marvel snap enkele handige tips voor nieuwkomers
apriori-algoritme in datamining met voorbeeld

Een paar handige weetjes om je hoofd erbij te houden Marvel Snap
Marvel Snap ging onlangs in vroege toegang op mobiele platforms en pc, en het sluipt zijn weg naar elke sociale feed. Ik heb spelers gezien die zelden verslaafd raken aan een kaartspel en op zoek zijn naar wat Marvel Snap tips, dekadvies of gewoon bizarre bordstatussen delen.
Ik ben ook diep in de Snap mijnen. Dit is niet mijn eerste rodeo, want ik heb behoorlijk wat tijd doorgebracht in games zoals haardsteen en Artefact , en ploeterde in kaartspellen zoals Magie: The Gathering . Heck, Geralt of Rivia en ik domineerden Novigrad in Gwent .
Met dat in gedachten, dacht ik dat ik wat handige tips zou geven voor spelers die nieuw zijn in het spel, of misschien zelfs nieuw zijn in de ideeën in Tweede Diner’ s kaartspel.
Speel de banen
Een grote verschilmaker tussen Marvel Snap en zoiets als haardsteen is het bord met drie banen. Winnen betekent meer kracht hebben op twee van de drie beschikbare locaties in het spel.
Het is van cruciaal belang om daarover na te denken in de vroege tot middenfase, omdat jij en de tegenstander nog steeds in de houding zitten voor controle. Als een baan een vroege voorsprong heeft, hoeft u deze nog niet te cementeren. Maak op dezelfde manier gebruik van het vermogen van sommige kaarten om andere rijstroken te stimuleren om een twee-tegen-een-effect te krijgen. Tunnelvisie op de ene locatie kan het moeilijk maken om op andere terug te komen.
Neem weloverwogen risico's
In bochten één tot en met drie van Marvel Snap , onthullen de locaties zich één voor één. Ze hebben allemaal effecten die kunnen helpen of belemmeren, niets doen of de manier waarop je speelt radicaal veranderen voor controle.
Dus een makkelijke Marvel Snap tip die ik voor het vroege spel heb, is om wat afgemeten risico's te nemen op die niet-geopenbaarde locaties. Stel dat beurt één Ruins onthult, die niets doet, of een locatie is met een onmiddellijk, eenmalig effect. Het is misschien beter om voor een andere locatie te spelen, met de kans dat het beheersen ervan enig voordeel oplevert.
Omgekeerd, als er een goede locatie is in beurt één, zoals het Baxter-gebouw of Muir Island, speel ervoor. Lees het bord en kijk waar je wat vroeg momentum kunt ontwikkelen.
Tel tot vier
Deze Marvel Snap tip is vrij eenvoudig. Elke locatie kan, behoudens bijzondere omstandigheden, slechts vier kaarten bevatten.
Het is gemakkelijk om dit te vergeten en verstrikt te raken in het dumpen van goedkope kaarten en vervolgens toe te kijken hoe een enkele beurt zes Hulk door al je eenmalige drops slaat. Laat geen ruimtes open zonder reden, maar houd er rekening mee dat u een plek vroeg overbezet en de kans op grotere krachtschommelingen in de latere bochten verliest.
Let hier ook op je tegenstander. Zo vaak heb ik een punt kunnen omdraaien, of een weloverwogen gok kunnen doen op hun andere plannen, vanwege een overvolle locatie.
Overweeg de curve
Als je een haardsteen veteraan, of eigenlijk de meeste kaartspellen, je bent waarschijnlijk bekend met het concept van een 'mana-curve' of een andere, vergelijkbare term. Kaarten in games zoals Marvel Snap worden gemeten door hoeveel middelen je hebt om ze elke beurt te spelen. Hulk kan veel kracht naar de tafel brengen, maar het kost zes energie om hem te spelen; het is een manier om macht in evenwicht te brengen.
Het betekent ook dat Hulk meestal alleen speelbaar zal zijn in beurt zes. (Nogmaals, bijzondere omstandigheden voorbehouden, en de hemel weet) Marvel Snap heeft er een aantal.) Houd bij het bouwen van een kaartspel rekening met hoe speelbaar elke kaart zal zijn en wanneer. Het stapelen van een kaartspel met kaarten met 4, 5 en 6 kosten kan terugkomen om je te bijten, omdat die kaarten je hand moeten verlaten om iets te doen.
De manier waarop ik er graag over denk, is: wat wil ik dat mijn draw-kansen zijn? Ik wil een goede kans hebben om in 1 en 2-drops te trekken, en minder kans om vast te komen zitten met 5's en 6's in mijn hand. Begin daar met je deckbalans en je zult merken dat je minder beurten besteedt aan niets spelen.
Knutselen met je deck
Wat dat betreft, blijf alsjeblieft niet voor altijd het basisdeck 1 gebruiken. Marvel Snap moedigt je aan om een nieuw kaartspel te maken als onderdeel van zijn onboarding Recruit-pas, maar voortdurend knutselen is op vele, vele manieren gunstig.
Het helpt je om pijnpunten te identificeren. Als je merkt dat je een bepaalde kaart uit je kaartspel niet vaak speelt, ruil deze dan voor iets dat meer spel zou kunnen zien. Als je een nieuwe kaart krijgt met een coole vaardigheid, zoals Odin's vermogen om alle On Reveal-vaardigheden op een locatie opnieuw uit te voeren, bouw er dan een nieuw concept omheen. Geloof me, het is leuk, vooral in het geval van Odin.
Dit geeft je ook de kans om kaarten te verhogen, wat het belangrijkste voortgangspad is in Marvel Snap . Hoewel kaarten geen statistieken of gameplay-effecten krijgen door de cosmetische rangen te verhogen, verhogen ze wel je verzamelingsniveau, waardoor je meer kaarten en middelen krijgt. Wissel nieuwe kaarten in, stuiter tussen varianten met een lagere zeldzaamheid en maak geheel nieuwe kaartspellen om de verzameling te laten groeien.
Terugtrekken is soms een optie
Kijk, misschien probeer ik je wat goeds te geven Marvel Snap tips en advies hier, maar het is tijd voor een bekentenis: ik ben een seriële snapper. Ik hou ervan om op de 'klik' -knop te drukken en de ante op anderen te verhogen, en ik kan het zelden weerstaan om terug te klikken als mijn tegenstander dat doet. (Winnen omdat de return-snapper elektrisch is.)
Leer van mij. Leer van mijn fouten. Wees niet bang om te snijden en rennen als de overwinning duidelijk niet gaat gebeuren. Je zou wat niveaus kunnen verliezen, maar niet zoveel als je bleef of terugsloeg. Een retraite is volledig haalbaar, vooral als je geen grote tegenslagen wilt terwijl je de gelederen beklimt.
Speel wat je leuk vindt
Iedereen heeft een favoriete build of een geweldig nieuw deck dat ze gebruiken. Maak je daar niet te veel zorgen over.
Hoewel er zeker builds zijn en een meta zal, weet ik zeker, rond deze game opduiken, heb ik ontdekt dat ik ervan geniet Marvel Snap vooral als ik speel zoals ik wil spelen. Ik vind het leuk om een coole synergie te vinden en deze te laten werken. Ik vind het leuk om te ontdekken dat ik kaarten zoals Armor en Nightcrawler kan gebruiken om de regels van de arena te buigen.
Cyclops is een favoriet X-Men-personage van mij, en in Marvel Snap , hij is gewoon een 3-kosten 4 Power drop. Geen capaciteiten. Geen flash. Maar ik probeer Scott Summers toch te laten schitteren. Ik ben ervan overtuigd dat dit komt door de enorme, catastrofale optische straal die hij uitstraalt als je hem het veld op sleept.
Het punt is, heb wat plezier. Ik heb ontdekt dat zelfs de best opgestelde plannen uit elkaar kunnen vallen en dat de meest richtingloze ideeën plotseling winnende strategieën kunnen worden met de juiste mentaliteit. Speel wat je leuk vindt en vervloek het spel elke keer dat het opduikt op de locatie 'vijf rotsen toevoegen'.
Marvel Snap is in vroege toegang op iOS, Android en pc .