review planet coaster
IEDEREEN IS Dorstig
Ik vind het heel raar om in 2016 een coaster-simulatie te reviewen. Ik had altijd gedacht dat het een genre was dat aan het verleden was overgelaten, en daar kon ik best mee omgaan. De dagen dat ik boven het huis van een vriend logeerde en lachte terwijl we drankjes maakten maar badkamers $ 10, of alle mensen meenamen die we als 'eikels' beschouwden en ze samen in een kuil gooiden, dachten achter me te zijn.
Dan een nieuwe Roller Coaster Tycoon spel werd aangekondigd, Planet Coaster begon de ontwikkeling, en zelfs Parkitect begon vorm aan te nemen! Hoewel ik nog steeds niet zeker weet of we deze revitalisering van het genre nodig hadden, kan ik zeker zeggen dat ik blij ben dat het er is.
Planet Coaster (PC)
Ontwikkelaar: Frontier Developments
Uitgeverij: Frontier-ontwikkelingen
Releasedatum: 17 november 2016
Adviesprijs: $ 44,99
Er zijn drie modi in Planet Coaster , die elk een unieke ervaring bieden. Helaas is er geen interactieve tutorial en slechts een paar video's om te bekijken om je de basis te leren. Ze zijn vrij kort en goed gemaakt, dus het kan geen kwaad om ze te bekijken, maar ik merkte dat ik zoveel meer leerde door alleen de verschillende modi te spelen. Zonder interactiviteit kunnen video's je immers alleen zoveel leren.
best beoordeelde youtube naar mp3-converter
Springen in de Sandbox-modus is gemakkelijk de beste manier om je weg te voelen en alles uit te zoeken. Er is onbeperkt geld dus er is niet veel om je zorgen over te maken. Door hier te rommelen, kunnen spelers wennen aan de gebruikersinterface en basisbedieningen, vooral voor het bouwen van onderzetters, wat absoluut de kern van de Planet Coaster ervaring.
Onderzetters maken is zeker even wennen. Alles wordt in stukken gedaan, wat begint een beetje onhandig te voelen en langzaam overgaat in een gevoel, nou ja, nog steeds behoorlijk verdomd onhandig. Ik denk dat het verschil is dat het in het begin gemakkelijk is om fouten te maken bij het bepalen van de weg en moeite om die fouten op te lossen, terwijl het na tien of zo uren gemakkelijker wordt om rond te werken en de clunk te begrijpen.
Onderzetters bouwen is nogal kritisch, omdat er niet veel vooraf gebouwde opties zijn. Ze hebben sinds de release meer toegevoegd, maar de nadruk ligt duidelijk op het uiten van je creativiteit. Gelukkig wordt de game geleverd met Steam Workshop-ondersteuning die vrij naadloos te gebruiken is. Op deze manier kunnen spelers gemakkelijk veel verschillende community-achtbanen downloaden en uitproberen. Dit geldt ook voor gebouwen, winkels, landschap en letterlijk iets anders.
De Carrière-modus belast spelers met slagen ondanks bepaalde beperkingen en startpunten. Om een vroeg voorbeeld te gebruiken, moeten spelers een park blijven bouwen op het landgoed van een familie, maar mogen alleen 'gezinsvriendelijke' ritten gebruiken omdat de familie die het land bezit dat zei. Er is ook een lening van de familie die moet worden afbetaald. Carrièremodus biedt een interessante draai aan de gameplay-lus, hoewel het de speler ook leert om de onderliggende mechanismen van de game te benutten om te slagen.
Ik genoot liever van de uitdaging van de Carrière-modus, omdat ik nooit wist wat er op mijn pad zou komen. Het is een unieke manier om het genre te verdraaien voor diegenen die zich kunnen vervelen in hun eigen parken, wat helaas het geval kan worden. Ik merkte dat ik vaak naar de Carrière-modus ging als een beetje uitstel van de Challenge-modus, omdat ik gewoon iets anders wilde.
Challenge Mode is wat ik de hoofdmodus van zou noemen Planet Coaster . Hier moeten spelers een volledig nieuw park bouwen met een stuk geld en een groot stuk grond. Naarmate de tijd verstrijkt, verschijnen er uitdagingen voor de speler om te voltooien voor een geldbeloning. Deze beginnen eenvoudig genoeg, zoals het hebben van een bepaalde parkbeoordeling, en evolueren uiteindelijk naar dingen die een beetje uitdagender zijn, zoals het bouwen van een achtbaan met bepaalde specificaties.
Het is niet bijzonder moeilijk om een succesvol park te beheren; elk probleem dat zich voordoet heeft een vrij eenvoudige oplossing. Te veel zwerfvuil en braaksel? Voeg meer beheerders en vuilnisbakken toe. Niet genoeg geld verdienen? Beperk onderzoek en laad een beetje meer voor elke rit of inzending. Er is weinig kritisch denken vereist bij het beheer van het park. Het is mogelijk om veel kleine details aan te passen, zoals individuele prijzen van milkshakes en zelfs de ingrediënten van genoemde milkshakes, maar het is allemaal meestal pluis.
De entertainmentwaarde in Planet Coaster komt niet van het management, dus als dat het type achtbaan-sim is dat je zoekt, kun je beter op iets anders wachten. Na de eerste hindernissen bij het starten van een park in de Challenge Mode, is het vrij soepel zeilen. In plaats daarvan gaat dit spel helemaal over maatwerk en expressie. Wat de game mist aan managementdetails maakt het in schoppen goed als het gaat om het maken van ritten.
Ik had het idee om een waterstroomversnelling te creëren die ondergronds ging, een scène had met een draak en toen weer naar de oppervlakte kwam en in staat was om precies dat . Het voelde geweldig om met een idee in mijn hoofd te komen en het in de game te realiseren, en het vervolgens zelf te kunnen rijden! Helaas introduceerde deze specifieke rit me ook in een van de andere tekortkomingen van de game - de ondergrondse camerabediening. Ze zijn vreselijk . Door op de T-toets te drukken, vertraagt de camerabeweging en verandert de beweging om het gemakkelijker te maken, maar heilige koe is een oefening in frustratie.
De framerate wordt ook een probleem als het park begint te groeien. Het is belangrijk om het spel te pauzeren tijdens het bouwen van een rit, omdat anders het spel vertraagt tot een rommel van minder dan 30 frames per seconde die alleen dient om te irriteren en te verergeren. De game kan het gewoon niet aan om de parksimulatie op de achtergrond uit te voeren ook een rit in realtime aanpassen.
hoe dingen toe te voegen aan een array java
In voor- en tegenspoed zit er gewoon niet veel diepgang in Planet Coaster . Daar zijn een heleboel opties, echter. Het proces om achtbaanideeën te bedenken en uitgevoerd te zien is geweldig, zelfs als het bouwproces een beetje grillig is. Er is niet veel om de speler uit te dagen nadat ze een zelfvoorzienend park hebben gebouwd, dus dit is absoluut een ervaring voor degenen die zichzelf kunnen uitdagen om altijd groter te denken en te dromen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)