twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
De gebruikersinterface alleen is een kunstwerk
Ik hou wat van me persoon . Als zodanig ben ik op een soort media-blackout geweest en zie ik alleen beelden van dope anime folk in maskers op Twitter vanuit mijn ooghoek. Maar toen ik zag dat het op PSX kon worden gespeeld, smeekte ik Atlus om me de wachtrij te laten overslaan en achter gesloten deuren te spelen. Ik had niet verwacht dat het zou werken, maar hey, ik ben cool, Atlus is cool, soms moet je gewoon een cool feestje geven.
hoe je een array van generiek type in java maakt
Hoewel ik eigenlijk helemaal niets over de plot kan zeggen (de game is uitgebracht in Japan als je het verhaal voor jezelf wilt verwennen, jij onverlaten), rondrennen in de startende kerker en een paar veldslagen doorstaan was genoeg voor mij om te denken: 'Ja, dit is geweldig, daarna weer terug naar de media-blackout'.
Ik rende rond de school en de metro's van Tokio en viel meteen op hoe levendig en stijlvol de presentatie was. Dat klinkt super vanzelfsprekend als je de vorige games hebt gespeeld of naar trailers hebt gekeken Persoon 5 , maar kreeg vloek die gebruikersinterface is hot. Menu's en gesprekken zijn zo flitsend en in je gezicht terwijl je op de een of andere manier volledig irritant bent. Terwijl het criticusgedeelte van mij een wenkbrauw ophief toen de hoofdpersoon de bewoners van Tokio doorklom alsof ze er niet waren, realiseerde ik me al snel dat het me niets kon schelen. Ik weet dat wanneer ik dit uiteindelijk speel en nieuwe anime-vrienden probeer te maken, ik zo snel mogelijk van punt A naar punt B wil gaan en ik niet op iedereen wil struikelen.
Over het maken van vrienden, de relatieopbouwende monteur die voorheen bekend stond als Social Links, wordt nu het Confidante-systeem genoemd, en het heeft meer implicaties voor je voortgang dan het verdienen van nieuwe Personae of het krijgen van ervaringboost met de Tarot Arcana van elke personage. Wauw, klinkt deze game krankzinnig als je nieuw bent in de serie. Laten we een stapje terug doen: de demonen (of persona's) die je in de strijd verzamelt en gebruikt, zijn elk verbonden met een specifieke Arcana, net als de vrienden die je maakt. Verbeter uw relatie met die vriend en u bent beter uitgerust om demonen van dat type Arcana te gebruiken.
Demon onderhandeling (meestal te zien in Shin Megami Tensei , van welke persoon is een off-shoot) is terug in de vorm van overvallen. Je kunt alleen een eindige hoeveelheid munitie in kerkers brengen, maar je kunt je pistool gebruiken om demonen op te houden en hen om items, geld of trouw te vragen. Ik ben blij om deze systemen te zien samenvloeien, omdat ik altijd heb gemist om met demonen te onderhandelen persoon . Ik vocht slechts een paar verschillende vijanden, maar het zien van de iconische Pixie van de serie op een huidig systeem voelde geweldig. Voorheen hadden we deze demonen alleen gezien op de lager poly PlayStation 2 of in de pixelgebaseerde 3DS-games. Ik was ervan overtuigd dat Mara, de dick-chariot, in het spel is, aderlijk en in hoge definitie.
Nogmaals, ik kan geen plotdetails delen, maar weet dat Persoon 5 begint met een serieuze shit, en je hebt gelijk in het midden ervan. Dit zal niet hetzelfde zijn als de laatste game, waar meerdere uren expositie je eerste kerker in de weg stonden.
Persoon 5 zal worden uitgebracht op PS3 en PS4 op 4 april 2017. Ik weet dat ik verondersteld word alles onpartijdig en zo te zijn, maar heilige dang ben ik enthousiast voor deze.