om een Temperion Master Kinto te vinden die me meer zou vertellen over wat er aan de hand is. Op verzoek van de gever volgde ik een klein pad dat naar een nabijgelegen stad leidde. De plaats zag er aanvankelijk vrij slecht uit, met verschillende gebouwen die uiteenvielen, maar dat was meestal alleen aan de westkant.
Deze stad herinnert ook aan de schokkende technologische verschillen in de wereld van Ethergia. Net als een typisch fantasiestad gelegen in een rotsachtige omgeving, waren veel van de gebouwen eenvoudige steenzaken bevolkt door smeden, handelaars en stedelingen. Naast hen zijn echter spots, teleporters en artsen die graag experimenteren met je DNA gemengd.
Dit idee van inconsistentie werd versterkt toen ik Kinto op de proef stelde, die me een beetje achtergrondverhaal gaf. Blijkbaar is mijn karakter een soort bio-engineered cyborg gemaakt door de Ioxenic (een bedrijf dat mensen van nieuwe technologieën voorziet) en belast is met het doden van monsters en het verzamelen van technologische overblijfselen. Deze monsters werden ooit in het verleden gecreëerd toen de meer geavanceerde Xenoas-race besloot om een superwapen te bouwen genaamd het Thanatos-project dat zowel magie als wetenschap combineerde. Het ding explodeerde gewelddadig (zoals superkrachtige magische machines gewoon zijn) en infecteerde de planeet met een soort magische straling. Dit veroorzaakte niet alleen dat normale dieren muteerden in hun huidige groteske vormen, maar zorgde er ook voor dat er krachtigere Nightmare Monsters verschenen tijdens de nacht.
Nou dat is zeker ... anders.
Hoe dan ook, Kinto gaf me een helm die ooit zo iets beter was dan die waarmee ik begon, samen met een andere zoektocht. Hij wilde dat ik terug naar buiten de stad ging en op wat Toadtarus jaagde. Maar dat heb ik net gedaan! Hierna voltooide ik veel verschillende ophaalopdrachten, doodde nog een paar monsters (woestijnhonden en imp dingen), kreeg nog een aantal stukken van iets betere uitrusting en verkende het omliggende landschap. Tijdens deze verkenning realiseerde ik me mijn grootste rundvlees Requiem: Bloodymare : zijn humeur, of het gebrek daaraan.
De game noemt zichzelf een gewelddadige horror MMORPG, maar legt weinig tot geen aandacht op het horror-aspect, wat echt heel jammer is. Er waren veel goede mogelijkheden om een enge sfeer te creëren - namelijk in de muziek en tijdens de donkere uren van de nacht wanneer Nightmare-wezens uitkomen - maar Gravity liet de bal volledig vallen.
De muziek is waarschijnlijk het meest teleurstellende aspect van Requiem vooral omdat er nauwelijks iets is. Toen ik door de omgevingen van de game dwaalde, hoorde ik alleen maar het geluid van mijn personage rennen, sommige van de nabijgelegen monsters herhaalden zo nu en dan hetzelfde gegrom en sommige vogelgeluiden. Af en toe start sommige muziek willekeurig, maar sterft dan na een paar seconden af. Ik weet niet wat de deal daarmee is, maar het overduidelijke gebrek aan geluid doodt echt de algehele ervaring.
Het concept van Nightmare Monsters klinkt op papier interessant: gedurende een paar uur 's nachts wordt de gamewereld overgenomen door krachtigere en gruwelijkere monsters terwijl het een enger enger wordt. Het blijkt dat het enige dat echt gebeurt, een paar hardere monsters zijn die in bepaalde gebieden beginnen te paaien, zodat groepen ze kunnen kamperen voor hun zeldzame item drops. Nogmaals, dat is behoorlijk teleurstellend met betrekking tot de horror-thema's die er zouden moeten zijn. Het zou zoveel cooler zijn geweest als de grafische, personage- en monstermodellen en (bijna onbestaande) muziek enigszins kromgetrokken waren om de periode gespannen en beangstigend te maken. Ik denk dat dit in toekomstige updates wel zou kunnen worden aangepakt.
Requiem de visuals zijn ok; niet slecht, maar ook niet zo indrukwekkend. Ik had af en toe een probleem met sommige NPC's en monsters die zomaar willekeurig uit de lucht kwamen knallen, hoewel er geen vertraging was om over te spreken.
hoe thread.sleep in java te gebruiken
Naast het kiezen van een baan en het gebruik van een (verrassend!) Zeer bekend vaardighedensysteem, is er ook een DNA-systeem, een Beestbezit-systeem en grootschalige PvP om naar uit te kijken op hogere niveaus. Het DNA-systeem biedt verdere aanpassing door je in staat te stellen de statistieken van je personage te wijzigen en nieuwe vaardigheden te verwerven door reeksen van zijn DNA te herschikken. Met het Beast Possession-systeem kan je personage een groot monster worden zodra je een 'hardcore-meter' vult door monsters te doden. PvP zou tot 96-tegen-96 gevechten moeten gaan, wat klinkt alsof het voor behoorlijk chaotisch plezier kan zorgen.
Hoewel de basis Requiem accounts zijn gratis, er zijn ook twee betaalbare opties ($ 7,99 en $ 14,99) waarmee je personages sneller ervaring kunnen opdoen, betere item drops kunnen krijgen en lagere doodstraffen. Deze betaalrekeningen zien er niet echt uit alsof ze het voor mij waard zijn, maar uw kilometerstand kan variëren. Ondanks enkele van zijn tekortkomingen Requiem: Bloodymare is een redelijk goede optie voor mensen die echt van MMO's houden, maar een hekel hebben aan een maandelijkse vergoeding. Als je ziet hoe de normale accounts gratis zijn, ga je gang en download je de client hier als een van de bovenstaande op zijn minst enigszins interessant klonk.