spelunky mega guide everything you need know
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Hier is deel 2 van Dtoid community blogger Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guide. Klik hier voor deel 1! - Mijnheer Andy Dixon )
Spelunky is een absoluut fantastisch spel, maar het is niet bijzonder vriendelijk voor nieuwkomers. Ik zal geen namen noemen, maar ik heb mensen op mijn vriendenlijst die nog nooit uit de mijnen zijn gekomen. Dat maakt me verdrietig. In een poging om nieuwe spelers te helpen (en omdat ik hopeloos verslaafd ben) besloot ik om een deel van de kennis te delen die ik heb opgedaan na ergens in de buurt van 2500 keer te zijn gestorven. Waarom zoveel doden? Omdat mijn honger naar dit spel niet zou ophouden totdat ik alles had gezien wat dit spel te bieden had, en dat omvatte het verdienen van elke prestatie. Blijkt dat dit ding zo ontzettend goed is, ik ben nog steeds het spelen.
Voordat je begint met lezen, wil ik benadrukken dat, naast de hoge scores en buit, Spelunky is een spel over ontdekken en jezelf uitdagen. Het kan soms wreed zijn (lees: altijd), maar je zult merken dat het ook buitengewoon eerlijk en enorm bevredigend is, als je bereid bent je in te spannen. Er zijn zoveel geheimen, verborgen gebieden en geavanceerde technieken ingebouwd in dit spel, het is absoluut verbluffend. Als internet niet zou bestaan, zou over dit soort dingen alleen worden gesproken in gedempt gefluister achter gesloten deuren.
Hoewel ik doelbewust bepaalde stukjes informatie uit deze gids heb weggelaten om enkele mysteries in leven te houden, trek ik het gordijn nog steeds weg. Dingen worden tot in detail uitgelegd en daarom verwend. Als je niet veel hebt gespeeld Spelunky of er niet veel over weet, raad ik je aan dit niet van boven naar beneden te lezen. Ik kan je uit de eerste hand vertellen, het ontdekken van dit soort dingen voor jezelf is magisch en veel spannender dan gewoon mijn beschrijvingen lezen. Dat gezegd hebbende, gesp vast. Dit ding is reusachtig .
DEEL 2: NIVEAUS, VIJANDEN & VALLEN
In Spelunky , introduceert elke nieuwe omgeving een nieuwe look, nieuwe gevaren en een hele reeks dodelijke nieuwe dingen die je dag verpesten. Ik heb het gevoel dat de vijanden en vallen op elk niveau het echt definiëren, dus ik heb ze hier samengevoegd. Dit betekent echter niet dat deze dingen noodzakelijkerwijs exclusief zijn voor dit specifieke niveau. Mammoeten zijn bijvoorbeeld alleen te vinden in de ijsgrotten, maar slangen zijn bijna overal. Wees niet verbaasd als sommige van je oude 'vrienden' later verschijnen.
Opgemerkt moet worden dat je snelkoppelingen naar elke omgeving kunt ontgrendelen door de Tunnel Man een reeks specifieke items te geven wanneer je een gebied voltooit. Ik zal ze hier niet opsommen, maar weet alleen dat hij om bijna alles kan vragen, en sommige van zijn verzoeken kunnen behoorlijk moeilijk zijn! Het openen van snelkoppelingen is leuk voor het oefenen van enkele van de latere niveaus, maar elke 'echte' Spelunky run begint bij het begin. Daarover gesproken ...
NIVEAU EEN - DE MIJNEN
Hier krijg je je voeten nat, en vervolgens kom je terug nadat je bent gebeten, gestoken, verpletterd, geslagen, gegooid, vergiftigd en gespietst. Word comfortabel. De lay-outs variëren nogal wat - van grote, open ruimtes tot clusters van strakke gangen - maar het is slechts een kleine greep uit de dingen die nog moeten komen. Je krijgt een goed gevoel voor hoe ver je personage kan springen en snijdt je tanden op een aantal tamme vijanden. Houd ook een sleutel in de gaten als u een gesloten kist vindt. Er zit iets cools in.
Naast de natuur, is valschade een van de vroegste gevaren waarmee je te maken krijgt. Als je te ver valt, wordt je hart van je gezondheid afgetrokken en kan het resulterende stuiteren mogelijk nog meer problemen veroorzaken. Kijk voordat je springt en zorg ervoor dat je profiteert van de richelgrijper. Het lijkt misschien niet veel, maar het veilig verlagen van jezelf met één blok kan een enorm verschil maken.
Ik sterf nog steeds de hele tijd in de mijnen. Dat is goed. Het gebrek aan voorraden in combinatie met de druk om te weten hoe lang de weg is, kan soms een echte mindfuck zijn. Het beste wat je kunt doen, is je richten op wat er direct voor je staat en stap voor stap doen. Zie de Mijnen als een vertrouwensbouwer. Kalm blijven en slim spelen zal de toon zetten voor de rest van je run. Dat gezegd hebbende, hier zijn enkele valstrikken en vijanden die je meteen zullen doden.
VALLEN - DE MIJNEN
STEKELS - Een van de weinige vallen die je overal tegenkomt. Gelukkig zijn ze extreem dodelijk! Je zult dit vrij snel ontdekken, maar vallen op spikes zal je meteen doden. Geen uitzonderingen. Oké, het hebben van de Ankh is de enige uitzondering, maar dat is het! Behandel elke set pinnen met uiterste voorzichtigheid en respect. Word niet eigenwijs.
- Het is niet meteen duidelijk, maar je kunt veilig door spikes lopen en rennen. Leuke truc: leid huppelende vijanden naar een rij spikes en laat hun bloed over je heen spoelen terwijl je zelfverzekerd strut.
- Soms zijn spikes precies boven aan een richel en is er geen manier om eroverheen te springen. Als je de richel grijpt en net genoeg springt om je voeten naar de oppervlakte te krijgen, zul je niet worden gespietst. Het duurt een beetje finesse maar het is niet erg moeilijk.
- Ik noemde dit al, maar het is de moeite waard om te herhalen omdat het netjes is: als je de Kaap draagt, kun je jezelf langzaam op Spikes laten zakken zonder gespietst te raken. Badass.
SPINNENWEB - Hoewel niet schadelijk, kunnen spinnenwebben enigszins hinderlijk zijn. Ze zullen je vertragen als je er doorheen probeert te rennen, en ze vangen je in de lucht als je erin springt. Sinds een van de belangrijkste tactieken in Spelunky wegloopt van shit, op het verkeerde moment in een web verstrikt raken kan slecht nieuws zijn. Gegooide items worden ook gepakt, wat goed of slecht kan zijn, afhankelijk van de situatie. Als je er twee keer doorheen gaat, worden ze weg, net als Machetes en fakkels.
- Gelukkig kunnen websites pijlen stoppen, dus als er een tussen jou en een actieve pijlval is, kun je deze veilig activeren zonder je zorgen te maken dat je geraakt wordt.
- Zowat elke vijand in de mijnen kan ook vast komen te zitten in webben. Verwacht alleen niet dat een Giant Spider of Ghost wordt beïnvloed.
STEENBLOK - Dit grijze blok kan op bijna elk niveau worden gevonden. Als het op de grond rust, is het onschadelijk en kan het worden rondgeduwd. Alles wat er tussen en een muur of vloer vast komt te zitten, wordt afgeplat. Hoewel het niet precies vanzelf beweegt, kun je er gemakkelijk door verpletterd worden als je niet voorzichtig bent. Als de grond onder een stenen blok wordt opgeblazen, of weggehakt met de Mattock, zal de zwaartekracht zijn werk doen. Raak er niet onder gevangen tenzij je een snelle en pijnloze (?) Dood wilt.
PIJLVAL - Dit is lastig omdat het moeilijk te herkennen is, tenzij je er echt naar op zoek bent. Het lijkt sterk op het eenvoudige, stenen blok dat je overal ziet, maar het heeft het profiel van een uitgespreid schepsel aan de zijkant. Als er iets binnen zijn bereik beweegt (bijvoorbeeld: u), wordt er snel een pijl afgevuurd. Niet alleen zal het twee harten schade aanrichten als het je raakt, maar het zal je ook waanzinnig ver terugslaan, meestal in meer vallen. Gelukkig zit er maar één pijl in elke pijlval, dus als het eenmaal is afgegaan, is het niet langer een bedreiging.
- Zet ze veilig af met een gegooid object (zoals een rots of pot) terwijl je uit de schietzone bent.
- Als er een spinnenweb tussen u en de pijlval zit, bent u veilig. Het web stopt de pijl automatisch.
- Pijlen die missen kunnen worden opgepakt en worden gebruikt als een krachtig werpwapen. Zoals altijd, wees voorzichtig. Deze kunnen van muren stuiteren en regelrecht op je terugkomen en twee harten schade aanrichten. Jezelf onnodig pijn doen is het ergste gevoel.
- Pijlen die hun punt in iets levends hebben verzonken (ik had waarschijnlijk kunnen zeggen dat beter ...) zullen breken, en alleen de onschadelijke schacht (oh beste ...) zal overblijven. Dit kan worden weggegooid, maar zal geen schade aanrichten.
- Zoals ik hierboven al zei, alles wat beweegt zal dit ding in gang zetten. Dat omvat dingen zoals vallende spinnen en touwen. Houd dit in gedachten als je één manier boven je hoofd ziet. Het feit dat je lichaam het niet in gang zet, wil nog niet zeggen dat het niet gevaarlijk is!
- Als je een jonkvrouw draagt wanneer je geraakt wordt door een pijl, neemt de jonkvrouw de schade voor je op. Ze is als kogelvrije vesten! Hmm, nou, soort van. Haar leven zal in feite in twee worden gesneden en een nieuwe pijl zal haar afmaken. Toch voel je je niet slecht om het een keer te doen. Ze geeft je nog steeds een knuffel als je haar kunt redden.
- PRO TYPE: Als je langs een pijlval aan de rand van zijn bereik kunt vallen, zal de getriggerde pijl veilig recht boven je hoofd ritsen. Houd rekening met het terugspringen wanneer het uiteindelijk een muur raakt. Een vallende pijl is net zo gevaarlijk als een pijl die met hoge snelheden naar u toe reist.
- PRO TYPE: Je kunt snelheidspijlen stoppen met een goed getimede zweep. Klinkt onmogelijk? Met een beetje oefening is het volledig uitvoerbaar. Niet opscheppen, maar ik doe het altijd. Het ding om in gedachten te houden is dat, zodra de zweep ontrold is, de rand bijna een halve seconde 'actief' is. Zolang de zweep volledig is uitgestrekt wanneer de pijl contact maakt, stuitert hij er meteen af zonder u pijn te doen. Dan kun je de rest van de dag rondlopen met je borst opgeblazen als een totale badass.
POEDERDOOS - Deze explosieve doos bevindt zich tussen de muren, vloeren en plafonds, of zit gewoon buiten. Indien geactiveerd, is de explosie vergelijkbaar met die van een van je bommen. Het is duidelijk dat explosies binnen bereik het zullen activeren, net als items of ongelukkige zweepaanvallen. Waarom zou je dat eigenlijk doen? Klop de poederdoos niet.
- Ze kunnen veilig van de randen worden geduwd en zullen alleen exploderen als ze verder vallen dan één spatie.
- Wat ze echter iets angstaanjagender maakt, is dat zelfs de kleinste druppel bloed of stuk verbrijzelde pot ze kan afschrikken. Je kunt dit echter in je voordeel gebruiken en veilig explosies veroorzaken door op nabijgelegen vijanden te springen of een pot te gooien zonder jezelf echt in teveel gevaar te brengen.
KEI - De rots keurt Kool-Aid Man alleen door de muur en neukt al je rotzooi als je het Gouden Idool in de Mijnen aanraakt. Raak daarom het Gouden Idool in de Mijnen niet aan. Eenmaal geactiveerd, zal de kei eruit springen en in welke richting je ook gaat, alles en nog wat op zijn pad plat maken. Het zal uiteindelijk tot stilstand komen, maar pas nadat het van de muren is geketend en de betere helft van het niveau heeft vernietigd.
- Als u bereid bent om de schade te riskeren, moet u vooruit plannen. Bevestig een touw aan het plafond zodat je in veiligheid kunt klimmen, of zorg ervoor dat er een platform in de buurt is dat minstens 3 plaatsen hoog is, zodat de boze kei onder je door gaat. Voor de goede orde, ik vind het nog steeds een slecht idee.
VIJANDEN - DE MIJNEN
SLANG - De gewone groene slang is een pushover. Hij zal je geen zorgen maken en zal gewoon heen en weer patrouilleren op welk platform hij ook is. Dit is een van de gemakkelijkste vijanden om te oefenen met wat ik de 'super jump' noem. Als je op rechts springt terwijl je op een vijand landt, vlieg je de lucht in veel hoger dan je standaardsprong. Deze techniek is geweldig voor het grijpen van goud of edelstenen die buiten bereik zijn maar niet de moeite waard zijn om een touw te verspillen.
COBRA - De blauwe cobra is een beetje lastiger. Zijn beweging is vergelijkbaar met zijn groene broer, behalve dat hij om de paar seconden stopt en gif spuugt. Ze zullen vaker verschijnen als je dichter bij het einde van de mijnen komt. Ze zijn het zwakst als je de hoge grond hebt, dus laat ze vallen als je kunt.
Een - Stiekem, paars en nog gevaarlijker in groepen. Je ziet ze slapen op plafonds, maar als je eronder doorloopt, worden ze wakker en beginnen ze langzaam naar je toe te klapperen. Probeer ze naar een web of een gang te leiden zodat ze gemakkelijker te verwerken zijn. Als ze in de open lucht zijn, zijn een kleine hopaanval of een gegooid voorwerp de beste manieren om ze te verzenden.
beste app om een andere telefoon te bespioneren
SPIN - Deze kerel hangt ook aan het plafond, maar hij zal alleen vallen als je recht onder hem bent. Ze zijn heel gemakkelijk te hanteren, zolang je ze maar opmerkt. Als ze eenmaal op de grond zijn beland, hoeven ze alleen maar periodiek in uw algemene richting te springen. De beste praktijk is om eronder te rennen, dan om te draaien en snel te slaan voordat het de kans heeft om te springen.
SPINNER SPIDER - Dit zijn de paarse die aan webben aan het plafond hangen. Ze dalen en stijgen in een gestaag tempo, maar op willekeurige lengtes. Laat ze de eerste zet doen, zodat je weet of het veilig is om langs te komen.
REUZE SPIDER - Deze zijn moeilijk te missen. Ze hangen aan het plafond en vallen zodra je eronderdoor gaat. De beste manier om ermee om te gaan, is door een bom in het web te gooien die zich altijd recht onder hen bevindt. Als je ze per ongeluk activeert om te vallen, zijn ze VEEL moeilijker om mee om te gaan. Ze zullen naar je toe springen en sporadisch webs afvuren om je te vertragen. Ze kunnen door kleine horizontale ruimtes kruipen, maar kunnen alleen door een opening van twee of meer ruimtes vallen. Ze doen twee harten van schade, dus ga meteen weg!
- GRATIS PUNT: Als je een gigantische spin doodt, krijg je altijd een gratis pasta. Erg nuttig.
SKELET - Let goed op stapels botten, want deze kunnen tot leven komen als je dichterbij komt! Springen op (of over) botstapels is de veiligste manier om hun sluipaanval te voorkomen, maar zweepslagen werken ook. Als ze onderweg zijn, vallen ze van richels om bij je te komen, dus let op je hoofd. Niet bepaald een gratis item, maar de fragiele schedel die ze achterlaten kan worden opgepakt en weggegooid.
SCHORPIOEN - Geel en vasthoudend. Hun springende aanvallen komen snel en furieus, dus blijf ten koste van alles uit het zicht. Ze hebben twee trefferpunten, dus je eerste aanval zal ze slechts enkele seconden uitschakelen. Wacht tot ze wakker worden om ze af te maken, of pak ze op en gooi ze op een paar punten voor een snelle moord.
HOLBEWONER - Deze spierkoppen zullen worden opgeladen als je binnen hun gezichtsveld valt, maar zullen recht langs je rennen als je eroverheen springt. Dit maakt het heel gemakkelijk om ze in vallen te lokken. Als je ze dood wilt doden, zijn er een paar normale aanvallen nodig, omdat ze vlezer zijn dan je standaard vijand.
WINKELIER - Technisch gezien is deze man je vriend, maar dat kan heel snel veranderen - stelen, een bom te dicht bij zijn winkel inzetten of hem met iets raken, zorgt ervoor dat het beest tevoorschijn komt. Een boze winkelier is zonder twijfel de meest onvoorspelbare en dodelijke vijand in het spel. Zelfs de dodelijke mantra kan hem niet stoppen! Hem per ongeluk lastigvallen is het ergste, maar willekeurige gebeurtenissen kunnen hem ook in de weg zitten, dus het is het beste om op alles voorbereid te zijn. Zijn snelheid en springvermogen overtreffen de jouwe aanzienlijk en hij is een schot in de roos met de Shotgun. Het beste waar je op kunt hopen is dat hij op een paar punten valt, of wordt gedood door een andere omgevingsval voordat hij bij je aankomt.
- GRATIS PUNT: Zijn jachtgeweer kan uit zijn handen worden geslagen en worden gestolen, maar het is niet eenvoudig. De beste strategie is om hem te doden (of hopen dat hij sterft) en vervolgens zijn lijk te plunderen.
- PRO TYPE: Spelunky professionals weten dat er twee 'gemakkelijke' manieren zijn om veel geld te verdienen - alles stelen en de kluizen beroven - beide plaatsen je op de shitlijst van de winkeliers. Plakbommen en de Shotgun zijn je beste hulpmiddelen om een pissige 'Keeper te verslaan', houd er rekening mee dat ze veel gezondheid hebben, dus er zijn meerdere Shotgun-explosies nodig om ze voorgoed neer te zetten. Zodra je deze weg opgaat, is er geen weg terug, dus bereid je voor op het gevecht van je leven.
GEEST - Deze gigantische engerd komt na 2,5 minuten tevoorschijn om je aan te moedigen de uitgang zo snel mogelijk te vinden. Hij beweegt langzaam, maar hij is meedogenloos. Stop me als je dit eerder hebt gehoord, maar als hij je aanraakt, zul je onmiddellijk sterven. Zelfs Ray Parker, Jr. geeft toe dat hij helemaal bang is voor deze specifieke geest. (Oh mijn god, dat was verschrikkelijk. -Ed)
- PRO TYPE: Er is een speciale techniek genaamd 'ghost mining' waarmee je enorm veel geld kunt verdienen. Dit is hoe het werkt: als de geest een edelsteen passeert (met uitzondering van die begraven binnen de muren), zal hij er een frigginediamant van maken! Deze zijn meer dan je standaard juweel waard, dus het verzamelen ervan kan een enorme impact op je score hebben. De geest is echter moeilijk te vermijden, dus probeer dit niet, tenzij je voldoende benodigdheden of verhoogde mobiliteit hebt. De Jetpack werkt het beste.
- PRO TYPE: Een nog riskantere versie van ghost mining omvat de kluizen die je soms diep binnen de muren ziet. De twee kisten binnen zijn gevuld met edelstenen, maar worden bewaakt door een bezorgde winkelier. Als je je zelfverzekerd voelt, blaas dan de zijkant van de kluis open en dood hem of ga uit de weg. Zodra de kluis veilig is, breek je de kisten open, maar doe je best om de edelstenen nog niet te verzamelen. Laat de geest zijn magische manieren werken, ren dan naar binnen en profiteer van al je harde werk. Het is een enorm risico voor een enorme uitbetaling.
NIVEAU TWEE - JUNGLE
Gefeliciteerd! Je hebt de mijnen gehaald! Oké, stop met vieren en let op. Laat je niet misleiden door de mooie kleuren - de Jungle is geen leuk feestje. De moeilijkheidsgraad loopt hier aanzienlijk op en kan voor veel spelers een wegversperring zijn. Met meer dan tien nieuwe soorten vijanden en een aantal stiekeme vallen, is het gemakkelijk om overweldigd te raken door dit alles. Hopelijk heb je je voorraden gerantsoeneerd omdat je nodig hebt ... oh hey, wat is dat smerend oranje ding ?!
De weelderige omgevingselementen vallen meteen op. Wijnstokken (ook bekend als Nature's touwen) hangen aan het plafond. Bomen stippelen het landschap, hun kleverige schors smeekt bijna om te worden beklommen. En water! Ach ja, tijd voor een welverdiende duik. Wist je dat het onmogelijk is om erin te verdrinken? Spelunky ? Helaas zul je niet altijd alleen zwemmen, dus neem misschien een kijkje voordat je erin duikt. Trouwens, als je toevallig het Udjat-oog in de mijnen tegenkwam, merk je misschien dat het regelmatig begint te knipperen. Hoe sneller het flitst, hoe dichter je bij de verborgen ingang van de Zwarte Markt bent. Ik hoop dat je wat bommen hebt gered!
Een ander ding om op te letten is een speciale variant van de Jungle die bekend staat als de Graveyard. Het is meer een thema dan een geheel nieuw type niveau, maar je zult het opnemen tegen een paar unieke vijandelijke types en je kunt zelfs de Crystal Idol vinden. Er zijn ook overal grafstenen en skeletten, want weet je, het is een kerkhof. Het gerucht gaat dat een speciaal graf de ingang naar een nog spookachtige locatie kan verbergen. Ben je al bang? Je kunt mijn hand vasthouden.
NIEUWE VALLEN - JUNGLE
TIKI TRAP - Fuck. Deze. Ding. Deze bruine pilaar kan praktisch waarnemen wanneer er dingen in de buurt komen en zal een van de twee sets spikes sturen om de dreiging af te weren. De spikes kunnen bijna alles in één schot doden, dus hoewel geraakt worden misschien geen garantie is ogenblik dood voor jou, het kan net zo goed een doodvonnis zijn. Wat de tiki-val zo lastig maakt, is hoe deze bijna naar de achtergrond verdwijnt. Omringd door zo'n levendige kleurenpallet, staat de bescheiden tiki-val daar, volledig stil, wachtend op spelunkers met grote ogen die te dichtbij dwalen omdat ze worden afgeleid door een aap of zoiets.
- PRO TYPE: De spikes die uit de tiki-trap schieten, zijn alleen gevaarlijk op het moment dat ze zich volledig uitstrekken. Dit betekent dat nadat ze helemaal naar buiten zijn gesprongen, zelfs als ze nog steeds volledig zichtbaar zijn, je ze kunt aanraken zonder schade aan te richten. Dit wetende, kun je de tiki-val lokken om te triggeren en er dan snel overheen klimmen voordat de spikes worden gereset. Het is een van die dingen die er niet uitzien als het zou moeten werken, maar het doet het wel.
SPIKE PIT - Spike-pits hebben een enorme rij spikes met een aantal wijnstokken die over de bovenkant groeien, meestal bevolkt door een stel stinkende apen. Als je zonder hulp van de Cape of Jetpack doorkruist, heb je wat snelle vingers nodig, want je moet van wijnstok naar wijnstok springen tot je de andere kant bereikt. Mis een grijper en je valt dood neer. Als je een bom kunt missen, wil je dit ding misschien helemaal omzeilen en jezelf de hoofdpijn besparen.
NIEUWE VIJANDEN - JUNGLE
TIKI MAN - Deze gemaskerde mannen patrouilleren in de Jungle-levels met grote boemerangs. Ze hebben een eng bereik en een haartrigger, dus blijf uit hun horizontale zichtlijn. Spring erop of gooi een rots vanaf een veilige afstand om ze uit te schakelen. Als ze ongewapend zijn, gedragen ze zich als holbewoners en zullen ze je aanvallen, maar wees voorzichtig - ze kunnen de boemerang weer oppakken!
- GRATIS PUNT: Zoals hierboven vermeld, sla ze uit en steel hun Boemerang.
KIKKER - De standaardkikker is blauw en kan verrassend ver springen. Hij verspilt ook niet teveel tijd tussen sprongen, dus probeer hem aan te vallen direct nadat hij landt, anders mis je je kans. Ze kunnen nog verder springen als ze in het water zijn, dus kijk uit.
BRANDKIKER - De oranje versie van de kikker verbergt een explosieve verrassing. Zijn maniertjes zijn hetzelfde als een standaardkikker, maar eenmaal geraakt, begint hij op de grond te schudden voordat hij als een bom ontploft! Natuurlijk wil je wegblijven van de explosie, maar er zijn andere scenario's waarin je ook extra voorzichtig wilt zijn. De explosie zal alle items in de buurt laten vliegen, dus duik en dek af. Leuk weetje: als een vuurkikker in water landt, verandert hij in een gewone kikker!
- SLECHT IDEE: Dood deze dingen niet in de buurt van Altaren, anders kunnen ze Kali exploderen en boos maken. Dit zal niet alleen je gunst bij de godin aanzienlijk verlagen, maar ze zal ook ongeveer twintig spinnen achter je aan sturen. Best een angstaanjagende aanblik!
REUZE FROG - Deze enorme klootzakken kunnen niet ver springen, maar ze maken het goed door een eindeloze parade van kikkers op te scheppen om hun vuile werk te doen. Ze zijn ongevoelig voor normale sprongen, maar Spike Shoes zal er snel werk van maken. Een bom is ook voldoende.
- GRATIS PUNT: Je hebt ongeveer vijftig procent kans om een gratis paar Spring Shoes te krijgen als je deze man vermoordt.
mantrap - Helemaal angstaanjagend. Deze wandelende plant zal elk wezen op zijn pad opslokken, (inclusief jij), een kort dutje doen en dan weer tot leven komen, hongeriger dan ooit. Als je te dicht bij deze man komt, zul je meteen overlijden, ongeacht hoeveel gezondheid je hebt. Hij is ook volledig immuun voor ALLE sprongaanvallen (zelfs Spike-schoenen helpen niet) en elke poging om dit te doen zal je opgegeten worden. Vermijden is hier het beste beleid, maar als je hem moet betrekken, zal een zorgvuldige zweep hem lang genoeg uit dienst nemen om voorbij te rennen. Je kunt ook een lijk naar hem gooien, wat hem een hapje geeft en hem zo een korte tijd laat slapen. Gewoon niet te lang blijven hangen, want hij wordt veel sneller wakker dan je zou verwachten!
- SLECHT IDEE: Pak om welke reden dan ook geen slapende mantra op. Je kunt er een paar keer mee wegkomen, maar vroeg of laat wordt hij wakker in je armen en slikt je je hele lichaam door. Nog een andere manier om te sterven.
PIRANHA - Je zult piranha's heen en weer zien zwemmen in plassen water over de hele jungle. Zodra je voet het water raakt, komen ze achter je aan, waarbij elke beet een hart van schade aanricht. Wat vreemd is, is dat ze geen ander wezen aanvallen dat erin valt (inclusief Damsels), dus je kunt ze niet afleiden met andere selecties junglevlees. Je kunt stenen gebruiken om ze uit te schakelen, of gewoon hun zwembad leegpompen door een bom erin te gooien.
OUDE BITEY - Deze enorme piranha loert op de bodem van de Rushing Water-fase - een variant van de Jungle die altijd een enorm, piranha-gevuld meer aan de basis heeft. Het is het beste om niet in de war te raken met Old Bitey als je het kunt vermijden. Hoewel je een schat zult vinden op de bodem van het meer, is het gevaar van proberen met hem en zijn leger van piranha's om te gaan gewoon de moeite niet waard, naar mijn mening. Pak de uitgang en ga verder.
DODELIJKE BIJ - Deze beschermers van de koningin zijn bijna altijd te vinden in grote groepen in bijenkorven. Stel je voor dat. Hun vluchtpatroon is nogal grillig en ze zijn moeilijk te voorspellen. Probeer ze indien mogelijk één voor één te betrekken. Elk gegooid voorwerp of aanval zal het lukken omdat ze een lage gezondheid hebben.
BIJENKONINGIN - Weet voor elke bijenkorf die je tegenkomt dat er altijd ergens een gigantische bijenkoningin is. Ze is ongevoelig voor regelmatige sprongen, maar een paar hops met de Spike Shoes of een plakkerige bom zullen het lukken. Als dat geen optie is, is een andere tactiek (hoewel iets riskanter) om binnen de bijenkorf te gaan, snel een klein hoekje met één spatie te vinden, je rug tegen de muur te houden en gewoon te blijven zwepen tot ze dood is. Ze is te groot om in zo'n kleine ruimte te passen, dus je bent veilig binnen. Wel, veilig voor haar. De moordenaar bijen kunnen nog steeds binnen ...
- GRATIS PUNT: De Queen Bee laat een brok Royal Jelly vallen wanneer hij wordt gedood, waardoor je vier extra harten krijgt als je hem opraapt!
SLAK - De slak is een vrij koude kerel. Hij houdt ervan om de hele dag in de Jungle te hangen en bellen te blazen. Helaas voor jou zijn die bubbels giftig en zullen ze één hart afnemen als je ze aanraakt. Hij is een van de weinige vijanden die meer een bedreiging is als hij onder je staat, dus controleer de lagere niveaus voordat je valt. Hij heeft niet veel gezondheid, dus elke regelmatige aanval zal hem uitschakelen.
AAP - Kijk uit voor deze jongens met wijnstokken overal in de jungle. Ze springen graag op je rug, reiken in je zakken en stelen dingen. Als ze toevallig een plakkerige bom stelen, worden ze in feite een mobiel explosief, dus kijk uit. Soms zullen ze je knock-out slaan in plaats van van je te stelen, wat erg problematisch kan zijn. Het is het beste om ze met stenen te raken terwijl ze nog aan de wijnstokken zijn om hun lastige sprongen te vermijden.
JIANG SHI - De Graveyard-variant zit vol met deze hoppende, ondode dingen. Hoewel ze een hart van schade aanrichten als ze je aanraken, zijn ze vrij gemakkelijk om mee om te gaan. Smack ze met zowat alles om ze terug te sturen naar het graf.
VAMPIER - De andere bewoner van het kerkhof is een stuk hardnekkiger. Vampieren hangen aan plafonds, zoals vleermuizen, en komen tot leven wanneer je binnen een bepaald bereik komt. Zodra ze op de grond landen, zullen ze rondspringen en proberen je aan te vallen, waardoor ze echt lastig te hanteren zijn. Probeer ze indien mogelijk uit de lucht te slaan, ren dan snel over en plaats een bom in de buurt van hun onbewuste lichaam om hun prijs te claimen. Of, weet je, vermijd ze gewoon als je kunt.
- GRATIS PUNT: Alle vampieren zijn in bezit van de Kaap, een zeer gewild item waarmee je majestueus rond kunt glijden. Je moet ze doden om het zelf te kunnen claimen.
NIVEAU DRIE - IJSHOLEN
Na het overleven van de clusterfuck van de Jungle, zijn de wijd open ruimtes van de Ice Caves een welkome afwisseling. Er zijn hier minder valstrikken dan op enig ander niveau, dus je zult het gevoel hebben dat je een beetje kunt ontspannen en daadwerkelijk weer kunt ademen. De beperkte lay-outs betekenen echter dat je van platform naar platform moet gaan om een aantal goed gerichte sprongen en stalen zenuwen. Valschade is hier dodelijker dan waar dan ook, dus hopelijk heb je jezelf een Cape of Jetpack gekocht of ga je vrij snel door je touwvoorraad branden.
De gevarieerde selectie van vijanden hier heeft veel unieke eigenschappen die overleven niet eenvoudiger maken. Gevaar kan van boven, onder en overal daartussen komen, dus blijf alert en overweeg de gevolgen voordat u aanvalt. Vermijden is soms het beste beleid. Een goed ding is echter dat donkere niveaus nooit verschijnen in de ijsgrotten. Ik kan me niet eens voorstellen hoe dat zou zijn.
Je zult UFO's overal in de ijsgrotten opmerken. Hun aanwezigheid is geen toeval. Ergens op het vierde niveau zie je een enorme toren aan de linker- of rechterkant van de kaart. De deur bovenaan leidt naar het moederschip, een ruimteschip met een niveau vol buitenaardse wezens, geautomatiseerde verdedigingstorentjes en meer. Deze fase is ook uniek omdat je omhoog moet reizen om bij de uitgang te komen, in plaats van omlaag. Het is volledig optioneel, maar er zit misschien een krachtige buitenaardse technologie in ...
NIEUWE VALLEN - IJSHOLEN
DE MIJNE - Deze nabijheids-explosieven vormen je grootste bedreiging in de ijsgrotten. Als je er een voorbij rent, zal dit ongeveer een seconde later een explosie veroorzaken, dus je zult heel voorzichtig om hen heen willen zijn. Wat erger is, het activeren van een kan een onverwachte kettingreactie veroorzaken die grote gevolgen kan hebben. Pas op, vijanden kunnen ze ook laten afgaan.
- PRO TYPE: Als je het kunt oppakken voordat het afgaat, schakel je de mijn uit en kun je hem plaatsen waar je maar wilt. Voel je vrij om het weg te gooien of plaats het gewoon op een ruimte die je wilt opblazen en activeer de explosie handmatig. Gewoon niet te nauw rondhangen, natuurlijk.
- SLECHT IDEE: Mijnen gooien naar vijanden of onontgonnen platforms is geen goed idee. De mijn zou kunnen afgaan en andere mijnen in jouw richting sturen. Je hebt niet altijd veel opties in de Ice Caves, dus speel het veilig.
SPRINGBLAD - Deze zijn moeilijk te zien in de sneeuw, maar zullen je de lucht in sturen als je erop gaat staan. Dit kan slecht nieuws zijn als je er per ongeluk overheen rent terwijl je probeert te ontsnappen en uiteindelijk in de afgrond wordt gegooid. Ze richten geen schade aan, maar soms lopen ze vast. Hé, misschien hebben ze plezier?
- PRO TYPE: Ze kunnen echter nuttig zijn. De hoogte die je van hen krijgt is behoorlijk groot, dus ze kunnen je van tijd tot tijd een touw besparen.
IJS - Misschien zou ik dit niet moeten zeggen, maar er is ijs in de ijsgrotten. Veel ervan. IJzige platforms zijn super glad, waardoor snelle stops en richtingsveranderingen bijna een onmogelijkheid zijn. Te veel momentum kan snel het beste uit je halen.
- PRO TYPE: De Spike schoenen annuleren de negatieve effecten van lopen op ijs, dus probeer er een gewoonte van te maken een paar te kopen voordat je hier aankomt. Het maakt het oversteken van de platforms een stuk minder harig.
BODEMLOZE PUT - Elk niveau van de ijsgrotten hangt boven een podiumbrede bodemloze put. Glijd van een richel of mis een grijper en je kunt uiteindelijk tot je dood dalen. Dit gevaar wordt vergroot door de schaarse platformindeling die overal in de ijsgrotten consistent is. Nu moet je een goed gevoel hebben voor hoe ver je personage kan springen en wat zijn beperkingen zijn, dus word niet te gek.
de standaardgateway is niet beschikbaar windows 10 ethernet
NIEUWE VIJANDEN - IJSHOLEN
YETI - De Yeti is de meest voorkomende vijand die je in de grotten zult vinden. Deze volgzame wezens zullen niet hun best doen om je aan te vallen, maar ze zullen je laten vliegen als je te dicht bij hen komt. Zweepaanvallen hebben absoluut geen effect op hen, dus springen is je beste optie. Ik voel me altijd slecht voor het vermoorden van deze jongens.
YETI KING - Deze zeldzame vijand verschijnt alleen op podia wanneer je de waarschuwing 'ruikt naar natte vacht' aan het begin ziet. In tegenstelling tot zijn kleinere broers is deze man gewelddadig. Hij komt actief achter je aan en zijn brullende aanval kan je terugslaan als je voor hem staat. Hij kan ook de grond stampen en ervoor zorgen dat er meerdere ijspegels van het plafond vallen die je meteen kunnen doden! Het beste om afstand te houden.
- GRATIS ARTIKELEN: Als je de Yeti King uitschakelt, krijg je niet één, maar drie gratis items voor je problemen: het kompas, een paar spike-schoenen en wat touwen. Hij heeft veel gezondheid, dus bommen zijn de ideale methode om hem te doden.
UFO - Vliegende schotels kunnen erg vervelend zijn. Ze vliegen vrij langzaam rond, maar sturen een straalaanval uit wanneer je eronder loopt. Deze straal zal platforms wegsnijden, dus misschien ben je niet zo veilig als je denkt. Als het wordt aangevallen, zal het schip neerstorten en exploderen bij een botsing. Heel, heel gevaarlijk.
- SLECHT IDEE: Misschien draag je nog een boemerang van je avonturen in de Jungle - Gooi het niet naar UFO's. Het lichaam van het schip kan verstrikt raken in de boemerang en terugkomen in je gezicht. Ik spreek hier uit ervaring; dit is een van de meest beschamende manieren om te sterven.
BUITENAARDS WEZEN - Wanneer een UFO naar beneden gaat, zal de buitenaardse piloot een parachute uitwerpen en inzetten. Zodra hij landt, vliegt hij heen en weer op platforms, af en toe hinkend. Hij is niet erg agressief, maar hij is erg klein.
VREEMDE HEER - Als de game je waarschuwt voor een 'psychische aanwezigheid', betekent dit dat de Alien Lord in het huis is. Hij zal zich aan het einde van een val met val bevinden en zal paarse bollen uitzenden met zijn gekke vermogens. Hij zit ook achter een beschermende barrière die alles kan weerspiegelen, wat betekent dat het hem enige vaardigheid kost om hem te doden.
- GRATIS PUNT: Verborgen in de muur direct achter deze baas is een prachtige, sprankelende Jetpack. Dit item alleen al maakt van de Ice Caves een cake walk, maar je moet langs de Alien Lord komen om het te krijgen.
MAMMOET - Hoe kwamen deze jongens hier binnen? De mammoet loopt heen en weer op platforms en schiet regelmatig ijsstoten uit. Als bevroren, kan elke aanval je direct doden, net als de Freeze Ray. Het schande is dat de tijd die het duurt om te ontdooien langer is dan de hoeveelheid tijd tussen zijn schoten, dus je kunt verstrikt raken in een bevriezingslus die uiteindelijk zal leiden tot verplettering. Normale sprongen doen hem geen pijn, maar Spike-schoenen, bommen en nabijheidsmijnen wel.
NIVEAU VIER - TEMPEL
Je bent er bijna. Nog een paar AAAAHHHHHH !!! De tempel is eng. De vijanden die hier wonen, vereisen een serieuze planning en overwegingen om veilig om te gaan, en de vallen zijn niet anders. Meer dan ooit zal bijna elke fout hier waarschijnlijk uw einde zijn. Hopelijk heb je tijdens je reis een aantal zoete spullen verzameld om je te helpen dit Egyptische helhuis te overleven.
Een overschot aan bommen zal je hier goed van dienst zijn. De tempel kan behoorlijk claustrofobisch zijn en de dingen die in de negatieve ruimte liggen, kunnen het lopen zelfs 10 voet een probleem maken. Het vermijden van gevaar zou je hoogste prioriteit moeten zijn (wanneer is het niet?), Dus soms is het gebruik van een bom om de vloer uit te blazen het beste antwoord op 'Hoe moet ik verdomme met deze shit omgaan'?
Als je de nodige stappen volgt en de benodigde items hebt, kun je de gouden deur op 4-2 openen. Dit leidt naar de City of Gold, een van je laatste haltes op weg naar de hel. Het is duidelijk dat het volledig optioneel is en niet nodig is om het spel te 'verslaan', dus bewaar deze uitdaging misschien voor later. Omdat niveau 4-4 altijd is gewijd aan de Olmec-strijd, hoef je slechts drie werkelijke niveaus van de tempel te overleven om bij hem te komen. Ik denk dat dat 'goed' nieuws is, maar het gevecht zelf is geen picknick. Veel succes, avonturier!
NIEUWE VALLEN - TEMPEL
BREUKVAL - Stiekeme prikken. Deze blokken kunnen je verpletteren (en alle items die je onderweg opraapt) tegen muren, vloeren en plafonds, vandaar de naam. Ze zijn extreem gevaarlijk. Houd hun oog in de gaten (ze hebben een oog erop gesneden) en doe je best om bij ze weg te blijven. Als je vast komt te zitten in een situatie waarin je absoluut met ze te maken hebt, ontwijk dan snel hun dia-aanval of blaas ze op met een plakkerige bom voordat ze je opmerken.
- PRO TYPE: Als je eenmaal gewend bent ze te ontwijken, kun je zelfs crush-blokken gebruiken om lange gangen van vijanden te verwijderen. Omdat mummies en andere eikels de neiging hebben om samen te komen in deze krappe ruimtes, is alles wat hun aantal dunner maakt een overwinning in mijn boek.
PLAFONDVAL - Deze val verschijnt alleen als je probeert het gouden Idool uit de tempel te stelen. Plan vooruit voordat je het idool verstoort en een vluchtroute bombardeert. Als je opgesloten raakt in deze dingen, kun je niets anders doen dan hun warme omhelzing verwelkomen. (Dat betekent dat ze je zullen doden.)
LAVA - Ik wed dat je het gevoel had dat dit vroeg of laat zou verschijnen. Ik zou je niet moeten vertellen hoe lava is en hoe het werkt, maar ik zal het doen. Het is hete, gesmolten rots die je levend zal verbranden. Het kan worden gevonden in poelen over de hele tempel en spuwt periodiek vuurballen uit die veranderen in magma-mannen en je rotzooi verpesten. Het kan ook je touwen verbranden als ze te dichtbij komen. Overal, smerig, smerig spul. Bombardeer de muren of de bodem van het zwembad om de lava af te voeren.
NIEUWE VIJANDEN - TEMPEL
HAWK MAN - Deze shirtloze kerel heeft een felrood vogelmasker en bijpassende onderbroek. Als hij je ziet, zal hij rondspringen en proberen je te gooien. Sluip achter hem en sla hem neer, of spring op zijn hoofd voordat hij je ziet.
CROC MAN - Deze stoere vent draagt een levendig, groen krokodillenmasker en schommelt een paar blauwe ondergoed. Als hij je ziet, gedraagt hij zich precies als een havik en springt woedend rond. Wanneer hij wordt aangevallen met een aanval, teleporteert hij naar een nabijgelegen locatie en blijft hij gek worden. Het kost nogal wat hits om hem voorgoed neer te zetten. Hij is een van de meer onvoorspelbare vijanden, dus vermijding wordt aanbevolen.
MAGMA MAN - Man, deze kerel staat in brand! (Wauw, dat is gewoon slecht.) Hoe dan ook, ja, deze kerel is letterlijk van vuur gemaakt. Als je goed op het oppervlak van de lava let, zie je hem zijn hoofd omhoog steken net voordat hij eruit springt. Zodra hij op vaste grond landt, begint hij rond te lopen, zich gewoon nonchalant te gedragen, alsof hij niet in vlammen opgaat. Af en toe haalt hij een salto tevoorschijn om te pronken. Maar er is een reden dat hij zo zorgeloos is - hij weet dat geen van je aanvallen hem pijn zullen doen. Het enige dat hem tegenhoudt is een valstrik, maar je kunt er niet op rekenen dat er iemand in de buurt is als je hem nodig hebt. Aangezien er geen waterpistolen in zitten Spelunky , blijf gewoon weg van hem totdat hij uiteindelijk verdampt.
- PRO TYPE: Als je kunt, laat je de lavakuil leeglopen om te voorkomen dat ze spawnen.
SCORPION VLIEG - In de lucht vormt de schorpioen geen al te grote bedreiging. Nadat je hem eenmaal hebt geslagen om zijn vleugels af te slaan, keert hij echter terug naar de aanvalspatronen van een gewone schorpioen - wat betekent dat hij een gemene klootzak zal zijn. Het beste is om hem opnieuw te slaan, net als hij wakker wordt om hem af te maken. Zorg ervoor dat je achter hem staat als hij wakker wordt.
MUMMY - Ik heb altijd aangenomen dat mummies kwetsbaar zouden zijn, maar deze jongens zijn behoorlijk buff. Lang ook. Als je ergens in de buurt komt, keren ze zich naar je toe en blijven ze insectenwolken overgeven totdat je achteruitgaat. De bugs zien er niet veel uit, maar laten ze je niet raken! Ze veroorzaken enorme hoeveelheden schade en kunnen je snel uitschakelen. De mummie is ook gevoelig voor het lopen van richels, dus let op je hoofd als er een boven je is. Zoals bij de meeste grote vijanden, hebben regelmatige sprongen geen invloed op de mummie. Spike schoenen en bommen zijn de weg te gaan.
- PRO TYPE: Wanneer de mummie braakt, spuit groene vloeistof uit zijn mond op de vloer. Als hij zich in de buurt van een richel bevindt, kun je deze vloeistof met de Kapala vangen en in gezondheid veranderen! Afhankelijk van hoeveel tijd je besteedt aan overgeven (hij zal voor altijd doorgaan zolang je in de buurt van hem bent), zou je enorme hoeveelheden gezondheid kunnen verzamelen - ik heb het over 50 harten, makkelijk. Absoluut geweldig.
ANUBIS - Deze drijvende mini-baas is altijd te vinden op 4-1. De langzaam bewegende, paarse bollen waarmee hij je aanvalt, kunnen door muren reizen, maar zullen uiteindelijk verdwijnen. Sticky bommen (zoals altijd) zijn geweldig voor een gemakkelijke kill, maar er zijn er twee voor nodig. Als je bommen wilt bewaren, kun je proberen hem naar tiki-vallen te leiden. De omgeving voor u laten werken is prachtig.
- GRATIS PUNT: De Scepter die Anubis bij zich heeft, kan worden gepakt nadat je hem hebt vermoord, zolang hij niet in lava valt. Dit is een gek (gek gevaarlijk) wapen en een van de vereiste helitems. Het zou nog cooler zijn als hij zijn jakhalsmasker liet vallen. Ik wil dat ding dragen.
OLMEC - Olmec is enorm, gemaakt van goud en het enige dat tussen jou en absoluut geluk staat. Laat hem dat niet van je weghouden. Vermijd zijn bulten en lok hem in om de vloer laag voor laag te vernietigen. Je ultieme doel is om hem in de lavakuil onderaan te laten vallen, die de deur naar de uitgang opent. Het is niet eenvoudig en iedereen lijkt een andere strategie te hebben. Vergeet niet dat er geen tijdslimiet is, dus u kunt zo lang duren als u wilt. Laat je niet stampen!
- PRO TYPE: De eenvoudigste manier om deze reus neer te halen, is door veel bommen te gebruiken. Leid hem naar de ene kant van de kaart en ren dan naar de andere kant zodat hij je niet zal volgen. Gebruik dan (voorzichtig) je bommen om een kolom met de grootte van Olmec helemaal naar beneden te blazen tot aan de lava. Hopelijk heb je nog een touw of twee over zodat je eruit kunt klimmen! Ga dan naar hem toe en trek Olmec's aandacht en leid hem naar de opening. Met een beetje geluk valt hij er meteen in en kun je je blije reet naar de deur steken en er verdomme uitkomen.
NIVEAU 5 - HEL
De hel is het optionele 'laatste' niveau van Spelunky die een hele reeks nieuwe verschrikkingen introduceert. Alleen al bij het binnenkomen ervan is een enorme prestatie van vaardigheid die elk greintje geduld en moed vereist die je in je lichaam hebt. Als mijn 2500 doden je niet hebben getipt, kan het bereiken van de hel een obsessie worden. De meeste informatie die u nodig hebt om daar te komen, bevindt zich in het gedeelte Speciale artikelen. Weet gewoon dat de grote meerderheid van Spelunky spelers zullen de hel nooit zien, noch proberen er te komen, dus zelfs proberen maakt je in feite een extreme moeilijkheid. Je kunt het ... misschien!
BEDANKT VOOR HET LEZEN
Serieus, bedankt. Of je dit hele wangedrag leest of gewoon een paar secties doorbladert, ik waardeer het. Het duurde langer dan ik had verwacht, maar ik vond het geweldig. Ik hoop dat het je helpt in je toekomst Spelunky uitbuit, of je op zijn minst een lachje gaf. Ik zal herhalen wat ik in de intro heb gezegd - deze game is absoluut ongelooflijk. Gemakkelijk een van mijn favorieten aller tijden. De bedieningselementen zijn perfect, de stijl is fantastisch en de speelbaarheid is buiten de hitlijsten. Wat nog belangrijker is, het respecteert jou als speler. Spelunky zal je hand niet vasthouden, maar het zal je ook niet in de rug steken. Het is moeilijk en eerlijk - de perfecte combinatie. Succes!