i suck games fighting game edition
( Het is tijd voor een ander Maandelijks mijmeren - het maandelijkse communityblogthema dat lezers de kans geeft hun artikelen en discussies op de voorpagina te laten drukken. - CTZ )
Sinds ik me kan herinneren, speel ik videogames. Het kwam gewoon voor mij vanzelf en ik heb me opgewerkt van mijn Sega Genesis tot de huidige generatie. En in die jaren van spelen, denk ik toevallig dat ik er verdomd goed in ben. Ik heb de modus Master Ninja ingeschakeld Ninja Gaiden Black , Hard aan Tegen 4 , Ik kan de eerste drie met één credit wissen Metalen Naaktslakken op een goede dag, en ik heb gemaakt
mijn teef. Echter, na zoveel jaren spelen (en een recente dreun op Marvel vs Capcom 2 ), Ik ben tot een conclusie gekomen. Ik hou echt van vechtspellen.
Ik zuig ze allemaal op. Ik was de echte versie van Dan Hibiki en probeerde wanhopig iets te zijn dat ik niet was, maar mijn trots liet me niet stoppen.

Ik heb geoefend. Ik heb nogal wat geoefend. Ik zou naar Shoryuken.com gaan en tips opzoeken, BnB-combo's, links, strats, commandolijsten, tellers, parries, super annuleert; tevergeefs. Elke keer als ik zou denken dat ik een nieuwe strategie heb, zou er iemand half fatsoenlijk komen en mijn kont vervolmaken op een beschamende manier. Meestal voor mijn vrienden.
Ik lag 's nachts wakker en vroeg me af waarom mijn vechtspel op hetzelfde niveau lag als een huiskat. Zou dit gewoon een van die dingen kunnen zijn die ik gewoon niet kon doen? Heb ik niet genoeg geoefend? Als ik kan opruimen Doe DonPachi in één credit, kan ik zeker twee wedstrijden op een rij winnen, toch?
En toen trok het me aan. Ik ging en begon Doe DonPachi . Ik vloog door het spel, zoals altijd. Ik heb onthouden waar alle schepen zijn. Ik weet hoe elk kogelpatroon eruit kwam. Ik wist wanneer het tijd is om in paniek te raken en alles te bombarderen. En dan ga ik door met mijn reet aan mij te geven in de tweede helft van de tweede lus, maar dat is naast het punt. Het punt is, ik ken dit spel als mijn broekzak.
Ik ging toen eonline in Street Fighter IV . Ik koos Ken omdat shotos het enige was dat ik ooit kon begrijpen. Ik doe mee aan een wedstrijd tegen een Ryu en in iets minder dan twee minuten vernietigt de Ryu-speler me volledig. Hij steekt zijn microfoon in het stopcontact en praat over obsceniteiten over mijn moeder (alsof het gekke niet genoeg was) en geeft me slechte feedback. Het kon me niet schelen. Ik had mijn theorie bewezen. Vechtspellen zijn onvoorspelbaar.

Battletoads' Turbo Tunnel is in het begin een uitdaging, maar als je genoeg speelt, kun je alles onthouden. Gradius v is behoorlijk moeilijk aanvankelijk, maar met voldoende oefening kun je net zo gemakkelijk doorgaan voor lussen en lussen. Donkey Kong Country 2's Animal Antics zal je gek maken aanvankelijk, maar na het gebruiken van de enorme voorraad levens die je op het niveau hebt, zul je elke sprong / vijand / doorn / enz. kennen Zeldzaam ontworpen.
Vechtspellen werken niet zo. Je kunt nooit precies voorspellen hoe de volgende vijand gaat vechten. Hij kan een Hadouken weggooien, hij kan een jump-in combo proberen, hij kan een lege jump-in proberen en je pakken, hij kan terug en vooruit springen om je in fouten te lokken, enz. Ik heb geprobeerd te spelen als als ik de strategie van iedereen kende, maar ik heb echt geen idee. En als je zo oefent, ga je nergens heen.
Dat was twee jaar geleden. Probeer het maar, ik kan de manier waarop ik speel gewoon niet veranderen. Geef me PS2 shinobi en ik zal het in minder dan een uur doorbranden. Geef mij Viewtiful Joe en ik krijg perfecte Rainbow Vs op alle secties. Geef mij Tegen verbrijzelde soldaat en ik rangschik de hele playthrough. Maar geef me een vechtspel en nou, je hebt me.

Fuck you, Ryu.