review stellaris utopia
Je zult dit zwarte gat nooit verlaten
Ze zeiden dat ik kon opgroeien tot alles wat ik wilde.
Dus werd ik een robot.
Om te zeggen dat mijn Federatie-vrienden gealarmeerd waren, is misschien een understatement, maar met de dreiging van ruimtefascisme daar is er meer om je zorgen over te maken dan een soort knuffelige Fennec-vossen die zich veranderen in harteloze machines met bijna niet te stoppen oorlogsschepen ... toch?
… Rechtsaf?
websites om video's van youtube te downloaden
Stellaris: Utopia (pc, Mac)
Ontwikkelaar: Paradox Developer Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 6 april 2017
Prijs: $ 19,99
Stellaris is een jaar oud, en in die tijd heeft zelfs een nieuwkomer zoals ik duizenden of miljoenen jaren gespeeld, kijkend naar rijken die vorm kregen en afbrokkelden en verhalen uit de as creëerden. In tegenstelling tot andere Paradox-titels zoals Crusader Kings II , Stellaris heeft geen menselijke geschiedenis om mee te werken; de verhalen waar het genre bekend om staat zijn dus een bijproduct van de race die je maakt, en de acties die je ermee uitvoert. Utopia , bovenop de gratis 1.5 'Banks'-update, vernieuwt een groot deel van de creatie van de game en de interne politieke systemen, waardoor het leven en de persoonlijkheid ademen in wat vóór een ploeterende mid-game was.
Bij het maken van een race, kies je een autoriteitsniveau, ethiek en burgerzin. Autorisatieniveaus bepalen uw basistype overheid; wil je een imperiale afkomst, een democratie, of iets tussen de twee? Ethiek, die het individualistische / collectivistische spectrum van weleer vervangt, is nu een autoritaire / egalitaire schaal, die u punten geeft om te besteden aan het vormgeven van de gezichtspunten van uw mensen. Civics zijn kleine bonussen zoals extra resource gain of meer technische opties, maar in combinatie met specifieke ethiek kun je speciale civics nemen zoals Fanatic Purifier, waarmee je je eigen xenocidal Imperium of Man of Terran Dominion kunt creëren.
Mijn toekomstige robots, de Bothrians, waren een pacifistisch volk, maar waren ook fanatieke materialisten, die hen bonussen gaven aan wetenschap, administratie en diplomatie, maar op hun beurt mijn gedrag jegens A.I. beperkten. en oorlogen. Voor burgers, maakte ik ze ijverige mijnwerkers voor een boost in het vroege spel, maar, in overeenstemming met hun robofilie, kregen ze ook Machinist, die me begon met wat rudimentaire robottechnologie. Mijn doel kreeg al vorm.
Facties een opstandige pijn in uw zij? Niet meer! Nu zijn facties een natuurlijke evolutie van uw bevolking, compleet met leiders, en hun geluk wordt beloond door Invloed (een middel dat het aannemen van meer leiders en het vaststellen van bonussen mogelijk maakt) en bestraft met onrust en rebellie.
Mijn startgroep was een stel transhumanistische (transvulpine?) Wetenschapsfanaten, het Comité van Technocratische Hervorming genaamd, koste wat kost technologische ontdekking en vrienden met robots. Geleidelijk kreeg ik gezelschap van andere facties, zoals het wispelturige Liberty Now-initiatief (die ongelukkig zijn als andere facties aan de macht zijn), en de Military Officers Association - die gewoon niet van me houden, ondanks mijn overvloedige slagschipcollectie.
Deze nieuwe groepen worden sterk beïnvloed door uitgebreid beleid voor uw beschaving. Wilt u buitenlanders van uw kernplaneten blokkeren? Ga rechtdoor! Degenen met slaven, of gewoon een beetje minder gelijkheid in hun starre kastensysteem, kunnen rechten en privileges instellen voor elke soort in hun rijk. Het evenwicht tussen de wensen en behoeften van je facties en de behoeften die zich tijdens het spel voordoen, helpt enorm Stellaris 'eerder zwakke midgame. Eindelijk heb je meer te doen dan alleen oorlogen beginnen om de tijd te doden.
Lijkt dit veel nieuwe dingen om te beheren? Het houdt daar niet op, want je hebt nog steeds tradities en de bijbehorende bron, eenheid, om mee om te gaan. In plaats van een slechte zaak, kun je met Unity een van verschillende tradities ontgrendelen, die elk op een ander aspect van het spel zijn gericht, van onderzoek tot uitbreiding tot oorlog. Mocht je het basisspel hebben, elk van deze (weliswaar Civ V -achtige) bomen geven een gezonde bonus aan hun respectieve velden, maar de echte magie gebeurt als je hebt Utopia .
Als je een boom voltooit, kun je een Ascension-voordeel kiezen en ze zijn zo cool als ze klinken. Early-game, ze zijn krachtig maar generiek, zoals supersnelle terraforming of een grote boost voor je onderzoekssnelheid. Zodra je verder in het spel komt, beginnen de voordelen zich te specialiseren. De opties waarmee ik mijn mensen in cyborgs en vervolgens in robots kan veranderen? Ze kwamen van Ascension-voordelen. Misschien ga je in plaats daarvan het biologische pad op en geef je je ras meer evolutiepunten dan ze weten wat ze ermee moeten doen, of gebruik je The Shroud, een almachtige psionische kracht.
Hoewel ik niet veel met ze heb kunnen spelen, zijn de meest visueel indrukwekkende voordelen megastructuren. Gebaseerd op populaire sci-fi-concepten, omvatten deze ruimtehabitats - op de ruimte gebaseerde bevolkingscentra en de eerste echte optie voor spelers die verliezen in de territoriale race - superradararrays, en de enorme Dyson Sphere en Ringworld. De eerste smoort het leven van een zon om je ronduit belachelijke energieniveaus te bieden, terwijl de laatste alle planeten in een systeem vervangt door het equivalent van vier max-level planeten. Eindelijk kun je die ene aflevering van opnieuw maken Star Trek , of bouw je eigen Verbond.
retourneert een array van een methode in java
Voor alle liefde waar ik op stort Utopia , het voldoet niet helemaal aan de naam. Tradities zijn een prachtige toevoeging, maar om alle voordelen van Ascension te krijgen, word je uiteindelijk gedwongen om de bomen in te vullen die gewoon niet belangrijk voor je zijn. Mijn vossenmensen zijn (opmerkelijk oorlogszuchtige) pacifisten, niet in staat om de oorlog te verklaren. Wat ga ik doen met een heleboel bonussen aan rijken die ik aan mijn heerschappij heb onderworpen? Wat gaat een vraatzuchtige bijenkorf doen met de diplomatieboom, wanneer hij niet eens met andere soorten kan praten?
Een andere is dat degenen die op zoek zijn naar alles wat met oorlog te maken heeft, pech hebben - gezien de manier waarop Paradox werkt, is dat zijn eigen, afzonderlijke DLC. Gezien dat gevecht in Stellaris is niet de sterkste om mee te beginnen, dit blijft een zwakke plek in de titel. Er zijn civics die de kracht of efficiëntie van je legers verhogen, maar naar mijn ervaring speelt kwaliteit zelden een grote rol bij invasies - kwantiteit is hier beter dan kwaliteit.
Bijenkorven zijn een belangrijk kenmerk van de titel, en met goede reden. Wezens zoals The Borg, The Zerg en The Tyranids zijn beruchte sci-fi schurken, en wie zou ze niet in het spel willen repliceren? En toch ... Ik weet op dit moment gewoon niet hoe ik over hen denk. Wanneer je de Hive mind Ethic kiest, is dit de enige die je kiest. Ze worden geregeerd door een alomtegenwoordige, onsterfelijke heerser; ze krijgen grote in-game bonussen; en ze hebben geen facties of geluk. Bovendien zullen alle rassen die zich bij je rijk voegen en die niet ook uit een bijenkorf zijn, sterven en elk van je mensen die vertrekken zal ook vergaan - je hebt zelfs de optie van een burger die diplomatie uitschakelt en je gevangen vijanden laat eten.
Zo ligt de paradox. Hive minds zijn een interessante toevoeging aan het spel en een archetype dat eerbiedwaardig is voor het genre; maar ze bestaan door de overgrote meerderheid uit te schakelen Utopia 's nieuwe functies. Het is een interessant concept, maar ik weet niet zeker of het er klaar voor was.
Stellaris: Utopia vult een spel in dat al barstte. In de tijd die ik ermee had, heb ik planeet-verslindende zwermen, robotvossen, militante vogelmannen en psionische kwallen ... dingen gespeeld. Hoewel gevechten een knelpunt blijven en bijenkorven denken dat ze een manier hebben om te gaan voordat het idee volledig is gevormd, is er meer potentieel dan ooit om te doen wat de titel het beste doet - een verhaal vertellen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)