destructoid review braid
Vlecht is een game die vóór de release van Xbox Live Arcade veel pers heeft gegenereerd, zij het vanwege de unieke mechanica, prachtige aquarelafbeeldingen of controversiële prijzen.
Braid, het geesteskind van de onafhankelijke game-ontwikkelaar Jonathan Blow, won de 'Innovation in Game Design'-prijs op het Independent Games Festival van 2006 en ontving bijna unaniem lof van degenen die het platformpuzzel het afgelopen jaar in handen hadden gehad.
Het beoordelingsteam van Destructoid heeft hun tijd doorgebracht (geen woordspeling bedoeld) Vlecht door zijn passen, en mezelf, Eerwaarde Anthony en Tsjaad Concelmo zijn hier om de officiële uitspraak te doen. is Vlecht waardige liefde en aandacht, of is er iets duister en troebel achter al dat mooie kunstwerk? Sla de sprong om erachter te komen.
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
Vlecht (Xbox Live Arcade)
Ontwikkeld door Number None, Inc.
Gepubliceerd door XBLA
Uitgebracht op 6 augustus 2008
Jim Sterling:
Vlecht gaat over een netjes geklede man genaamd Tim, die door een reeks werelden navigeert die op vreemde en unieke manieren zijn getroffen door de tijd. Zijn prinses is ontvoerd door een monster en zijn zoektocht is natuurlijk om haar terug te vorderen. Een zeer eenvoudig en versleten uitgangspunt, maar het verhaal zal je niet bezighouden met het meerderheid van het spel.
Als je speelt Vlecht gewoon om het af te maken, doe je het verkeerd en vind je de ervaring belachelijk eenvoudig. Het ware doel van Vlecht is om elke wereld 'op te lossen' door verschillende puzzelstukjes te verkrijgen die verspreid zijn over de zes werelden van het spel. Zodra de negen stukken van elke wereld zijn geclaimd, leidt het samenvoegen ervan tot het oplossen van die wereld (met natuurlijk een prestatie voor je inspanningen.)
Het claimen van alle puzzelstukjes is echter geen gemakkelijke taak, en dit is waar Vlecht De duivelse puzzels laten echt hun tanden zien. Vlecht gaat helemaal over de manipulatie van tijd, een kracht die zich in elke wereld anders gedraagt. De lopende monteur is je vermogen om de tijd om te keren. Als je een sprong of valfout van een vijand verkeerd inschat, kun je eenvoudig terugspoelen en een nieuwe poging wagen. Klinkt eenvoudig, maar zodra je deze monteur nodig hebt om er wat van op te lossen Vlecht 's mindteasers, zul je merken dat deze uitdaging verre van een cakewalk is.
Tijdens het spel zul je omgevingen en objecten tegenkomen die op een bizarre manier handelen ten opzichte van je acties. Groene en sprankelende objecten zijn bijvoorbeeld immuun voor de omkering van de tijd. Een vroege puzzel met een sprankelende sleutel heeft een vijand die deze in een diepe put houdt. Om de sleutel op te halen, spring je in de put, stuur je de vijand weg en houd je de sleutel vast. Omdat de put te diep is om er weer uit te springen, keert u eenvoudig de tijd om, maakt u al uw acties ongedaan en keert u terug naar de bovenkant van het scherm. Omdat de sleutel immuun is voor omkering, keert deze niet terug naar de vijand, maar blijft hij bij je. Je bent nu uit de put en houdt de sleutel vast. Gemakkelijk!
Natuurlijk blijft het niet zo eenvoudig, en binnenkort kom je werelden tegen die alleen vooruit gaan in de tijd als je vooruit gaat, en terugspoelen als je je omdraait en de andere kant opgaat, of werelden waarin je een eerdere versie van kunt dupliceren jezelf die alle acties uitvoert die je hebt uitgevoerd voordat je de tijd omdraaide.
De puzzels zijn te zien in Vlecht zijn niet alleen inventief en geïnspireerd, maar bezitten ook een logische gevoeligheid, wat betekent dat ze allemaal kunnen worden opgelost als je je best doet en helder nadenkt. Soms zijn de zin en logica zo subtiel dat je bijna denkt dat ze niet bestaan, en soms zul je weg moeten lopen van het spel, uit vrees voor frustratie. Echter, bij je terugkeer naar Vlecht 's wereld, met een duidelijkere geest en frisser perspectief, zult u waarschijnlijk zien wat u voorheen niet kon zien, en plotseling zal het allemaal logisch zijn. Vlecht doet dit vaak en zorgt ervoor dat je je triomfantelijk voelt bij elke test die je hebt doorstaan.
In overeenstemming met de gameplay, Vlecht De esthetische elementen staan los van de menigte en leveren iets uiterst unieks. Tim en zijn vijanden hebben een eigen stijl en charme met een artistieke kwaliteit die je gewoon niet ziet in andere consolespellen. De karakteranimatie is simplistisch en minimaal, maar dit staat in contrast met de subtiele animatie van de wereld zelf, de rustige en langzame verschuiving van kleur die zorgt voor Vlecht eruit zien alsof het een levend schilderij was. Hoewel de geluidseffecten net zo minimalistisch zijn als de karakteranimaties, is de muziek ongelooflijk aangenaam. Zoals zoveel in Vlecht , komt de soundtrack als een ingetogen, onschadelijke score die een aantal echt charmante deuntjes verraadt.
Dingen vinden om over te klagen Vlecht is inderdaad moeilijk, omdat elke tijd die ik ongelukkig met de game heb doorgebracht alleen te danken is aan mijn eigen onvermogen om op te lossen wat Blow me heeft voorgelegd. Ik haat het om de prijs te verhogen, maar met 1200 MS-punten weet ik niet zeker of zo'n kort spel met een zeer twijfelachtige replaywaarde het geld van iedereen waard is. Het springen kan ook een beetje moeilijk te controleren zijn en het is gemakkelijk om iemands veilige landing op een vijandelijk hoofd verkeerd te beoordelen. Maar eerlijk gezegd, dat is zo'n harde kritiek als ik zou kunnen uitbaggeren.
uiteindelijk, Vlecht staat bijna helemaal alleen op Xbox Live Arcade. Jonathan Blow heeft bijna elke XBLA-titel die momenteel te koop is vernederd, en biedt een mooie en onbetwistbare slimme ervaring die ervoor zou moeten zorgen dat de ontwikkelaars van cynische en oppervlakkige XBLA-aanbiedingen zich schamen voor zichzelf. Niets ziet er zo uit op consoles, niets speelt zo op consoles. Als je een puzzelfan bent, of als je gelooft in het argument dat videogames kunst kunnen zijn, dan heb je deze game op je harde schijf van 360 nodig. Geen vraag.
Score: 9,0 ( Fantastisch. Verwaarloosbare fouten. Anders heel, heel goed; een goed voorbeeld van uitmuntendheid in het genre. )
Tsjaad Concelmo:
Wauw.
Eerlijk gezegd, dat is alles wat ik wil typen. 'Wow' is de beste manier om te beschrijven hoe ik me voel na het spelen Vlecht . Ik maak me zorgen dat als ik meer zeg, ik mogelijk een spel kan verpesten dat de speler gedijt als hij niet weet wat hij kan verwachten.
Ter wille van deze niet-één woordrecensie zal ik echter mijn best doen om uit te leggen wat dat maakt Vlecht zo'n adembenemende ervaring. Ik hoop en bid dat wat ik zeg niets voor je verpest. Als dat zo is, is mijn gezicht van jou voor het ponsen.
Laat ik beginnen met de basis: visueel, Vlecht is alles waar ik ooit op had kunnen hopen in een game. Als een gigantische retro-fan denk ik niet dat ik mijn reactie moet uitleggen de eerste keer dat ik mijn ogen erop richt Vlecht visuals. Een 2D-puzzelplatform met verbluffende animatie en prachtige, met de hand geschilderde high-def graphics? Zelfs Jezus zelf kon geen beter recept bedenken om mijn honger naar old-school-meets-new-technology te stillen.
Maar beeldmateriaal is slechts het begin van wat deze game zo mooi maakt. Ik denk waar ik het meest van onder de indruk was Vlecht is de manier waarop het spel zijn emotioneel complexe wereld langzaam en zorgvuldig presenteert zonder ooit echt uit te leggen wat er aan de hand is. Ja, ik weet dat dat verwarrend klinkt - en het is echt iets dat je moet ervaren om het volledig te begrijpen - maar laat me proberen te beschrijven wat ik bedoel.
Vlecht begint net. Er is geen openingsscène. Geen expositie. In plaats daarvan worden spelers gewoon in de wereld van het spel geduwd met een basisaanname van wat er aan de hand is. Eens de briljante (en ik bedoel echt briljant ) tijd manipulatie mechanica worden geïntroduceerd, ze worden gedaan in de context van het spel, niet als een zelfstudie.
De niveaus in Vlecht zijn prachtig ontworpen. In het begin biedt elke uitdaging een uitdaging die bijna onmogelijk aanvoelt. Maar terwijl je organisch door de niveaus werkt, komen de oplossingen voor dingen gewoon naar je toe. Als je je aan de regels houdt die de wereld je presenteert, valt alles gewoon op zijn plek. Een complexe uitdaging overwinnen in Vlecht is soms verbluffend, maar is gemakkelijk een van de meest lonende gevoelens die je ooit zult hebben in een videogame.
test lead interview vragen en antwoorden pdf
Het helpt ook dat de niveaus zo zijn ontworpen dat je ze in elke gewenste volgorde kunt voltooien. Technisch gezien kun je elk niveau doorlopen zonder te voltooien ieder van de puzzels, hoewel dat niet het laatste deel van het spel zal ontgrendelen, gemakkelijk het grootste deel (meer daarover in een seconde).
Deze niet-lineaire benadering van een 2D-spel is erg verfrissend en voegt veel toe Vlecht 's droomachtige sfeer. Terwijl je elk level in- en uitloopt en puzzel na puzzel voltooit, beginnen de wereld en zijn vele etherische mysteries zich langzaam aan elkaar te splitsen. Terwijl de game vooruit gaat, voelt het alsof elk wezen, elk item, elk detail op de achtergrond deel uitmaakt van iets geheel. Elk ding in Vlecht 's wereld is er voor een reden.
En dit alles leidt ongetwijfeld tot een van de beste videogame-eindes aller tijden. Ik zou de meesterlijke conclusie voor een miljoen jaar nooit bederven, maar het is moeilijk te beoordelen Vlecht zonder het tenminste te vermelden.
Ik ga niet liegen: de eerste keer dat ik klaar was Vlecht Ik begreep niet noodzakelijkerwijs wat precies gebeurd. Ik vertel je dit niet als een spoiler; Ik vertel je dit zodat je geen negatieve reactie krijgt op de verwarring die je waarschijnlijk zult ervaren bij het voltooien van het spel. Maar deze verwarring duurt niet lang. In feite kan 'verwarring' het verkeerde woord zijn. Nadat ik verslagen heb Vlecht , mijn geest kwam in een vreemde staat. Ik ben in het verleden emotioneel getroffen door videogames (in feite vaak), maar zoiets nog niet. Vlecht liet me tegelijkertijd verdrietig, verward, tevreden, jubelend en bang voelen. Vreemd genoeg lijkt het erop dat alle mensen met wie ik heb gesproken en die het spel ook hebben beëindigd, soortgelijke reacties hadden.
Ik kan mijn hoofd niet om de menigte mensen slaan die het spel bekritiseren omdat ze geen replay-waarde hebben. Zodra ik klaar was Vlecht - en had tijd voor zijn krachtige conclusie om in te zinken - ik speelde het opnieuw door. En toen nog een keer . Natuurlijk wist ik hoe ik de meeste puzzels moest voltooien, maar dan spelen Vlecht gaat nooit over het krijgen van punt A naar punt B. Het gaat allemaal over de reis ertussenin, een reis die beter en betekenisvoller wordt naarmate je het meer ervaart.
Ik kan het niet aanbevelen Vlecht genoeg. Als ik iets wil, wil ik egoïstisch dat iedereen het speelt, zodat ik meer mensen heb om erover te praten. Het zal echt zoveel invloed op je hebben. U zult de betekenis ervan uren willen bespreken.
Voordat ik ging zitten, dacht ik dat dit de moeilijkste recensie zou worden die ik ooit moest schrijven. Ik reageerde zo dramatisch op de gebeurtenissen in de game dat ik bang was dat mijn emoties mijn definitieve oordeel zouden bepalen. Hoe meer ik erover nadacht, hoe meer ik me realiseerde hoe gemakkelijk deze review zou zijn.
Vlecht is een meesterwerk - een waar kunstwerk. Simpel als dat.
Ik denk dat 'wauw' is de beste manier om het te beschrijven.
Score: 10 ( Ongelooflijk. Zo dicht bij perfectie als we tot nu toe hebben gezien in het genre of gamen als geheel. Een gepolijste, ongeëvenaarde ervaring.)
Eerwaarde Anthony:
Alles wat ik maar zou kunnen zeggen, is gezegd door Jim, Tsjaad, mijn preview van toen of de acht redenen waarom je de game moet kopen.
Het enige waar ik op wil wijzen, is dat ik eerlijk voel dat wie je ook bent, jij nodig hebben proberen Vlecht , op z'n minst. Zolang je geen onjuiste verwachtingen hebt van wat de game zou moeten zijn (het is een tijdmanipulatiepuzzel in platformschoenen, niet andersom - zoals hoe portaal was een portal physics puzzler verkleed als een FPS), de game heeft voor elk wat wils. Er is een ongelooflijk diep en metaforisch verhaal, als je er aandacht aan wilt schenken. Zelfs als je dat niet doet, staat de game nog steeds vol met enkele van de meest verbluffend slimme puzzels die ooit zijn ontworpen: bij mijn eerste keer schreeuwde ik eigenlijk dat ik schreeuwde 'dat is verdomme briljant '! op het scherm alleen maar door hoe elke puzzel de speler een nieuw en ander aspect van een totaal buitenlandse methode van tijdmanipulatie laat zien.
Als je je zorgen maakt dat het te kort is, begrijp dan gewoon dat het geen enkele vuller bevat - het is minstens vier uur non-stop, constant indrukwekkende gameplay. Als je je zorgen maakt, heeft het geen replay-waarde, overweeg dan het feit dat het verhaal zo niet-lineair en metaforisch en diep is dat je tegen de tijd dat het spel eindigt bij je eerste playthrough misschien wel stervende om nog een keer door te gaan om meer van de verhalende aanwijzingen te vinden en je eigen interpretatie van het verhaal en de thema's samen te voegen.
Als de eerste volledige game ooit gemaakt en een van de meest ingenieuze puzzelspellen ooit bedacht, ben je het aan jezelf verplicht om te kopen Vlecht . Het is vijftien dollar waard. Het is vijftig dollar waard. Het heeft te veel nieuwe en intelligente en doordachte dingen om te negeren, gewoon vanwege een paar honderd extra MS-punten.
Score: 10 ( Ongelooflijk. Zo dicht bij perfectie als we tot nu toe hebben gezien in het genre of gamen als geheel. Een gepolijste, ongeëvenaarde ervaring.)
Totale score: 9.7