senua s saga hellblade ii shows off some particularly prescriptive gameplay 119676

Doe wat ik zeg, EN zoals ik doe?..
Dat valt niet te ontkennen Senua's offer: Hellblade II is zonder twijfel een van mijn meest verwachte aankomende releases. Ik was gecharmeerd van Ninja Theory's cerebrale 2017-origineel en als zodanig ben ik vooral enthousiast om te zien wat het team kan doen als het een beetje meer vertrouwen, een hoger budget en de ongelooflijk technische kracht van moderne platforms.
Er klopt echter iets niet in deze beelden...
Tijdens het The Game Awards-evenement van gisteravond heeft Ninja Theory de eerste gameplay-trailer voor het passend sombere uitziende vervolg. Het ziet er visueel meesterlijk uit, met sombere en meeslepende instellingen, fantastische personagemodellen, vloeiende animatie en de terugkeer van de uitstekende Melina Juergens als onze kwetsbare maar stoïcijnse held Senua. Senua's Saga: Hellblade II , vanuit esthetisch oogpunt, lijkt alles te zijn wat ik (en hopelijk andere fans) wil van het inkomende vervolg. Ik zou niets anders verwachten van het uitzonderlijk getalenteerde team van wereldmakers van Ninja Theory.
hoe je een wachtrij in java declareert
Maar dat gezegd hebbende, als het gaat om de bovengenoemde gameplay, is er iets zo zenuwslopend gekunsteld en gescript over alles wat we zien. Behalve een paar momenten wanneer de camera zich achter onze hoofdrolspeler bevindt, de hele enscenering van de reeks eruitziet als een niet-interactieve tussenfilm, worstelt het spel constant de controle uit de handen van de speler om te pronken met iets indrukwekkends, een decorstuk te markeren of toe te voegen een gevoel van (toegegeven) realisme in de bewegingen en acties van een personage. Hoewel dit zeker zorgt voor een opwindende fantasiefilm, lijkt het erop dat de beelden hier spelersbureau helemaal onderaan de prioriteitenlijst plaatsen, bijna een gevoel van nee! je speelt het verkeerd... Hier... Ziek doe het voor jou.
Ik heb het volste vertrouwen in het vermogen van Ninja Theory om een uitstekend en waardig vervolg te maken op Hellblade: Senua's offer , en er is zeker veel voor fans om enthousiast over te worden in de bovenstaande showcase. Terwijl mensen de term loopsimulator vaak afvuren bij games als een ontkennende verklaring, is er is een plek voor titels die de controle over dramatische prestaties beperken. Het kan heel goed worden gedaan, en zonder dat de speler zich een omstander voelt.
Dat gezegd hebbende, hoop ik dat het team eraan denkt om wat Actual Interaction toe te voegen aan onze interactieve ervaring. Hellblade is een franchise die je vraagt om jezelf onder te dompelen in de ziel en de verontruste held te zijn, één te worden met de jonge Senua en haar benarde situatie. We kunnen dit - dat hebben we al eerder bewezen - maar je moet ons op zijn minst toestaan haar te benaderen.
Senua's Saga: Hellblade II is momenteel in ontwikkeling voor Xbox Series X en pc.