sorrel kerr jung s favoriete games van 2022

Een interessant jaar
Het voelt een beetje als een uitweg om te zeggen '2022 was een interessant jaar voor videogames', want elk jaar is een interessant jaar voor videogames ... maar, nou ja, 2022 was een interessant jaar voor videogames! Het was het eerste jaar waarin ik echt het gevoel had dat ik de productietegenslagen van 2020 op de releasekalender kon zien, maar het was ook een jaar voor projecten die nooit leken te komen. Wie had dat gedacht Dwerg Fort zou 1,0 bereiken en Leef levend in hetzelfde jaar zijn officiële Engelse lokalisatie zou krijgen?
Ik hoefde deze lijst niet al te veel in te korten – hoewel er dit jaar veel kleinere games waren, hield ik er maar een paar echt van. Persoonlijk geef ik daar de voorkeur aan boven een jaar met een enorme golf van prima games die de games verdringen waarin ik echt geïnteresseerd ben. In 2022 waren er niet zoveel releases van enorme ontwikkelaars, wat kortere mid-budget titels en indie games kregen de kans om echt op te vallen, en ik kreeg de kans om er veel meer te spelen. Er zat veel kaf in, maar ik kreeg ook wat tarwe te zien dat ik anders misschien had gemist. Misschien heb ik sommige games op deze lijst niet eens gespeeld in een drukker jaar. Dus bedankt, 2022.
Dat gezegd hebbende, wil ik graag die uitstekende games die me dat warme en fuzzy game of the year-gevoel gaven, even opsommen.

Overlevenden van vampiers
Overlevenden van vampiers kwam precies op het juiste moment voor mij opdagen. Aan het begin van het jaar liep ik COVID-19 op na het zien van de meest recente Schreeuw film in theaters (de ziekte was bijna net zo erg als de film). Gezegend, Overlevenden van vampiers was nog maar een paar weken eerder in early access gekomen, en gelukkig had ik drie dollar over die een gat in mijn zak brandden. En dat is het verhaal van hoe Overlevenden van vampiers maakte mijn quarantaine draaglijk.
Dit is zeker geen moeilijk spel, maar het is een microkosmos van wat ik leuk vind aan RPG's. Kijken hoe mijn personage in de loop van dertig minuten verandert van een slappe, kleine verliezer met één wapen in een god die het scherm opruimt, is het soort dopamine-hit dat ik soms gewoon nodig heb. Dit is geen grap - ik heb net geopend Overlevenden van vampiers om snel een screenshot te maken voor dit item en ik speelde per ongeluk een hele run.

Ghostwire: Tokio
Ik begrijp niet echt waarom zo weinig mensen speelden Ghostwire: Tokio . Ik begrijp dat het nooit een God van de oorlog grote hit, maar dit is de derde titel van een studio met een behoorlijke reputatie, en het veld is geweldig – verken de spookachtige straten van Tokio terwijl je slingert Dokter Vreemd -achtige magie bij verschillende geesten en geesten. Bovendien is de uitvoering van al die ideeën best goed.
De lege stad in het hart van Ghostwire: Tokio is prachtig angstaanjagend en de moment-tot-moment FPS-gevechten voelen geweldig aan. Het geklets tussen hoofdrolspeler Akito en zijn spookmaatje KK zorgt ervoor dat het middelmatige verhaal de ervaring niet naar beneden haalt, en het verzamelen van wat voelt als een biljoen verschillende objecten verspreid over de omgeving is fantastisch. Het wiel wordt niet opnieuw uitgevonden, maar het rolt prima.

Neon Wit
Niemand hoeft mij te horen praten Neon Wit . Ik heb het aangeraakt ineenkrimpen en trots schrijven in het verleden, en iedereen die er meer dan een paar uur mee heeft doorgebracht, weet hoe direct verslavend zijn snellopende parkour-lus is. Neon Wit is erg goed, en als je het nu nog niet hebt gespeeld, zou je dat echt moeten doen.
Ik moet denken aan zoiets als Hemelsblauw , een game waardoor ik van precisieplatformen hield waar andere precisieplatformspelers dat niet konden. Ik geef niet om snelheidsspelletjes van deze aard, en toch kan ik niet stoppen met jagen op die glimmende blauwe medailles Neon wit . Het is gewoon zo geweldig.

gesignaleerd
Ik moet iets bekennen: terwijl ik van bijna iedereen hou Resident Evil game uitgebracht na 2005, ik kan klassieke survival-horrorspellen eigenlijk niet uitstaan. Ik hou van de griezelige sferen en de zorgvuldig geconstrueerde omgevingen, en elke keer als ik begin Stille Heuvel , raak ik er even van overtuigd dat het mijn hele persoonlijkheid zal worden. Maar ik ben nooit klaar Stille Heuvel .
Ik ben klaar gesignaleerd , een lo-fi sci-fi-uitzending naar survival-horrorverhalen uit het PSX-tijdperk, en ik vond het geweldig. Veel van de dingen waar ik mee worstel in die vroege survival-horrorspellen (esoterische puzzels, slecht richtingsgevoel, onhandig vuurgevechten, constant voorraadbeheer) zijn hier aanwezig, maar ik dwong mezelf er doorheen te worstelen, en ik merkte dat ik ze erg leuk vond . Ik was er ook erg door in beslag genomen gesignaleerd ' setting en zijn prachtige kunststijl . Ik denk dat ik moet gaan afronden Stille Heuvel nu.

Vuur ring
Dichter Robert Graves zei ooit: 'Het opmerkelijke aan Shakespeare is dat hij echt heel goed is, ondanks alle mensen die zeggen dat hij heel goed is.' Dat is een beetje hoe ik erover denk Vuur ring . Wanneer een game verbinding maakt met absoluut iedereen, kan ik vaak niet anders dan op zoek gaan naar de tekortkomingen. Ik eindig altijd met het zoeken naar de naden, de compromissen die moeten zijn gesloten om zo'n breed publiek aan te spreken.
Ik deed precies dat met Vuur ring . Ik hield van het ding toen ik het uitbracht, en ik stopte er tientallen uren in, maar zodra ik stopte met spelen, begon ik mijn kleine lijst met tegendraadse klachten samen te stellen. Het is repetitief, het verhaal blijft esoterisch om het feit te maskeren dat het nogal saai is, er zijn te veel verdomde systemen om 'systeembeheersing' bevredigend te laten voelen, enzovoort. En toen kwam ik terug bij Vuur ring , en al die klachten smolten weg. Omdat Vuur ring is erg goed, ondanks alle mensen die zeggen dat het erg goed is.

Metaal: Hellsinger
Metaal: Hellsinger is een ritmespel met ontwerpen die de jaren 2016 nabootsen DOOM en een baasgevecht ingesteld op een solo van Serj Tankian. Het is geweldig.
met welke app kun je youtube-video's downloaden

De gelijkenis van Stanley: Ultra Deluxe
De Stanley-parabel had niet echt een remaster nodig, en De gelijkenis van Stanley: Ultra Deluxe weet het. Het is moeilijk uit te leggen wat precies De gelijkenis van Stanley: Ultra Deluxe is zonder enkele van zijn heerlijkste verrassingen volledig te bederven. Ik denk niet dat het een spoiler is om dat te zeggen Ultra Deluxe heeft echter verrassingen, omdat het zo is De Stanley Gelijkenis , en dat is wat De Stanley-parabel is.
De Stanley-parabel is het soort spel dat je zou moeten spelen als je geïnteresseerd bent in videogames als middel om verhalen te vertellen, en dat geldt vooral nu, met de Ultra Deluxe pakket dat een redelijk grote heruitvinding van het oorspronkelijke concept vertegenwoordigt.

Onsterfelijkheid
Ik hou van Sam Barlow's Haar verhaal , een niet-lineair FMV-mysteriespel waarin nieuwe scènes worden ontdekt door op specifieke trefwoorden te zoeken. Onsterfelijkheid , de nieuwste game van Barlow, is zelfs nog beter. Het beschikt over een soortgelijk systeem, waarin nieuwe scènes worden ontgrendeld door te zoeken naar specifieke items in videoclips.
Onsterfelijkheid is het verhaal van een filmster wiens drie films nooit voor het publiek zijn uitgebracht. De speler kruipt in de huid van een archivaris, terwijl hij tegelijkertijd die onuitgebrachte films samenstelt uit hersteld beeldmateriaal en probeert het mysterie te ontrafelen van wat er achter de schermen is gebeurd. Het is een verhaal over cinema, en het spelsysteem voor het matchen van afbeeldingen past perfect bij dat verhaal. Haar verhaal is een verhaal over taal, de woorden die we gebruiken en de redenen waarom we ze gebruiken. In tegenstelling tot, Onsterfelijkheid is een verhaal over beelden, een veel koppiger concept in een veel bevredigender pakket.

Norco
Norco is een van die games die vanaf de eerste minuut speciaal aanvoelt. Dit bizarre point-and-click-avontuur dat zich afspeelt in een nabije toekomstversie van de echte stad Norco, Louisiana, is dromerig, melancholisch en gewoon geweldig. Het is een opvallende antikapitalistische tekst, maar het is ook een liefdesbrief aan het soort plek dat niet vaak liefdesbrieven ontvangt.
Ik heb gemerkt dat ik iets nieuws overweeg Norco bijna elke dag sinds ik het speelde. Het combineert zijn dystopie in de nabije toekomst absoluut vakkundig met zijn huidige problemen. Dit is het soort spel waarbij een stervende moeder gig-werk doet om cryptocurrency te vergaren om haar eigen digitale geest te betalen. Het zit vol met dat soort tragische sci-fi-raadsels, en ik kan niet stoppen met erover na te denken.

Kaart Haai
Ik weet niet zo veel over pre-revolutionair Frankrijk. Ik weet nog minder van gokken en bijna niets van valsspelen aan kaarttafels. En toch, tijdens het spelen Kaart Haai , Ik voelde mezelf een expert worden in valsspelen bij kaartspellen in het prerevolutionaire Frankrijk. Het historische stuk van Nerial, dat zich richt op de leerling van de Comte de Saint Germain (de grootste leugenaar uit de geschiedenis), is iets moois.
Kaart Haai ziet er geweldig uit, en het verhaal is een charmant en ontroerend bewijs van de spreekwoordelijke kleine man, maar waar het zingt, is in zijn gameplay. De kaarttrucs die in het spel worden uitgevoerd, zijn gebaseerd op zeer echte cheats, en Nerial heeft een soort interactief handboek voor fraude geproduceerd. Elke truc wordt zorgvuldig aan de speler geleerd en het uitvoeren ervan voelt als heel schilderachtig spelen WarioWare micro-spel. Een deel van mij zou willen dat het wat langer was, maar het verhaal zelf is erg goed tempo. Ik wil gewoon meer van het ding spelen, wat een heel goed probleem is om te hebben. Het is een ongelooflijk specifieke game, maar degene waar ik dit jaar het meest van hield.