two hours into shadow complex
Toen het eerder dit jaar op de E3 werd aangekondigd, kreeg ik de kans om een klein beetje van de nieuwe Xbox LIVE Arcade-titel van Chair Entertainment en Epic Games te spelen, Schaduwcomplex . Slechts een kleine demo, het was niet genoeg; Ik wilde meer. Na het interview met Dale te hebben gezien met Donald Mustard van de voorzitter, wist ik dat ik niet veel langer kon wachten.
Dus na wat pesten en een beetje bedelen, gaf Chair Entertainment me een voorbeeldcode van me Schaduwcomplex . Tot nu toe heb ik er ongeveer twee uur aan besteed; één uur, 55 minuten en 45 seconden om precies te zijn, volgens statistieken in het spel.
Het was een behoorlijk avontuur, en tot nu toe heb ik ...
... verkende slechts 33% van de kaart
Ongetwijfeld, Schaduwcomplex is een verdomd groot spel, waarvan de progressie duidelijke aanwijzingen haalt uit de titels die het ontwerp hebben beïnvloed - metroid en Konami's verkenning Castlevania titels. Tot nu toe, bijna twee uur later, heb ik slechts 33% van de wereldkaart van de game ontdekt.
Houd in gedachten dat dit niet betekent dat ik 33% ben voor het voltooien van de game ... slechts 33% onderzoekt de wereld. Om dingen in perspectief te plaatsen, heb ik ook maar 21% van de items van de game opgepikt. Om precies te zijn: drie van acht gezondheidsupgrades; een van de tien armor-upgrades; en 11 van de 30 granaatpakketten en twee van de 'Gold Bars' en 'Passkeys' van het spel, en ik weet zelfs niet wat die dingen in vredesnaam doen.
Het spel vertelt me ook dat ik nul van 20 schuimpakketten heb gevonden, evenals 0 van 20 raketpakketten. Geen verlies - ik heb het schuimpistool nog niet, of de mogelijkheid om raketten te schieten. Nog. Wil wel.
... doodde 291 vijanden
Dit omvat soldaten met geweren en raketten, maar ook gigantische mechs en robots in enkele van de meest krankzinnige vuurgevechten van elk side-scrolling actieplatform. En misschien omvat dat het vliegtuig dat ik in de eerste vijf minuten van het spel heb neergehaald. Ik weet het niet zo zeker.
Afhankelijk van hoe je naar dingen kijkt, lijkt 291 een laag aantal. Vechten door twee of drie kleine secties Castlevania: Symphony of the Night zou in een fractie van de tijd een soortgelijk lichaam kunnen verzamelen, met zijn eindeloze voorraad skeletten, vleermuizen en vervelende man met een vlooienman. Maar in tegenstelling tot dat spel, komen slechteriken niet uit. In Schaduwcomplex worden de vijanden opzettelijk en zorgvuldig in elke kamer geplaatst, waarbij je entree strakke, intense sequenties veroorzaakt. Als de ruimte eenmaal vrij is, is het niet waarschijnlijk dat je tegenstand zult krijgen als je gewoon weggaat en terugkeert.
(Update: om dit een beetje op te helderen, zal het opruimen van een kamer en dan onmiddellijk vertrekken om meteen terug te keren niet resulteren in opnieuw uitzwaaien van vijanden. Aangezien Shadow Complex wel back-tracking heeft in zijn verkenning, zal het terugkeren naar oude gebieden je geconfronteerd worden met vijanden. Excuses voor de verwarring!)
Er moet ook worden opgemerkt dat een groot deel van die telling van het lichaam afkomstig was van een reeks waarin ik een torentje monteerde. Hoewel het spel normaal gesproken gekoppeld is aan een old-school, 2D-stijl platformmechaniek, was dit een uitzondering. Nadat ik op de actieknop had gedrukt om het pistool te bedienen, verschoof de camera naar een over de schouder derde persoonsperspectief, waardoor ik een ander beeld van de actie kreeg en me in staat stelde om soldaten te richten en te schieten terwijl ze het gebied binnenstroomden. Het was een verrassende verandering van tempo; tot nu toe is het maar één keer gebeurd.
... leerde de geneugten van onderwater ademen
Terwijl je begint Schaduwcomplex met niets meer dan een zaklamp om verduisterde gebieden te verlichten, duurt het niet lang voordat u andere apparatuur begint op te pikken. De eerste is 'Climbing Gear', waarmee je aan de muur kunt springen, richels kunt pakken en kunt sprinten. Deze acties zijn je belangrijkste methoden om je te verplaatsen, later aangevuld met een Thrust Pack, waarmee je naar een hoger niveau kunt gaan met een beperkte boostsprong.
Maar tot nu toe moet mijn favoriete apparaat het 'SCHCA-masker' zijn, waarmee je onder water kunt ademen en meer van de wereldkaart kunt verkennen. Het is niet wat het kan doen waar ik zoveel van hield - welk spel heeft tegenwoordig geen onderwaterademhaling? - het is wat ik kon zien en hoe het werd gepresenteerd.
Een van de eerste gebieden waar ik het masker op kwam, was een ondergelopen industriële kamer. Terwijl ik mijn hoofd onder water doopte, begon een kalm en spookachtig pianostuk te spelen, lijken en ander wrak om me heen. De scène stond in schril contrast met alles wat ik vóór dit moment was tegengekomen - grote explosies, het geweervuur, de robots. Het zag er prachtig uit, zelfs surrealistisch, een geweldig en subtiel moment in een spel waar ik niet had verwacht er een te vinden.
... opgewaardeerd naar niveau negen
Zowat alles wat je doet Schaduwcomplex verdient u ervaringspunten. Dood een vijand, pak een beetje. Verken een deel van de kaart en krijg een beetje meer. Dood een baas of zoek een pick-up, krijg veel. Spijker een hoofdschot, zoek een zwakke plek van de baas, haal er nog wat uit.
Tot nu toe heb ik opgewaardeerd naar niveau negen, wat zich vertaalt naar +3 elk voor mijn Stamina, Nauwkeurigheid en Precisie. Mij is verteld dat er op elke 10 niveaus een 'grote upgradebonus' wacht. Dit bevalt me; Ik hou van verrassingen.
... genegeerd lunch
Tijdens mijn spelsessie eerder vandaag, realiseerde ik me plotseling dat ik honger had. Nee ... uitgehongerd. Ik was vergeten te lunchen. Maar ik ben zo dicht bij niveau tien en ik ben er vrij zeker van dat ik dicht bij het Foam Gun kom. De lunch kan wachten.
Schaduwcomplex komt op 19 augustus naar Xbox LIVE Arcade voor 1200 MS-punten.
database interviewvragen en antwoorden pdf