scorchlands is een magische koloniebouwer op een vulkanische maan
Schud bronnen met mysterieuze lasers
Er gaat niets boven die eerste marathonsessie met een nieuwe stadsbouwer als alles fris is en je jezelf nog niet in een hoek hebt geduwd. In het aankomende op hex-raster gebaseerde koloniesim-spel Scorchlands , je zult een vulkanische maan terravormen met een mix van wetenschap en magie, een 'industrieel web' van lasers wevend om hulpbronnen te transporteren.
In plaats van een verre opzichter, speel je als een vogelachtige Giwi op de grond. Met een kleurrijk palet en een paar rimpels om het gebruikelijke stadsbouwer-formaat op te schudden, kom je een heel eind.
Uit de trailer kan ik al zien dat het hervormen van het vijandige landschap en het semi-strategisch neerploffen van een aantal structuren als een leuke kleine hersenmassage zal voelen.
Er zal worden gevochten in Scorchlands , hoewel de ontwikkelaar, Ringlab, het beschrijft als een 'minimalistisch' systeem waarin 'positionering de sleutel zal zijn'. In het ideale geval zullen de dieren in het wild op Helia de druk van tijd tot tijd hoog houden zonder vervelend te zijn. Ik ben niet ronduit tegen gevechten bij het bouwen van sims zoals deze, maar ik heb de neiging om de voorkeur te geven aan de Terra Nili nadering.
Kijk uit voor een demo
Scorchlands zal een demo hebben ' over een paar dagen .” En als het klaar is, wordt het spel in Early Access gelanceerd - Ringlab verwacht anderhalf jaar voor de volledige release.
Het team heeft nog geen Early Access-startdatum aangekondigd, maar de inhoud is 'vier biomen, 20+ gebouwen, 50+ technologieën, 30+ middelen en vier gevechtseenheden.'
'Hoewel de game op dit moment qua inhoud in een goede staat verkeert, willen we hem toch uitbreiden door dingen toe te voegen die de game de moeite waard maken om herhaaldelijk naar terug te keren', aldus Ringlab.
'We willen ook de reeds bestaande mechanica verbeteren en ze zo intuïtief mogelijk maken, vooral in de latere stadia van het spel.'
hoe bin-bestandsvensters te openen
Tijdens de Early Access-ontwikkeling wordt het (momenteel 'luchthartige') verhaal verder uitgewerkt.