review full metal furies
Nee, het zijn geen furries
Na een geweldig debuut met Rogue Legacy , Ik kon niet wachten om de poging van Cellar Door Games in handen te krijgen van een side-scrolling beat-'-up. Ik ben opgegroeid, zoals velen deden, liefhebbend elke gelegenheid om klassiekers te spelen zoals Schildpadden op tijd of The Simpsons arcade game, vooral met vrienden. Sindsdien zijn er nog meer games op de markt gekomen om die liefde weer op te rakelen, het poster-kind Kasteel Crashers .
Volledig metalen furies is het nieuwste spel om zichzelf te moderniseren als een moderne klassieker, en met Cellar Door Games erachter heeft het een goed schot.
gratis online converter youtube naar mp4
Volledig metalen furies (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Cellar Door Games
Uitgever: Cellar Door Games
Uitgebracht: 17 januari 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Volledig metalen furies zet spelers in de schoenen van Triss, Meg, Erin en Alex, vier vrouwen die de vier Titanen van hun wereld willen verslaan. Elk personage fungeert als een unieke klasse met hun eigen set vaardigheden en upgrades. Triss is de tank, Meg is de sluipschutter, Erin is de ingenieur en Alex is de jager. De kans is groot dat elke speler snel wordt aangetrokken door een of ander personage op basis van hoe ze spelen, hun visuele ontwerp of hun persoonlijkheid.
Persoonlijkheden worden snel vastgesteld door tussenfilmpjes aan het begin van of tussen niveaus. Er is op elk moment geen ongelooflijke hoeveelheid dialoog, maar het is goed geschreven en vaak echt grappig. De game neemt zichzelf niet al te serieus, maar roept tegelijkertijd filosofische vragen op over ambigue motieven en de afstemming van moraliteit. Het schrijven is zeker niet de hoofdtrekking (tussenfilmpjes kunnen zelfs volledig worden uitgeschakeld), maar het past tonaal bij het algemene thema van de game.
De gameplay is wat alle spreekwoordelijke jongens naar de spreekwoordelijke werven zal brengen. Volledig metalen furies speelt vergelijkbaar met een beat-'em-up like Kasteel Crashers , hoewel met een grotere nadruk op afstandsaanvallen. Twee van de vier personages gebruiken aanvallen op afstand, waar ik me aanvankelijk zorgen over maakte. Over het algemeen is een grote slag tegen klassieke beat-'em-ups hoe moeilijk het kan zijn om je personage op een vijand te 'richten'. Gelukkig hebben de afstandswapens hier geen probleem. Het standaardpistool van de sluipschutter heeft een laservizier dat wordt geblokkeerd zodra het in contact komt met een vijand, en het pistool van de ingenieur raakt alles binnen een enorm conisch bereik. Er is ook een jouw van inhoud. Het duurt ongeveer tien uur om 'door het verhaal' te komen, alleen om je te realiseren dat je verhaalvoortgang rond de 50% zweeft. Heb alsjeblieft geen twijfels over waarde of iets dergelijks hier.
Elk personage speelt belachelijk verschillend van elkaar, hoewel er veel overeenkomsten zijn. Iedereen heeft een basisaanval, een ontsnappingsmanoeuvre, een 'Tec'-aanval en een unieke zet. Tec-bewegingen variëren per personage, maar richten over het algemeen op een of andere manier schade aan. Het is moeilijk om een algemene uitspraak te doen over bijna elk van deze, omdat blauwdrukken worden verzameld en gekocht om te veranderen hoeveel van de eigenschappen van de verplaatsing werken.
Serieus, 'basislijn'-personages spelen vaak helemaal anders dan hun aangepaste versies. Het beste van alles is dat elke blauwdruk die ik tegenkwam, voelde als een echte 'sidegrade' in plaats van complete upgrades. Vaak merk ik dat ik de beschrijving lees en denk 'wauw dat klinkt geweldig'! en het vervolgens gebruiken en mijn verwachtingen onder controle krijgen. Mijn laatste gedachte is over het algemeen 'Ik begrijp het gebruik van dit wapen' en uiteindelijk beslissen of het wel of niet bij mijn speelstijl past. Omdat alle vier zetten vier blauwdrukken hebben, is het soms geweldig om de verschillende alternatieven te combineren en te matchen, en dat is wat echt Volledig metalen furies afgezien van andere games in het genre.
Natuurlijk is dit hele ding gebouwd met coöperatief spel in gedachten, maar er is veel plezier om solo te hebben. Wanneer je alleen speelt, kiezen spelers twee Furies om tussen te wisselen op elk moment met een druk op de knop. Dit zorgt voor een echt nette combinatie van krachten die vanwege specifieke positionering veel moeilijker in coöperatief spel kunnen worden opgezet. Het is spannend om te ontdekken dat de bewegingen van twee personages heel goed synchroon lopen en ze in een fase uitvoeren. Voor iedereen die zich zorgen maakt dat dit alleen leuk is met vrienden, vrees niet (hoewel het geweldig is met vrienden). Bovendien kun je altijd online springen en ook samenwerken.
sql server 2012 interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Er is een grote verscheidenheid aan vijanden en ze worden met een beheersbare snelheid geïntroduceerd. Niet alle vijanden zijn gelijk geschapen, en er zijn er een paar die ik huiver om te zien vermengd met een grote groep (ik kijk naar jou, luchtaanval-jongens). Ik zou niet zeggen dat een vijand een 'lastig' gedragspatroon heeft; de combinatie van vijanden op een bepaald scherm is wat de moeilijkheid biedt. Nou, dat en de gekleurde schilden.
Gekleurde schilden zijn mijn minst favoriete ding over het vechtsysteem. Vijanden hebben vaak een gekleurde bol om zich heen die aansluit op een specifiek personage (een personage dat al in het spel zit). Te doen ieder schade, dat specifieke karakter moet die specifieke vijand aanvallen totdat het schild weggaat, op welk punt elk karakter het kan beschadigen. Ik begrijp waarom het is geïmplementeerd, maar heb het gevoel dat het een kunstmatige en lamme toename van de moeilijkheidsgraad is. Soms wordt dat personage verslagen en moet het nieuw leven worden ingeblazen voordat enige schade kan worden aangericht, wat resulteert in rondcirkelen en tijd verspillen totdat je ze veilig kunt laten herleven (vooral solo). Het dwingt ook in wezen elk personage om een behoorlijke hoeveelheid punten in schade te brengen, omdat het anders duurt voor altijd om het schild neer te halen, vooral later in het verhaal. Er is op zijn minst een kleurenblinde modus die lijnen trekt tussen de vijand (zelfs als ze onzichtbaar zijn) en het personage dat hen kan raken.
Er is veel aanwezig om ervoor te zorgen dat spelers 'schakelen'. Meesters op profielniveau verhogen zaken als schade, gezondheid en goud, en kunnen worden verhoogd door vaak verschillende blauwdrukken te gebruiken. Voor altijd bij dezelfde vier aanvallen blijven? Je gaat veel langzamer omhoog. Cellar Door Games wil echt niet dat je al je geld in één personage stort, en daarom hebben ze al deze extra mechanica toegevoegd. In werkelijkheid zijn de personages en blauwdrukken inherent interessant genoeg om spelers vaak genoeg te laten ruilen, en het meeste voelt vreemd en, in het geval van de gekleurde schilden, oninteressant.
beste mp3-muziekdownload voor Android
De gameplay-lus hier is sterk. Spelers gaan op een missie, verzamelen wat goud en brengen het vervolgens terug in het basiskamp op de eerder genoemde blauwdrukken of de skill tree. De skill tree is de manier van het spel om tastbare vooruitgang te boeken door de toename van statistieken en de aankoop van unieke passieve vaardigheden mogelijk te maken. Spelers zullen bijvoorbeeld uiteindelijk het gebied in de boomstructuur van de tank ontgrendelen waardoor ze langer kan dashen. Er is altijd iets om naar uit te kijken naarmate meer delen van de boom worden ontgrendeld en je favoriete personages steeds beter worden. Gelijkwaardig aan Rogue Legacy , dit is zo'n geweldige manier om ervoor te zorgen dat de speler altijd naar toe werkt iets , zelfs als een missie mislukt.
Het mooie van de structuur is dat er zelden een punt is waarop de speler zich neerslachtig voelt. Zonder iets te bederven, voelen de latere gevechten alsof ze HP gewoon in de grote slechteriken hebben gepompt en een gekleurd schild erop hebben aangebracht om ze 'hard' te maken, maar zelfs dan is er altijd de mogelijkheid om andere niveaus te herhalen, meer goud te krijgen, en dan terugkomen met wat nieuwe talenten of blauwdrukken. Dat is misschien niet het geval bij veel spelers die gewoon vooruitgang willen boeken, maar gezien hoeveel geheimen er te ontdekken zijn, is de kans groot dat veel spelers toch oude niveaus opnieuw spelen.
Er is hier veel om van te houden wat uiteindelijk een fantastische beat-'-up wordt die het verdient naast moderne klassiekers zoals Kasteel Crashers , Scott Pilgrim versus de wereld en Double Dragon Neon . Het is verre van perfect maar raakt zoveel van de juiste noten dat het gemakkelijk is om die fouten te negeren tijdens het spelen. Bovendien, met zoveel interessante dingen om te doen, is het gegarandeerd je interesse voor een lange tijd vast te houden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)