review conception ii
Baby, baby, baby ... maker
Serina is objectief het beste meisje.
Conception II: Children of the Seven Stars (PS Vita, 3DS)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 15 april 2014
Prijs: $ 39,99
Ontwerp II is een dating sim / dungeon crawler die alle aspecten van het geile haremgenre volledig omarmt.
Je speelt als een begaafde discipel met meer magische etherkracht dan wie dan ook op de planeet, zozeer zelfs dat ouderlingen er zeker van zijn dat je voldoet aan de wet als de voorspelde, bekend als Gods geschenk. Serieus, ze noemen je Gods geschenk op de campus.
informatica interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
Met zijn bijna eindeloze kracht, G.G. is de enige man in de buurt die betrouwbaar het heilige ritueel kan aannemen dat bekend staat als Classmating. Evenzo getalenteerde vrouwelijke klasgenoten van je school gaan een tijdje mee naar een kerk om Star Children te maken die op feestjes kunnen worden gezet en in de strijd kunnen worden gebruikt. Het is vader, een van de zeven moeders en maximaal negen kinderen die samen de strijd aangaan - een familiezaak.
De hele fam gaat kerkers binnen die over de hele wereld van Aterra zijn opgedoken in een poging ze op te ruimen en de wereld te redden. Deze kerkers, Dusk Circles genaamd, beginnen zich in de grond te openen, met monsters die eruit stromen en het land overnemen. Alleen Gods gave heeft de macht om ze binnen te gaan en het monsterlijke zaad neer te halen dat hen van brandstof voorziet.
Ontwerp II ' De kerkers worden willekeurig gegenereerd en bestaan uit een reeks kamers en gangen vol met monsters en buit. Deze worden gepresenteerd in 3D, in een driekwartweergave, net als de meest recente persoon spellen. Je zult ze doorlopen met je familie, of je kunt zwervende monsters ontwijken of aanvallen, op zoek naar het portaal dat je naar de volgende verdieping zal brengen. Onderaan wacht een baas die je moet uitschakelen om de Dusk Circle volledig te steriliseren.
Het gevechtssysteem van Ontwerp II is turn-based, maar met enkele interessante wendingen. Het maakt gebruik van een positioneringssysteem dat uw partij in maximaal vier groepen heeft verdeeld - u en mama, en drie groepen van drie kinderen - die in een van de vier posities rond een vijand kunnen worden geplaatst. Een of meer van deze posities is een zwakke plek voor de vijand, wat de eerste plaats zou zijn om aan te vallen. Maar door het risico te nemen en aan te vallen vanuit een verdedigde of kwetsbare positie, bouw je je kettingmeter op. Een gevulde kettingmeter zal de volgorde van de strijd in jouw voordeel veranderen, waardoor je de vijand met het hele gezin kunt verslaan in plaats van dat je op je beurt hoeft te wachten.
In de eerste gevechten voelen deze systemen niet erg nuttig aan, en spelers zullen de diepte die dit positionele systeem biedt waarschijnlijk niet waarderen. Maar naarmate de gevechten uitdagender worden, is het van cruciaal belang om de volgorde van de beurt in de gaten te houden en het voordeel van de Chain Drive te maximaliseren. Het is traag om samen te komen, maar als dat zo is, is het geweldig.
Voorbij de kettingaandrijving, hier is een Ether Density-systeem dat, eenmaal aangevuld, u nog meer voordelen in de strijd kan brengen. Op het hoogste niveau zullen jij en je partij veel sneller zijn dan de vijand, waardoor je meer aanvallen binnen kunt krijgen. Deze meter is opgebouwd door aanvallen binnen te krijgen, maar kan ook worden verhoogd door vaardigheden en andere voordelen. Het is een ander risico / beloningssysteem dat zich verbindt met twee anderen om je scherp te houden.
Er is meer plezier te beleven met heroïnespecifieke speciale aanvallen die alleen worden geactiveerd nadat het gezin in een bepaalde positie is geplaatst. En de Star Children zelf kunnen door hun Mecunite-vaardigheid combineren in een robot in Voltron-stijl om het tij in de strijd te keren. En ja, het is zo grappig als het klinkt.
In de loop van de volledige game ging ik me vervelen van het vechtsysteem en werd ik er volledig bij betrokken. Nadat je deze systemen hebt begrepen en geïmplementeerd en hun fijne kneepjes hebt geleerd, groeit het vechtsysteem op je af. Blijf daar hangen - het is het waard.
Als je niet in een kerker kruipt, ben je terug op school, doe je iets sociaals en probeer je de relaties tussen de zeven meisjes hoog te houden. Je mag echter slechts drie acties tegelijk uitvoeren, dus je moet kiezen met welke meisjes je uiteindelijk dichterbij wilt komen. Je moet terug de kerker in en wachten tot je kansen om te communiceren weer zijn bijgevuld.
Als geschenk van God is iedereen op school een fan van jou, en hebben alle meisjes ogen voor jou. Maar je moet echt door harige situaties en dialoogbomen heen werken om de harten van je favoriete meisjes te veroveren. In het begin flirt je en leer je elkaar beter kennen, maar uiteindelijk ga je samen op date in de stad. Elk van de zeven meisjes heeft zijn eigen verhaallijn en ik ben blij te kunnen zeggen dat ze lang niet zo oppervlakkig waren als ik had verwacht. Ze waren eigenlijk heel leuk om door te werken.
De Classmating-kant van het spel is nauw verbonden met de dateringsaspecten. Als het meisje van je keuze niet in een goed humeur is, is het maken van een baby niet toegestaan. Ze moet gelukkig zijn, en om haar op deze manier te houden, moet je met haar praten, haar cadeaus kopen, haar ten strijde trekken en op date gaan met haar.
Als je een gelukkig meisje en genoeg Bond-punten hebt, kun je de kerk binnengaan waar twee zielen samenkomen in een vaartuig dat Matryoshka wordt genoemd. De lichten gaan uit, ondeugende neonflitsen van naakt, tepelloze lichamen kronkelen rond, een hilarisch liefdeslied in R & B-stijl speelt en eindelijk worden handen samengevoegd terwijl de scène vervaagt. En dan springt er een baby uit de Matryoshka terwijl een even hilarisch lied zingt: Gefeliciteerd met je nieuwe aankomst!
Het hele proces is super suggestief. Natuurlijk, het enige getoonde contact is een handje. Maar de dialoog die volgt op het ritueel is ongeveer zo suggestief als ze zouden kunnen doen. Verwacht veel blozen, hijgen en ongemakkelijke situaties. Ik weet zeker dat ze hiermee plezier hadden op de lokalisatie-afdeling.
Naarmate het spel vordert, worden de rituele scènes een beetje langer en ondeugend. Tegen het einde van het spel, wanneer je de banden met de meisjes hebt gemaxed, worden de scènes van het maken van baby's nog geiler. Je ziet handen tegen muren, steekt uit, met meisjes huiverend. Nogmaals, er gebeurt niets wat contact betreft, maar afhankelijk van uw smaak kunnen deze scènes aanstootgevend zijn. Ik ben een paar keer in de buurt geweest en heb veel erger gezien. Voor mij waren deze scènes dwazer dan wat dan ook.
sql ontwikkelaar interviewvragen voor 4 jaar ervaring
Naast al het daten en paren, is er een submanagementaspect van Star Children om bij te houden. Omdat je tientallen baby's maakt, heb je meer dan je weet wat je ermee moet doen. Baby's met een topniveau kunnen op eigen kracht worden uitgezonden om het niveau van de stad te verhogen, wat nieuwe faciliteiten opent om te bezoeken en nieuwe items in winkels. Nieuwe stadslocaties zoals een cadeauwinkel en dagkamp kunnen worden ontgrendeld door uw kinderen zelf uit te sturen.
Ontwerp II In de loop van de game ga je de strijd aan totdat je niet meer kunt hangen, de stad in gaat om te genezen, optionele quests in te checken, op drie dates te gaan, met NPC's te praten, baby's te maken met je verdiende Bond Points, nieuwe items uitrusten en dan weer ten strijde trekken. Het is een lus vol dingen om te doen, maar op de een of andere manier begon het gebrek aan variëteit na een tijdje op mij te slijten. De stad / dating / sociale kant is meestal vermakelijk, maar de kerkers beginnen er allemaal hetzelfde uit te zien, en het gebrek aan variëteit aan monstertypen helpt niet veel. Zonder de gestaag toenemende uitdaging en de eindgevechten van de eindbaasbaas, zou ik de interesse in de strijdzijde van het spel volledig hebben verloren.
Ontwerp II ziet er uitstekend uit op de PS Vita. De presentatie is scherp en schoon en ziet er zelfs beter uit dan Persoon 4 Golden op dat front. De 3D-kerker kruipt en vecht met gedetailleerde achtergronden en monsters en de speciale aanvalsanimaties zijn een traktatie. Buiten het gevecht is er veel uitstekende 2D-kunst voor elk scherm, en veel ervan heeft subtiele animatie om je bezig te houden via dialoogschermen. Je dates met de meisjes zijn volledig in 3D en zijn zo goed gedaan dat ze van het scherm van de Vita lijken te springen. Ik weet niet of het nodig was om boob te schudden in letterlijk elke scène waarin de meisjes bewegen, 2D of 3D, maar ik veronderstel dat het met het territorium komt.
Ontwerp II klinkt ook geweldig met zijn J-pop-achtige dance-y soundtrack. Vrolijke liedjes laten je door de kerkers marcheren, terwijl eigenzinnige thema's de dating en sociale kant van het spel onderstrepen. En de eerder genoemde vocale stukken die het podium vormden voor Classmating en baby-aankomst zijn massief goud. Zelfs nadat ik ze tientallen keren heb gehoord, lach ik ze nog steeds uit.
Het stemwerk valt meestal plat, op een paar stemmen van de heldinnen na, waarvan er één de meest schattige stem heeft die ik heb gehoord. Maar ik hoor liever de hele dag de stemmen van de heldin dan een minuut van de stem van de hoofdrolspeler. Hij klinkt zo droog en cheesy, en de onscherpte van één woord die verbonden is aan zijn dialoog, is zo vervelend dat ik merkte dat ik een optie wenste om alleen hem te dempen.
Met zijn onophoudelijke jiggly boobs, saaie verhaal, ondeugende baby-making beelden, en harem tropes-a-overvloed, zou ik begrijpen waarom sommigen uit de buurt zouden blijven van Ontwerp II . Maar ik ben hier om het aan te bevelen. De dating-kant is gewoon interessant genoeg om je binnen te houden, en het gevechtssysteem groeit na een tijdje met je mee om iets behoorlijk de moeite waard te zijn. Toen ik eraan begon, kon ik dit spel niet neerleggen. Buiten de muziek en presentatie is het op geen enkele manier uitstekend, maar de mix van kerker kruipen en dating sim werkte voor mij.