review dark cloud
De eerste game van Level-5 is herboren
Voordat Level-5 het creëerde Yo-Kai Watch Rijk en verbluffende Nintendo-fans met Professor Layton , het creëerde verbazingwekkende RPG's in de vroege 2000s. Onder klassiekers zoals Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc en Rogue Galaxy , zijn allereerste game, Donkere wolk , valt mij het meest op.
Ik weet niet wat me ertoe heeft aangezet om het bijna 15 jaar geleden op te pakken - misschien was het een tijdschriftvoorbeeld - maar ik werd diezelfde avond verliefd. Het is op een aantal manieren niet goed verouderd, maar het houdt nog steeds stand.
gratis software om dvd naar mp4 te rippen
Donkere wolk (PS2, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: niveau 5
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Adviesprijs: $ 14,99
Uitgebracht: 14 december 2000 (PS2) / 5 december 2015 (PS4)
Donkere wolk is het klassieke verhaal van goed versus kwaad, heel erg in de geest van de Legende van Zelda serie. De vergelijkingen beginnen met het verhaal van een jonge jongen met een groene pet op een epische zoektocht om de wereld te redden van een gigantisch kwaadaardig wezen, en doordrenken met vergelijkingen om Ocarina of Time 's lock-on gebaseerd vechtsysteem.
In wezen wekt een nazi een geest, en het is aan Toan, onze held, om de wereld te redden. Het is niet bepaald inventief, maar de persoonlijke invalshoek van alle subplots verkoopt het echt. Het heeft misschien alles in zich voor een standaard fantasieverhaal, maar trouw aan de naam van Level-5 is bijna iedereen die je onderweg tegenkomt charmant genoeg om een glimlach op je gezicht te toveren. Dit geldt voor de geweldige ondersteunende cast van speelbare helden en elke oude willekeurige NPC die je onderweg tegenkomt. Het feit dat je tussenfilmpjes kunt overslaan is achteraf een uitstekende functie, vooral voor veteranen die het regelmatig spelen.
beste software om youtube-video's te downloaden
De gameplay-loop omvat voornamelijk het kruipen van de kerker en het bouwen van een wereld. Als je niet de mentale kracht hebt voor hack- en slash-games zoals diablo , de eerste kan een beetje te repetitief zijn voor je smaak. Kerkers hebben een willekeurig gegenereerde uitstraling, met eenvoudige op tunnels gebaseerde lay-outs en vijanden die doorspekt zijn. Elk niveau is hetzelfde - je moet een sleutel vinden om af te dalen naar de volgende fase, die wordt bewaakt door een willekeurige vijand op de vloer. Jouw taak is om in principe alles te verkennen en gewoon een sleutel te vinden.
Gelukkig zijn kerkers bezaaid met boeiende gevaren en unieke gimmicks om je mee te helpen. Ik vind het vooral leuk dat wanneer je op een kist komt, spelers de val kunnen 'raden' in plaats van een sleutel te gebruiken, wat mogelijk een explosie of iets dergelijks kan veroorzaken. Het is een nette monteur, omdat je in principe de minst wenselijke optie kunt raden in een poging om iets anders te forceren als je keuze verkeerd is. Daaropvolgende concepten als dit doen je echt denken, omdat kruipen soms bijzonder hectisch kan worden.
Bij één run was ik bijvoorbeeld net vergiftigd en mijn watertoevoer (waardoor HP gestaag op nul daalt) was bijna verdwenen, dus moest ik snel mijn weg terug vinden naar een vijver die je H herstelt2O voorraad en gezondheid. Om dit te doen, moest ik een item uitgeven waarmee spelers sneller kunnen rennen, evenals wat noodvoedsel. Donkere wolk is niet de zwaarste actie-RPG die er is, maar het kan zwaar worden afhankelijk van de omstandigheden.
Gevecht voelt volgens moderne normen een beetje ruw aan. Hoewel de lock-on-functie goed genoeg werkt, zorgt het volledig ontbreken van een ontwijkknop ervoor dat gevechten minder aantrekkelijk aanvoelen. Natuurlijk kun je blokkeren en handmatig ontwijken als je wilt, maar het is inherent langzamer en minder flitsend. Ik heb ook nooit genoten van het eindige duurzaamheidssysteem voor wapens, dat je wapen volledig kan breken als je niet voorzichtig bent met je reparatiepoeder. Het feit dat wapens kunnen evolueren en elementaire edelstenen met sokken accepteren, is echter een leuke touch. De wapens zelf hebben ook een heleboel persoonlijkheid, vooral Steve, de pratende katapult.
Het andere grote deel van Donkere wolk is het creatie-element, met behulp van speciale items van kerkers tot eigen ambachtelijke steden. Aangezien de grote slechterik de meeste dorpen over de hele wereld heeft vernietigd, is het aan Toan om zijn nieuwe magische krachten te gebruiken om ze weer samen te brengen. Het is een beetje zoals een Sim -licht, doordat u kunt uitzoomen om afzonderlijke percelen te bekijken en objecten zoals huizen, bomen, rivieren, wegen en zelfs mensen naar wens kunt 'plaatsen'. Nadat je steden hebt uitgezocht, kun je teruggaan naar de derde of eerste persoon-modus om je creaties te bekijken, wat tot op de dag van vandaag een enorm gevoel van voldoening geeft.
html5 css3 interviewvragen en antwoorden
Het is erg beperkt in de zin dat percelen niet te groot zijn, er meestal een kleine itemlimiet is, en omdat je moet voldoen aan 'verzoeken' (bepaalde dorpelingen wonen bijvoorbeeld in de buurt van specifieke bezienswaardigheden), heb je geen volledige gevoel van vrijheid bij het plaatsen. Maar zelfs dan is de overgang van creatie naar gratis roaming waanzinnig snel (sneller dan ik me herinnerde), en het feit dat niet veel games dit element tot nu toe hebben, is belangrijk om op te merken. Donkere wolk is een enorme RPG in het algemeen, en de 100-verdiepingen eindspel kerker (Demon Shaft) is een van mijn favoriete locaties in een videogame tot nu toe, met een waanzinnig bevredigende optionele superboss gevecht.
Wat de PS4-poort betreft, ben ik geen grote problemen tegengekomen. Er zijn enkele hik (specifiek deze scanlijn verschijnt ongeveer om de 15 minuten op het scherm), maar niets belangrijks. Hoewel de kunststijl inherent gedateerd is vanwege de motor van de PS2, houden de karakterontwerpen stand en de framerate is prima. In feite verloopt de hele affaire veel soepeler dan ik zou verwachten voor een game uit 2000. Houd er echter rekening mee dat dit slechts een opgeschaalde port is en geen full HD-remake. Omdat ik deze week de PS2-versie naast elkaar heb gespeeld, ben ik er niet van overtuigd dat het niet alleen handig is om het op PS4 te krijgen.
Als je niet hebt gespeeld Donkere wolk maar nu is het een perfect moment om in te springen. Natuurlijk kom je enkele overblijfselen van ouderwetse vormgeving tegen, maar als je bereid bent enkele verouderde concepten over het hoofd te zien en er echt in te duiken, zul je een rijke RPG vinden die zo lang meegaan als je bereid bent erin te doen.