rocket knight adventures 118224
wat is integratietesten met voorbeeld

Sparkster is niet zoals die andere jongens
Als je mijn Goldstar 3DO Interactive Multiplayer onder schot had en zou eisen dat ik je vertel wat mijn favoriete Sega Genesis-game is, zou je me waarschijnlijk niet geloven. Het is niet Sonic de egel 2 , niet Straten van woede , en niet Gunstar Heroes . Zijn Rocket Knight-avonturen , een spel dat werd afgekeurd omdat het werd opgenomen in de Genesis Mini .
Rocket Knight-avonturen werd geregisseerd door Nabuya Nakazato, dezelfde man die beide regisseerde Contra III: The Alien Wars en Tegen Hard Corps , dus het heeft zijn papieren. Een overvloed aan mascotte-platformgames volgt Sonic de egel alles behalve het spel begraven in 1993. Maar Rocket Knight-avonturen hoort niet in dezelfde vuilnisbak als Bubsy en Aero de Acrobat . Het hoort op een voetstuk en ik zet het daar.
Het verhaal van Rocket Knight-avonturen bestaat grotendeels in de handleiding, maar de essentie kan worden afgeleid uit de tussenfilmpjes van de game. Een varkensleger valt binnen en er is een boze ridder die de prinses steelt. Je speelt als Sparkster, de titulaire Rocket Knight, die gewoon zijn werk doet en probeert het koninkrijk te redden.
De gameplay kan je in eerste instantie raken als een standaard fabrieksplatformgame. Zwaaiend Sparkster's zwaard zendt een projectiel uit, en de grote haak voor platformactie laadt zijn jetpack op en lanceert hem over het scherm. Platforming is echter misschien 25% van het spel. Misschien minder. In plaats daarvan ga je allerlei dingen doen die niets te maken hebben met het springen over drijvende brokken steen.
Dit is waar de Tegen DNA vindt zijn weg in de mix; Rocket Knight-avonturen is iets van een situatie rush game. Je doet nooit echt twee keer hetzelfde, en dat begint bij het eerste niveau. Het heeft de gewoonte om sub-bazen voor eenmalig gebruik naar je toe te gooien, je door horizontale shoot-'em-up of soms vreemdere situaties te duwen. Het gaat nooit zo ver in het linkerveld als zoiets als Regenworm Jim 2 - de mechanica blijft altijd hetzelfde - maar je zou het nooit van formule kunnen beschuldigen.
De jetpack is ook niet echt handig voor platformen. Sparkster versnelt absoluut wanneer het is opgeladen en ontketend, en er is geen manier om het verder te controleren dan je oorspronkelijke vector. Het is nuttiger als wapen, de kleine ridder in zijn vijanden te bashen zonder zorg voor hersenschudding. Er zijn momenten op de grond waar je het moet gebruiken om snel onder een verpletterend plafond vandaan te komen, maar als je zachtjes op een ver platform wilt landen, veel geluk voor jou.
Het is een interessante monteur die het opnieuw onderscheidt van andere platformgames. Het had een glijdende of dubbele sprong kunnen zijn, maar in plaats daarvan gooi je gewoon je held naar hun vijanden. Het kan echter averechts werken. Je bent grotendeels onoverwinnelijk met hoge snelheid, maar dat garandeert niet dat je op een ideale plek zult landen. Aangeraakt worden door een vijand brengt paradoxaal genoeg vaak meer schade met zich mee dan geraakt worden door hun projectiel. Het ergste dat ik hiervan opmerkte, was er een waarbij fysiek contact met een vijand 2 ½ harten van schade veroorzaakte, maar hun projectiel veroorzaakte slechts ½ schade.
Evenzo is de schade veroorzaakt door Sparkster een beetje een mysterie voor mij, zelfs na talloze playthroughs. Soms lijkt hij vijanden meerdere keren te raken, of het nu is wanneer hij ze raakt met zijn fysieke zwaard of erop slaat met zijn jetpack. Het is echter niet bekend of dit ook echt meer telt dan de eerste hit. Ik weet zeker dat slaan met het metaal van zijn mes effectiever is dan vertrouwen op het projectiel, maar verder kon ik er niet echt achter komen. Baasgevechten zijn te hectisch voor mij om mijn succesvolle connecties te tellen.
Er is ook het feit dat Rocket Knight Avontuur is moeilijker dan een taco van een dag oud. Dat is misschien overdreven, maar de waarheid is dat Konami's voorliefde voor beperking hier zijn lelijke kop opsteekt. Je hebt maar een paar pogingen om het einde te bereiken, en als je daar eenmaal bent, moet je op een moeilijkere moeilijkheidsgraad spelen.
Ja, het is een van die spellen. Het wordt afgebroken als je op easy speelt, dus je bent gegeven een einde, maar niet de einde. Om verder te komen, speel je op Normal, neem je het op tegen wat extra eindbazen en krijg je een einde, maar niet de einde. Nee, je moet je grote broek aantrekken en hard spelen om tegen alle bazen te vechten en de finale te bereiken. Dan wrijven ze het erin door Very Hard moeilijkheidsgraad te ontgrendelen, maar schroef dat.
Het ergste is dat de eindreeks een lange, uitputtende reeks bazen is. En niet je typische oké, versla nu alle bazen die je al hebt gevochten nog een keer voordat je de eindbaas bevecht. Nee. Dit zijn allemaal nieuwe bazen met allemaal nieuwe aanvalspatronen die nieuwe strategieën vereisen.
Het resultaat is dat het je een paar runs door het spel kan kosten voordat je de uitstekende laatste reeks ziet. Het is zeker niet onmogelijk, maar het is een kick in the wind hole als je het einde haalt en je laatste leven laat vallen.
Ik heb de laatste paar alinea's besteed aan het behandelen van de minpunten van het spel, omdat ze er zeker zijn en iets waar je op moet letten. Ook vind ik het geven van kritiek makkelijker dan het geven van complimenten. Anders wil ik dat je speelt Rocket Knight-avonturen en probeer me dan te vertellen dat het niet besmettelijk is.
Er is een baas die een in lava levende visrobot is die je verslaat door zijn piloot te raken wanneer hij letterlijk in de lucht wordt gespuwd. Op één niveau schiet je jezelf uit een kanon en in een luchtschip, decennia voordat Doomguy dezelfde manoeuvre uitvoerde Eeuwige onheil . Je reist dan langs de hele buitenkant van het schip voordat je je weg terug naar binnen vindt om een baas te bestrijden die aanvalt door venijnig rond te draaien. En ik wil de eindbaas niet weggeven, maar het is best verbazingwekkend en onconventioneel.
ik voel dat Rocket Knight-avonturen kreeg niet de kans die het verdiende. Als kind had ik er nog nooit van gehoord, en ik kwam het pas tegen als volwassene op koopjesjacht. De eerste keer dat ik het speelde, gebeurde er liefde. Het brak misschien mijn hart toen het me vertelde dat Normaal niet goed genoeg was, maar ik vond het toch geweldig.
Wat me in eerste instantie opvalt, is hoe maf Sparkster eruitziet. Hij is een opossum, gekleed in een omvangrijk harnas. Het staat in schril contrast met de bijdehante, wenkbrauwverhogende hoofdrolspelers van de jaren '90. Zijn folie, Axel Gear, lijkt meer op zijn donkere pantser met slankere lijnen. Sparkster lacht zich een weg door het avontuur. Een charmante stoïcijnse kleine held die niet ongeduldig met zijn voet hoeft te tikken om geliefd te worden.
Het is een kleine Genesis-titel van de bovenste plank die niet de fanfare lijkt te krijgen die het verdient. Het kreeg echter wel vervolg.
Er waren twee onmiddellijke follow-ups, beiden genaamd Sparkster . De ene was op Genesis, de andere op SNES, maar hoewel ze allebei dezelfde naam en albumhoes hebben, zijn het totaal verschillende games. Wat hen verenigt, is dat Konami het karakterontwerp doornam en hem meer ... Sonic . Een plukje puntig haar, een slanker harnas en puntige oren hielpen de kleine opossum op te tillen. Het lijkt een cynische poging om het personage verkoopbaarder te maken. Ik bedoel, ze hadden dat al getrokken met Rocket Knight-avonturen . Ze deden de Kirby bewerken, waardoor de Noord-Amerikaanse Sparkster een bozere uitdrukking heeft. De spellen waren echter prima. Lang niet zo spannend als het origineel, maar toch vermakelijk.
Toen was er in 2010 een opleving voor digitale marktplaatsen. Getiteld gewoon Rocket Knight , het was ook niet verschrikkelijk, maar nogmaals, het was niet in de buurt van het niveau van Rocket Knight-avonturen . Toch was het spannend om Sparkster weer in actie te zien. Het gaf me hoop dat we meer van hem zouden zien, maar meer dan tien jaar te laat, en met Konami in de staat waarin het is, lijkt dat uiterst onwaarschijnlijk.
De oorspronkelijke titel verdient op zijn minst erkenning. Een simpele heruitgave zou me tevreden stellen, een verzameling zou ideaal zijn, maar een remaster in de stijl van de recente Zool Redimensioned zou... me eerlijk gezegd ongemakkelijk maken.
Maar zoals het er nu voorstaat, doe me een plezier en zoek een manier om te spelen Rocket Knight-avonturen . Je kunt het haten als je je zo voelt, maar ik wil dat meer mensen het ervaren. Ik wil dat meer mensen weten wie Sparkster is. Als het mogelijk is, wil ik dat ze er net zoveel van houden als ik. Maar begin met het te spelen, dan praten we over onze gevoelens.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!