sinds de lancering hebben heel veel mensen high on life gespeeld

“7,5 miljoen unieke spelers”
Hoog in het leven voelde me meteen thuis op Game Pass. Ondanks de technische problemen en tekortkomingen was het niettemin een Game Pass-hit. Nu, dankzij nieuwe informatie van Squanch Games vandaag, hebben we meer inzicht in wat dat eigenlijk betekent.
Volgens een e-mail van ontwikkelaar Squanch Games hebben 7,5 miljoen unieke spelers zich verdiept in het scifi-comedy-avontuur. Dit is op 'pc via Steam en de Epic Games Store, Xbox Series X/S- en Xbox One-consoles, met Game Pass op console, pc en cloud.' Het zijn zeker veel platforms om voor de figuur te vergaren, maar het is nog steeds een prestatie gezien de excentrieke aard van het project.
Hier is de volledige verklaring van Squanch Games, inclusief een paar oude onderscheidingen :
hoe keuzerondje te selecteren in selenium webdriver
“Vandaag is Squanch Games verheugd aan te kondigen dat hun nieuwste release, Hoog in het leven , nu beschikbaar op pc via Steam en de Epic Games Store; Xbox Series X|S- en Xbox One-consoles; en met Xbox Game Pass op console, pc en cloud heeft het meer dan 7,5 miljoen unieke spelers wereldwijd overtroffen sinds de lancering medio december. Hoog in het leven was de bestseller op Steam tijdens de lanceringsweek, de grootste Xbox Game Pass-release van 2022, de grootste lancering door derden in de geschiedenis van Game Pass en de grootste game-lancering voor één speler ooit op Game Pass.
Hoog in het leven 2 is in ieders gedachten
Gezien de bonus-eindplaag (in combinatie met een ironische 'Sequel-bait' -prestatie) in Hoog in het leven hoopte Squanch Games waarschijnlijk op een vervolg. Terwijl de toekomst van de aankomende lei van Squanch Games onduidelijk is , dit is goed nieuws voor mensen die wilden dat de serie doorging.
Wat de korte termijn betreft, herhaalde Mike Fridley, directeur van Squanch Games Studio, hun toewijding aan het origineel en merkte op: “We zullen goed blijven luisteren en zijn vastbesloten om de ervaring te verbeteren, te verbeteren en te laten groeien terwijl we verder gaan. We willen ook onze geweldige vrienden bij Xbox bedanken voor alle liefde en steun voor de game.”