should i feel guilty 119974

Final Fantasy XIV doet me afvragen of het oké is om mijn hoofdpersonage te veranderen
Na lang genoeg te hebben gespeeld in de enorme MMORPG van Square Enix Final Fantasy XIV , kun je een gratis fles krijgen van een interessant drankje genaamd Fantasia. Wat het doet is eenvoudig en heeft me ook in een enorm moreel dilemma gebracht: moet ik mijn uiterlijk veranderen?
In staat zijn om je personage te creëren, is behoorlijk indrukwekkend. Van de rollenspellen die je op een tafel zou spelen tot moderne RPG's, het aanpassen van je eigen avatar is een uniek moment waarop je alles kunt doen: hun geslacht, ras, achtergrond, kapsel en zoveel andere cosmetische factoren bepalen. In plaats van een vooraf gemaakt, beproefd personage te krijgen, dumpt een personage-maker de klei op het wiel voor je en vertelt je dat je het vorm moet geven.
Als je het niet weet, ik heb een gespannen relatie met de makers van personages. In spellen zoals Baldur's Gate 3 , Ik zou eeuwen kunnen werken aan een personageidee, terwijl ik hun persoonlijke verhaal in gedachten opbouwde. En andere keren bel ik het gewoon op. Tijdens het maken van mijn Final Fantasy XIV karakter, ging ik weliswaar de laatste route. Mijn avatar heeft dezelfde schermnaam die ik in zoveel andere online games gebruik, en zijn uiterlijk kan het best worden omschreven als het kruispunt van Geralt of Rivia en Booker DeWitt.
Fantasia laat me dat veranderen. Fantasia laat me iemand anders worden, iets anders. Eén slok en ik kan, nadat ik ben uitgelogd en weer ingeschakeld, teruggaan naar de maker van het personage zonder de voortgang te verliezen die ik in de game heb gemaakt. Mijn gewone oude mannelijke Hyur kan een Au Ra worden, of een torenhoge Elezen, of zelfs een van de vele Miqo'te-kattenmeisjes of Viera die ik elke dag in Limsa Lominsa zie dansen.
beste timesheet-app voor meerdere werknemers
Ik heb nu urenlang met andere avonturiers rondgedwaald en hun personages en stijlen gezien die ze hebben verzonnen. De glamourgemeenschap is een lust voor het oog en de personages van iedereen zien er zo fantastisch uit en zijn met een doel ontworpen. Ze zien eruit als fantasiestrijders van de legende.
Ik had dit niet verwacht van Final Fantasy XIV aanvankelijk. Zoals ik eerder deze week schreef , ik verwachtte dat ik mijn teen erin zou dopen en dezelfde dingen zou vinden die me van andere MMO's hebben afgekeerd; in dit geval de onpersoonlijkheid van mijn spelerspersonage. Maar Final Fantasy XIV draait om je karakter. Ze zijn niet alleen in tussenfilmpjes, maar de focus van tussenfilmpjes. Ze zijn in grote verhaalmomenten naast de zwaarste slagmensen van het verhaal, en alle ogen zijn vrij vaak op jou gericht. Ze voelen zich meer een centrale RPG-hoofdrolspeler dan een andere willekeurige avonturier in een menigte.
Door Een herboren rijk , het eerste grote deel van de Final Fantasy XIV taart, ik heb alle vijf de fasen doorlopen met mijn Warrior of Light. En nu ik hier sta, op de rand van acceptatie, sta ik voor een heel moeilijk dilemma: ik heb nu de tool om het allemaal opnieuw te doen. Zal ik?
My Dragoon lijkt meer op de boxart-protagonist van een actiegame in een open wereld dan op een fantasiekrijger, maar hij is ook mijn Dragoon. Hij is het vaartuig waardoor ik deze game heb ervaren. Dit is de avonturier naar wie ik staarde terwijl ze door de bossen renden, over bergen vlogen, over het land teleporteerden en tegen de goden van het land vochten. Van het bezorgen van eten en wijn tot gevechten met draken en demonen, ik ben aan zijn gezicht gewend geraakt.
Ik word in twee richtingen getrokken. Aan de ene kant wil ik graag meer met deze wereld omgaan door er een personage voor en ervan te maken, in plaats van alleen maar een in elkaar geslagen testdummy. Maar deze testpop en ik hebben veel meegemaakt. We hebben kameraden zien opkomen en vallen, rijken vallen en zwoegen tegen liefdesverdriet voor het welzijn van het licht. Kan ik hem echt zo gedachteloos in de steek laten op zoek naar een nieuwe, meer doordachte avatar?
Het kan een kwestie zijn van hoe men zijn eigen in-game avatar ziet. Zijn ze een op maat gemaakte creatie voor rollenspel, een zelfingebrachte avatar om in hun plaats te handelen en beslissingen te nemen zoals ze zouden doen, of zijn ze gewoon een middel om een doel te bereiken? Ik heb de aard van wat het betekent om niet alleen te maken in twijfel getrokken, naar karakter, maar jouw karakter, in een videogame. en de weg Final Fantasy XIV maakt je Warrior of Light het hart van het verhaal, maakt het des te moeilijker.
Ik hoopte egoïstisch dat ik, door alles op te schrijven, tot een soort conclusie zou komen. Zelfs als ik de argumenten voor en tegen doorwerk, weet ik het nog steeds niet zeker. Dit is niet zomaar een Final Fantasy XIV -specifiek probleem ofwel; Met veel games kun je je hoofdpersonage tijdens het spelen veranderen, zowel ten goede als ten kwade. Soms vind ik het leuk om tijdens mijn reis kapsels, tatoeages of littekens te krijgen, om te weerspiegelen wat mijn hoofdpersoon heeft meegemaakt. Maar ze ronduit veranderen in iets anders lijkt zwaar. (Bovendien kost Fantasia me geld als ik het opnieuw wil gebruiken, dus zuinigheid is een punt van zorg.)
Welke kant ik ook op ga, ik kan in ieder geval erkennen dat deze versie van mijn Warrior of Light - deze zachtaardige, nauwelijks gehavende, net... isekai 'd doofus met een Gamertag-naam - is meer dan een stand-in geworden. Hij heeft de in-game wereld misschien verrast door onmogelijke kansen te overwinnen, maar hij verraste me tegen de tijd dat de Hemelwaarts titel verscheen en ik realiseerde me dat ik echt om hem gaf.
Heb je ooit Fantasia gebruikt of het uiterlijk van je personage verwisseld? Ooit schuldig gevoeld? Laat het ons hieronder weten.