rugrats adventures in gameland ziet er veelbelovend uit maar de demo ontbreekt
Ik ben de controle over mijn leven kwijt.

Ondanks dat ik er de juiste leeftijd voor had, ben ik er nooit mee doorgegaan rugrats . Ik denk niet dat het echt veel werd uitgezonden bij mijn kabelaanbieder. Ik ken de NES echter vrij goed, en ik kan het bevestigen Rugrats: avonturen in Gameland is een NES-spel.
c programmeer interviewvragen en antwoorden met uitleg pdfAanbevolen video's
Dit ondanks het feit dat de game ook een HD-kunststijl zal hebben bovenop de 8-Bit-backbone (niet beschikbaar op de NES) die je kunt in- of uitschakelen. Naar men zegt. Dat is eigenlijk niet zo in de demo . Het enige dat je krijgt is een voorproefje van de NES-versie, wat mij een vreemde beslissing lijkt. Ik ben persoonlijk dol op de NES en heb niet veel interesse in hun “HD” -beelden, maar iedereen die de voorkeur geeft aan natuurgetrouwheid, heeft nog niet echt veel om op te kauwen.
Aan de andere kant is er hier genoeg om ons dat te vertellen Rugrats: avonturen in Gameland het wordt op zijn minst een Goed NES-spel.

Rugrats: avonturen in Gameland is sterk geïnspireerd door Super Mario Bros.2 (de Amerikaanse versie). Je kiest uit een van de vier peuters: Chuckie, Tommy, Phil en Lil. Ze hebben verschillende spronghoogtes en hefsnelheden. Je kunt vijanden onderuit halen, wat daar geen deel van uitmaakte SMB2 , maar als ze er comfortabel genoeg uitzien om te boppen, kun je ze ook verdoven door ze op te pakken en naar vijanden te gooien.
De demo bestaat uit één niveau, dat door verschillende gebieden loopt en eindigt in een baasgevecht. Onderweg zijn er een aantal verborgen gebieden waar je je gamerbrein moet werken om erin te komen. Dit beloont je met een Reptar-munt, maar wat ze doen is op dit moment een beetje een mysterie.
De hele demo duurt ongeveer 10 minuten, maar afgaande op een typisch NES-spel zou ik niet verwachten dat de hele ervaring veel langer dan een uur zal duren. Maar, gecombineerd met het gebrek aan functies in de demo, is het behoorlijk verdomd teleurstellend.
Er wordt ook verondersteld dat er gelijktijdig met 2 spelers gespeeld kan worden, en dat is misschien geen goede keuze. De peuters zijn 24 pixels breed, wat betekent dat er drie sprites per kind zijn. De NES kan acht sprites in een verticale lijn verwerken voordat sommige ervan moeten flikkeren. Twee spelers zouden ruimte laten voor twee sprites van acht pixels breed. De meeste vijanden in het spel zijn minimaal 16 pixels breed, wat betekent dat je de capaciteit van de NES al hebt gebruikt en dat al het andere dat wordt toegevoegd flikkeringen zal veroorzaken.
Dat betekent niet dat het niet kan. Veel games accepteerden gewoon dat ze een hele hoop zouden flikkeren en lieten ons er gewoon mee omgaan. Als het niveau in de demo echter een indicatie is, zijn ze van plan te veel flikkering te voorkomen. Dat betekent dat de niveaus nogal dunbevolkt zullen zijn om plaats te bieden aan twee spelers. Ik denk gewoon niet dat dat het waard is. Als je zo weinig ruimte laat voor iets anders dan achtergrondtegels, wordt de uitdaging belemmerd en voelt het spel traag aan en ontbreekt het aan dynamiek. Wat heeft het eigenlijk voor zin om twee spelers te hebben als er geen grotere dreiging bestaat? Op dat moment platform je gewoon naast elkaar.
Natuurlijk kon ik dat niet test multiplayer omdat er geen ondersteuning is voor controllers. Ik weet niet zeker wat voor soort monster het leuk vindt om 2D-platformgames op een toetsenbord te spelen, maar ik ben niet een van hen.

Wat zit er in de demo van Rugrats: avonturen in Gameland is behoorlijk stevig. Het voelt solide aan, wat niet altijd gegarandeerd is moderne NES-titels . Ik kan me voorstellen dat het best leuk is als het uitkomt.
Veel tekenen wijzen er echter op dat het niet erg spectaculair is. Het voelt een beetje alsof de ontwikkelaars zich laten belemmeren door de beperkingen van de NES, in plaats van inventief te worden en dingen te proberen te pushen. Ze leken er tevreden mee Rugrats: avonturen in Gameland gewoon een NES-platformgame zijn en verder geen ambities hebben.
Dat is prima. Er zijn ergere dingen dan alleen maar solide zijn. Meestal is dat genoeg om mij ervan te overtuigen een NES-cartridge te kopen. En misschien zal de HD-kunststijl meer toevoegen aan de ervaring, afgezien van een andere manier om naar dingen te kijken.
Vanaf nu laat de demo echter niet echt veel zien, wat sindsdien zorgwekkend kan zijn Rugrats: avonturen in Gameland wordt volgende maand gelanceerd voor PlayStation, Xbox, pc en NES.