preview top spin 4 player creator
Toen ik voor het laatst op een zat Topdraai 4 demo, ik heb niet veel gemerkt dat de game onderscheidde van zijn voorganger. Ik heb onlangs de kans gehad om er in een langere sessie dieper op in te gaan en nu ben ik klaar om mijn woorden op te eten.
2K Czech heeft de Carrière-modus en Player Creator volledig vernieuwd met het oog op het toegankelijker maken van het spel zonder in te boeten op diepte. Van wat ik heb gezien, zijn ze geslaagd.
Topdraai 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (preview), Wii)
Ontwikkelaar: 2K Czech
Uitgever: 2K Sports
Wordt vrijgegeven: 15 maart 2011 (NA) / 18 maart 2011 (EU)
In Topdraai 4 , 2K Czech heeft de spelmodi als nooit tevoren met elkaar verweven. De Carrière-modus houdt nog steeds in dat een speler wordt gemaakt en hem / haar van 'Nieuwkomer' naar 'Legende' wordt gebracht. Maar de valuta van het spel, ervaringspunten (XP), is nu uitgedeeld elk modus. 'We hebben echt geprobeerd om de barrières te slechten, zodat je je speler creëert en vervolgens doet wat je wilt met hem', zei uitvoerend producent François Giuntini. Dus als je je in een fase in je carrière bevindt waarin je veel verliest, kun je je vaardigheden opbouwen door oefenwedstrijden te spelen of online tegenstanders te verslaan en vervolgens terug te keren naar de carrière.
Het was niet alleen de gameplay in Top Spin 3 die last had van een moeilijk door te dringen aard; volgens Giuntini ontvingen de ontwikkelaars 'soortgelijke opmerkingen over de toegankelijkheid van de Player Creator'. Dus het team stroomlijnde de interface, maar deed de complexe diepte niet weg TS3 aangeboden. Hier bevat de Player Creator een aantal presets zodat je erin kunt springen en snel een fatsoenlijk uitziend personage kunt creëren. Schuifregelaars om lichaamsfuncties te wijzigen zorgen voor diepere aanpassing, en de 'expert'-laag is het systeem voor het bewerken van gezichtspunten TS3 .
Het differentiëren van gecreëerde spelers was een belangrijke focus voor het ontwikkelingsteam. De gemakkelijkste manier om te domineren TS3 - zelfs online - was gewoon om het vermogen van uw speler te maximaliseren. En spelerprogressie kan voor beginners nieuw en intimiderend zijn: Giuntini legde uit dat sommige spelers niet begrepen waarom ze punten in een attribuut boven een ander moesten plaatsen. Dus vereenvoudigde 2K Czech dat systeem terwijl spelers de tools kregen om hun eigen unieke eigenschappen te bepalen; u zult geen XP meer toewijzen aan individuele attributen.
TS4 bevat drie kernstijlen: serveren en volley (schiet de bal en benader dan het net), aanvallende basislijn (haal de bal hard terug van de lijn) en verdedigende basislijn (over het algemeen zwakkere spelers met de snelheid / behendigheid om meer ballen te bereiken). Als je genoeg XP hebt verzameld om het volgende niveau te bereiken, kies je gewoon in welke van die drie gebieden je een niveau wilt bereiken. Op deze manier kun je eenvoudig iemand maken wiens sterke punten in overeenstemming zijn met de speelstijl die je voor ogen hebt . En als je geen bepaalde stijl in gedachten hebt, heb je op zijn minst een idee - afhankelijk van hoe je het doet tegen je tegenstanders - van de gebieden waarin je wilt verbeteren.
wat is een testcase bij het testen van software met een voorbeeld
Laten we zeggen dat je een fatsoenlijke serve hebt, maar je kunt zien dat je punten verliest die je niet zou moeten verliezen omdat je niet snel genoeg bent om ballen te verslaan die niet recht op je afkomen. U kunt dan uw XP op een defensief basisniveau zetten. Je niveaus in elk veld tellen op tot je algehele niveau: de level-10 speler die 2K me liet zien had twee niveaus in serve en volley, en vier elk in offensieve en defensieve baseline. De niveaudop is over het algemeen 20, niet in elk van de drie gebieden.
Maar die opstelling alleen is vrij beperkt - duizenden spelers zullen een bepaalde combinatie van niveaus delen. Dus verdiepte 2K Czech het systeem met coaches. Naarmate je hoger komt, ontgrendel je de toegang tot een pool van coaches (van de ongeveer 100 in totaal) die afhankelijk zijn van je specifieke talenten (d.w.z. de manier waarop je je niveaus hebt toegewezen). Het is bijvoorbeeld mogelijk dat u een paar basisverdedigingsniveaus moet hebben voordat u een coach kunt inhuren die zich op uw basisverdediging richt, want dat is zijn specialiteit. Coaches dienen een soortgelijk doel in TS4 zoals in het echte leven: ze helpen je je vaardigheden te verbeteren en je voor te bereiden op individuele tegenstanders.
De rijtuigen zijn opgedeeld in bronzen, zilveren en gouden lagen. In het begin geven bronzen coaches je XP-bonussen om je te helpen sneller te stijgen. Silver-coaches beginnen met het geven van sterkere attribuutbonussen (bijvoorbeeld +10 power) en gameplayvaardigheden. De laatste zijn contextgevoelige buffs die automatisch worden geactiveerd tijdens het spelen. Ik zag bijvoorbeeld een 'verkeerde voet bonus', die verbeterde precisie biedt bij het plaatsen van de bal wanneer je je tegenstander verkeerd zet (hem uit balans brengen). Coaches geven je ook doelstellingen voor het werken aan je vaardigheden, zoals het succesvol afronden van tien schijfjes shots. (Vergeet niet dat dit allemaal kan worden bereikt in elke spelmodus - niet alleen Carrière.)
Je kunt op elk moment van coach wisselen, dus als je problemen hebt om een bepaalde tegenstander in je carrière te verslaan, of als je merkt dat je online verliest aan een specifiek type speler, kun je van coach wisselen naar iemand die misschien verder gaat verbeter uw sterke eigenschappen of compenseer uw zwakkere eigenschappen. Gelukkig hoef je maar via Career mode te spelen en level 20 eenmaal te bereiken. Nadat je dat hebt gedaan, kun je vanaf het begin 20 niveaus distribueren naar een toekomstige speler en dan heb je een specifieke lijst met coaches om die speler verder te specialiseren.
gratis video-omzetter-software voor Windows
2K Czech heeft ook de carrièremodus zelf geherstructureerd. De interface is vernieuwd; het startscherm toont ranglijsten, in-game nieuws en je volgende doelstellingen. Je speelt nog steeds door amateur- en pro-toernooien, maar er is nu meer variatie dankzij ongeplande voorbereidingsevenementen (zoals trainingsoefeningen, speciale evenementen en tentoonstellingswedstrijden met alternatieve regels). Bovendien kunt u kiezen voor doelstellingen zoals de reeksrangschikkingen. Elk biedt een selectie van gerelateerde toernooien (hardcourt, gras, Europa, etc.), en je krijgt XP voor het goed doen.
World Tour, dat is de Top Spin franchise's online carrièremodus, wordt nu elke week vernieuwd met een nieuw 'seizoen'. De ranglijst van het toernooi wordt om de zeven dagen opnieuw ingesteld, maar de algemene ranglijst blijft bestaan. Online toernooien zijn single-eliminatie-aangelegenheden, en 2K heeft in het algemeen verbeterde matchmaking beloofd om je te blijven spelen tegen vijanden met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau.
De demo werd afgesloten met wat hands-on tijd in een dubbelspel; Ik speelde met drie andere ontwikkelaars. Vier spelers kunnen lokaal spelen, terwijl online games beperkt zijn tot twee spelers op één console versus twee op een andere. Het dubbelspel bracht de concurrentiestrijd in ons naar boven; we waren allemaal ooh-ing en ahh-ing op elke volley. Ik realiseerde me al snel dat de menigte er net zo dol op was als wij - de fans snelden naar de spelers in de kamer. Best cool, toch?