looking back 15 years the legend zelda
Wanneer heb je voor het eerst op de Grote Zee gevaren?
Mijn leven is de afgelopen jaren meer dan een paar keer omgeslagen. Nieuwe banen, nieuwe appartementen, nieuwere banen, mijn leven consolideren in één slaapkamer; het is een beetje chaotisch geweest. Niets wat ik natuurlijk niet aan kon, maar toen ik deze veranderingen doormaakte, was er altijd een constante, een bijzondere gebeurtenis waar ik elk jaar naar uit kon kijken. Met uitzondering van één down-on-my-luck-periode, heb ik één show per jaar van de Symphony of the Goddesses-tour bijgewoond. Soms goede zitplaatsen, soms verschrikkelijk - de Walt Disney Concert Hall in Los Angeles is uitzonderlijk - maar ik ben altijd duizelig om de nummers bij te wonen en te horen waar ik mijn hele leven naar heb geluisterd.
Wat een grote teleurstelling was het toen ik hoorde dat de tour een pauze neemt in 2018. De prestaties van vorig jaar in Davies Symphony Hall in San Francisco, met de nieuwe Breath of the Wild arrangement, was pure gelukzaligheid. Maar terwijl ik dit typ, is het dat niet Breath of the Wild daar denk ik aan. Ik neurie, soms fluitend, naar het tempo in mijn hoofd waar ik 'Makar's Prayer' vanaf speel The Legend of Zelda: The Wind Waker . 15 jaar geleden hoorde ik dat nummer voor het eerst en het blijft, samen met de rest van de soundtrack, mijn absoluut favoriete muziekstuk in alle videogames.
In feite, 15 jaar later, The Legend of Zelda: The Wind Waker blijft de beste game die ik ooit heb gespeeld.
Het was de lente van mijn laatste jaar op de middelbare school, een tijd waarin ik moeite had om voor mijn opleiding te zorgen terwijl ik naar afstuderen zeilde met een volledig geval van 'Senioritis'. Dit was mijn derde middelbare school in twee jaar en hoewel ik een paar klasgenoten had op school, had ik geen vrienden met wie ik na de les kon chillen. Naast mijn deeltijdbaan en mijn hond, Lady, had ik alleen mijn GameCube. En mijn ouders, denk ik, maar vooral mijn GameCube. Ik zou dat ding elke dag spelen. Animal Crossing , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , melee , waarschijnlijk sommige games van derden, maar hoogstwaarschijnlijk niet. Dat was mijn laatste jaar en ik heb er geen spijt van dat een meerderheid ervan naar een televisiescherm kijkt.
Tegengesteld aan de reactie van veel mensen daarop, mijn eerste indruk van de Wind Waker onthulling was positief. Ik heb die Spaceworld-demo nooit gezien tot lang nadat ik mijn zwaard in het hoofd van Ganondorf had gestoken. Ik kon niet klagen, omdat ik absoluut in de ban was van de kleuren en de grafische afbeeldingen van die eerste trailer. Toen ik de Nintendo Power-editie van die maand kreeg, las ik er een week lang elke dag het coververhaal over. Ik had geen Nintendo 64 en mijn vriend die de moeite niet nam om op te pakken Ocarina of Time of Majora's masker , dus dit zou mijn eerste echte 3D-avontuurervaring zijn.
Het was een maandag, want dit is het moment waarop Nintendo nog steeds games op maandag uitbracht en de GameStop in het winkelcentrum geen middernachtlancering hield. Ik sloeg school over om er te zijn toen het opende, in wat de eerste keer zou zijn dat ik ooit in de rij stond voor slechts een spel. Ik heb niet eens gewacht om thuis te komen om de doos te openen. Ik scheurde de verpakking af zodra ik mijn auto bereikte en bij elk verkeerslicht zou ik de doos openen, naar de GameCube-schijf staren en het instructieboekje doornemen. Dat was mijn versie van sms'en tijdens het rijden.
Toen ik thuiskwam, stopte ik hem in, zette mijn enorme 27-inch flatscreen CRT-televisie aan en bracht de volgende negen opeenvolgende uren door met zeilen over de Grote Zee. Voordat The Wind Waker , mijn relatie met De legende van Zelda franchise was beperkt tot slechts drie games in de serie: het originele NES, Oracle of Seasons en Een link naar het verleden , waarvan de laatste de game blijft die ik de meeste keren heb gespeeld.
Ik heb altijd van de serie genoten. De legende van Zelda zorgde ervoor dat ik gamer wilde worden en Een link naar het verleden had op dat moment comfortabel een plekje in mijn top drie. Het was een bewondering voor de serie, geen verliefdheid. Maar Wind Waker was de game die dat zou veranderen. Het is wat me van een casual fan naar een obsessieve fan zou brengen, die elke game op elk platform waarvoor hij beschikbaar was gemaakt zou voorbestellen, kopen en opnieuw kopen.
Ik heb vier exemplaren van Een link naar het verleden , hoewel ik mijn GameCube niet meer heb met die componentkabels die ik stom was te verkopen. Ik heb nog steeds mijn lanceringsdag Wind Waker schijf in perfecte staat, naast de Wii U HD-poort. Ik bezit drie versies van Ocarina of Time , twee van Majora's masker , drie exemplaren van Twilight Princess en beide versies van Breath of the Wild . Meer dan de helft van de franchise is speelbaar op mijn nieuwe Nintendo 2DS XL Poké Ball-editie, waardoor ik er nooit meer vanaf kom.
En dat zijn slechts de spellen. Ik heb ook nog een hoop andere onzin, sommige zijn behoorlijk verdomd duur. Ja, ik weet een Legende van Zelda collectie is niets bijzonders, ik ben hier letterlijk een van de miljoenen mannen, maar ik kende zo'n fixatie niet eerder Wind Waker kwam langs. De beste vergelijking uit mijn jeugd zijn de jaren die ik heb verzameld X-Men ruilkaarten, maar dat was een hobby. Op deze dag in 2003 De legende van Zelda werd mijn religie.
Dus waarom deze game? Waarom, van de honderden titels die ik mijn hele leven heb gespeeld, waarom is het deze die de kern van mijn wezen verandert? Ik heb mezelf honderd keer gevraagd, waarbij ik de gedachte altijd wegduwde met een simpele 'omdat het geweldig is' of 'ik hou van het verhaal'. Het is geweldig, en ik Doen zoals het verhaal. Er zijn zoveel dynamische momenten die behoren tot de beste die de franchise tot nu toe heeft geproduceerd, zoals de eerste trip naar oude Hyrule, of de hele eindsequentie. Ik ben dol op de graphics, de muziek blijft me verbazen en wegzeilen naar het grote onbekende, een eiland in de verte dat langzaam in zicht kwam, was absoluut adembenemend op mijn GameCube.
Maar het is meer dan dat. Het is meer dan alleen een gevoel, of gewoon iets dat ik weet. Mijn eeuwige verliefdheid op dit meesterwerk kan het beste in één woord worden samengevat: Leven. The Legend of Zelda: The Wind Waker was de eerste keer dat ik een spel speelde dat aanvoelde als iets meer. Het was niet alleen een reeks doelstellingen die ik doorliep om het einde te bereiken, maar een volledig gerealiseerde, levende, ademende wereld bevolkt met dynamische individuen in plaats van sprites die een vluchtige indruk maakten. Een link naar het verleden heeft memorabele stedelingen, ja, maar elke NPC in Wind Waker is uniek, allemaal met hun eigen persoonlijkheden. Ik heb eerder kleine steden in games bezocht, maar het zijn Potemkin-dorpen in vergelijking met iets als Windfall Island.
Dit levendige burgje bevat alles wat ik leuk vind aan dit spel. Het is helder en vrolijk en boordevol karakter. De bevolking is uiteenlopend. Het heeft een geweldig themalied, Tingle, en een discodanseres op een klif. Het groeit naarmate ik mijn zoektocht voortzet. Ik spreek met de bewoners voordat ik Helmaroc King aanpak en hun problemen leer. Nadat ik terugkom, veranderen sommige van hun fortuinen. Deze stad gaat vooruit zoals ik en ja, terwijl ik dit schrijf weet ik dat majora's Clock Town doet dat allemaal en meer, maar de eerste indrukken zijn alles en de charmes en eigenaardigheden van Windfall Island zijn voor altijd voor mijn ziel getatoeëerd. The Wind Waker is niet alleen een spel voor mij, maar een rustgevende aanwezigheid die ik vasthoud in tijden van nood. Zou ik er ook zo over denken Ocarina of Time had ik het eerst gespeeld? Meer dan waarschijnlijk wel, want het deelt veel van dezelfde aspecten als Wind Waker . Maar dat is niet de hand die me is gedeeld en misschien is het het beste dat ik zo lang heb gewacht om mijn eerste 3D te ervaren Zelda spel.
The Wind Waker ontstond in een tijd dat ik dat beetje vrolijke escapisme in mijn leven nodig had, om mezelf - indirect door Link natuurlijk - te omringen met de blije bewoners van de eilanden die deze enorme oceaan onderbraken. Ik had de arme vader op Windfall Island nodig die probeerde zijn dochter terug te krijgen; Ik had Prins Komali en zijn onzekerheden nodig. Ik had zelfs Sinking Ships en Salvatore nodig, vaker dan een 'Sploosh' Boogschutter is Pam tijdens een vertoning van magische Mike . Terwijl ik me voorbereidde op de universiteit en gezicht-eerst in een volwassenheid viel waar ik nog steeds niet zo goed in ben, had ik een laatste hoera van de kindertijd nodig, een laatste herinnering aan de ontzagwekkende verbeelding die oplichtte voor wat anders een somber bestaan was. The Wind Waker op voorwaarde dat ik, als ik een baken zou worden dat een pad naar geluk zou verlichten, ooit te diep in de doldrums zou zinken.
Het station bovenop mijn podium zal waarschijnlijk niet lang meegaan. Games worden steeds beter en ik heb vaak moeite gehad om te beslissen of The Wind Waker is eerlijk gezegd mijn favoriete spel wanneer het wordt afgemeten aan andere potentiële GEITEN. Opmerkelijke titels zoals Bayonetta 2 , Super Mario 3D World , Overwatch , noodlot en Dragon Quest Heroes: Rocket Slime laat me een nieuwe koning willen zalven. Maar dan leun ik achterover en sluit ik mijn ogen als 'Dragon Roost Island Theme' - de superieure met de bas - serenades mijn herinneringen. Een glimlach verspreidt zich over mijn gezicht en het duurt niet lang nadat de houtfluit mijn hippocampus binnenrolt dat ik mijn Wii U weer aansluit voor een nieuwe ravage op open zee.