review zero escape virtues last reward
Welkom in mijn koninkrijk
Ik kan niet genoeg uitdrukken hoeveel ik van hou 999: Negen uren, negen personen, negen deuren . Een kruising tussen escape-the-room puzzelspel en visuele roman, het is een lichtend voorbeeld van hoe krachtig en boeiend verhaal over videogames kan zijn. Dat is niet alleen het geval 999 mijn favoriete spel van 2010, het is ook een van mijn favoriete spellen ooit . Periode.
Volgens 999 regisseur / schrijver Kotaro Uchikoshi, de positieve ontvangst van de titel in het Westen was de aanzet tot de ontwikkeling van een vervolg. Toen ik dit nieuws hoorde, was ik vervuld van een mix van opgetogenheid en vrees. Ik kon niet wachten om in het volgende hoofdstuk van de Geen ontsnapping saga, maar ik was bang dat het in de val zou lopen van het zo wanhopig proberen zijn voorganger te overtreffen dat het de essentie verliest van wat het origineel fris en opwindend maakte.
In de meeste opzichten Deugd's laatste beloning is een veel betere game. En hoewel het niet helemaal overschrijdt 999 de algehele kwaliteit, het komt heel, heel, heel, heel, heel verdomd dichtbij.
Zero Escape: Virtue's Last Reward (3DS (beoordeeld), PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: Aksys Games
Release: 23 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
De belangrijkste vraag is, kun je spelen VLR zonder te hebben gespeeld 999 ? Ja, hoewel je alleen een van de beste videogame-verhalen ooit zult verwennen - VLR vat alle belangrijke plotdetails van het eerste spel samen. Bovendien zullen bepaalde ontwikkelingen alleen resoneren als je persoonlijk de gebeurtenissen van de vorige game had meegemaakt. Doe jezelf een plezier en speel 999 als je dat nog niet hebt gedaan. Je zult me later bedanken.
Hoe dan ook, de algemene opstelling hier is identiek aan die van zijn voorganger. Negen ontvoerden zijn opgesloten in een vreemde installatie en gedwongen het 'Nonary Game' te spelen. In eerste instantie lijkt het erop dat ze niets gemeen hebben, maar elk is specifiek gekozen voor een onbekend doel. Het is aan hen om een uitweg te vinden, de identiteit van hun gemaskerde gevangene te bepalen die alleen bekend staat als 'Zero' en het ware doel van Zero te ontdekken.
Elke deelnemer is voorzien van een armband met een puntwaarde en een kleur. Teams van drie - bestaande uit een paar van één kleur en een solo van een andere - moeten 'Chromatic Doors' binnengaan door de juiste additieve kleurencombinaties te vormen. Er zijn bijvoorbeeld rode en blauwe armbanden nodig om de magenta deur binnen te gaan, blauw en groen voor de cyaan deur, enzovoort. Elk team moet dan de puzzels achter die deuren oplossen voordat ze verder kunnen gaan.
In elke puzzelkamer is een set sleutelkaarten nodig om het Ambidex-spel te spelen, een minispel onder de paraplu van het niet-spel. In de Ambidex Game, of AB Game, gaan het paar en de solo-teamleden naar verschillende stands en moeten stemmen om hun teamgenoten te 'bondgenoot' of 'verraden'. Het is een toepassing van het dilemma van de gevangene, waarbij punten worden opgeteld bij of afgetrokken van de huidige armbandwaarde op basis van de bereidheid van de partijen om samen te werken of hun eigen belangen te dienen.
Dit is de ware uitdaging van het niet-spel. Alleen door 9 BP (armbandpunten) te verzamelen, kan een deelnemer de nummer 9-deur openen die naar vrijheid leidt, maar de deur kan slechts eenmaal en dan nooit meer worden geopend. Aan de andere kant, als de bloeddruk van een deelnemer tot 0 daalt, zullen naalden in de armband een dodelijke injectie toedienen. Redding is alleen verzekerd als iedereen elkaar vertrouwt, maar de aard van hun beproeving maakt vertrouwen een zeldzaam goed.
VLR is in de eerste plaats een visuele roman, wat betekent dat het grootste deel van de 'speel' tijd wordt besteed aan het scrollen door de dialoog voor vele uren tegelijk met slechts een paar voorbeelden van directe invoer. Deze paar momenten van interactie openen echter een schat aan verhalende mogelijkheden, waardoor je perceptie van personages en gebeurtenissen wordt gekleurd, afhankelijk van de beslissingen die je neemt. Uiteindelijk zal elke speler tot dezelfde conclusie komen, maar hun reizen zullen enorm verschillen.
Afgezien van de nieuwe secties zijn de Escape-reeksen - de bovengenoemde puzzelruimtes. Hier heb je volledige controle over de actie terwijl je door de ruimte navigeert en verschillende puzzels oplost op een manier die vergelijkbaar is met Escape-the-room Flash-games. Je kunt de analoge joystick en knoppen of de aanraakinterface gebruiken om te bewegen, maar ik vind dat aanraakbedieningen vloeiender en preciezer zijn, vooral wanneer je objecten moet onderzoeken die een klein gebied op het scherm innemen.
Aanwijs-en-klik-avontuurfans moeten zich in bekende wateren bevinden en items verzamelen en combineren om vergrendelde laden te openen en geheime panelen te onthullen. Elke kamer bevat ook een handvol meer complexe puzzels, waarbij je blokken binnen een bepaald aantal bewegingen of doelgebieden van een dartbord in een specifieke volgorde moet schuiven. Oplossingen kunnen vaak niet alleen via intuïtie worden afgeleid, waardoor u wordt gevraagd naar aanwijzingen in de directe omgeving te zoeken. Deze puzzels kunnen behoorlijk gek zijn; je kunt zelfs een uur vastzitten zonder enige flits van inzicht. Als je bereid bent je trots in te slikken, kun je de moeilijkheidsgraad van de kamer op elk gewenst moment verminderen, waardoor je teamleden vaker met tips meedoen.
De Escape-secties zijn leuk en de moeite waard, maar de hoofdtrekking van het spel is het ongelooflijke verhaal en de kleurrijke personages die je benarde situatie delen. Je speelt natuurlijk de rol van Sigma, een student die vroeg in de ochtend vroeg buiten de campus werd weggerukt. Deelnemen aan Sigma is Tenmyouji, een crotchety oude grump die een zoete bolo stropdas draagt; Quark, een 10-jarige met een hoed die eruit ziet alsof hij is uitgerust met stereoluidsprekers; Dio, een ongeduldige man met de kleding van een circusleider; Luna, een zachtaardige meid die gewoon wil dat iedereen met elkaar overweg kan; Clover, een bekend gezicht uit de vorige Nonary Game; Alice, een vrouw die zo comfortabel is in haar manier van kleden dat het enige artikel over haar enorme boezem een oversized ketting is; en K, het symbolische geheugenverlies waarvan het uiterlijk wordt verborgen door een volledig harnas.
beste gratis pc-reiniger voor Windows 10
Het meest mysterieuze van alles is Phi, de eerste persoon waarmee Sigma wordt gepaard. Haar algemene houding is een nieuwsgierigheid - ze kan het ene moment streng en afstandelijk zijn om het volgende moment een vonk van emotie door te laten. Ze is buitengewoon intelligent en assertief en neemt meestal de leiding over groepsplanning, maar zo nu en dan kraakt ze een deadpan-grap of non-sequitur, wat alleen maar bijdraagt aan haar innemende sociale onhandigheid. Dan is er haar griezelige gewoonte om informatie te reciteren waarover ze onmogelijk zou kunnen beschikken, alleen om Sigma's vragen over hoe ze zo goed geïnformeerd kan zijn af te wenden.
Elk personage heeft een geheim te vertellen, een aanwijzing voor het oplossen van het mysterie van Zero, dus het is aan Sigma om hun vertrouwen te winnen en die aanwijzingen te krijgen. Helaas maakt de constant veranderende vertrouwensbalans het onmogelijk om een hechte band te vormen met meer dan één of twee mensen tegelijk. Maar Sigma heeft een aas in petto, een techniek waarvan hij niet wist dat hij die bezat tot het Nonary Game begon - het vermogen om zijn bewustzijn door de tijd te sturen.
Op de een of andere manier kan Sigma zich heen en weer bewegen door de tijdstroom en gegevens verzamelen die in de ene tijdlijn naar de andere zijn verzameld. In zekere zin VLR heeft geen vertakte paden en 24 verschillende eindes; elk mogelijkheid is een kwantumtoestand die gelijktijdig met elkaar bestaat. Er kan een 'echt' einde zijn, maar elke uitkomst is op zijn eigen manier waar.
Het verkennen van nieuwe verhaalpaden is sindsdien gestroomlijnd 999 . In het origineel werd je teruggeschopt naar het begin elke keer dat je een van de eindes bereikte. Hoewel je snel door het eerder gelezen dialoogvenster kon gaan, was het proces vrij tijdrovend en moest je toch bepaalde Escape-sequenties opnieuw afspelen.
In VLR , hebt u direct toegang tot een stroomdiagram en kunt u direct naar elke belangrijke roman- of ontsnappingssectie springen die u eerder hebt gewist. Door terug te keren naar een moment vlak voor een Chromatic Door-koppeling of AB Game-stemming, kunt u een andere keuze maken en vervolgens het nieuwe pad bewandelen. En als er een herhaald dialoogvenster in deze alternatieve tak is, kunt u vooruitspoelen net zoals u zou doen 999 .
Door regelmatig naar verschillende tijdlijnen te schakelen, past u een anders lineair verhaal aan. Afhankelijk van welke tak je in het begin neemt, zul je meer achterdochtig zijn over één personage dan een speler die een alternatief pad heeft gekozen. Je verzamelt aanwijzingen in zeer verschillende volgorde en doet ontdekkingen die acties in een nieuw daglicht plaatsen in vergelijking met hoe je ze anders zou hebben gezien. Door met zoveel plotthreads en resultaten te jongleren, verdwaal je in een mentaal web, niet in staat om je onmiddellijk te herinneren welke gebeurtenissen je naar dat specifieke moment hebben geleid. U worden de reiziger verloor in de tijd en zag alles en niets tegelijk, overweldigd door je eigen kracht.
Wanneer je Vadertijd niet bedriegt, ben je verdiept in een drama van onrust, verraad, vriendschap en liefdesverdriet. Je leert deze personages van binnen en van buiten kennen, en je voelt je verantwoordelijk om ze pijn te doen. 'Bondgenoot' of 'verraad' stemmen wordt een heel moeilijke beslissing, want hoewel je de uitkomst met een handomdraai kunt veranderen, realiseer je je dat er altijd een dimensie zal bestaan waarin je je vrienden hebt uitverkocht voor je eigen egoïstische winst .
Een deel van die band is te danken aan de acteerende stellaire stem. Hoewel je ervoor kunt kiezen om met de Japanse dialoog te spelen, merkte ik dat ik veel meer gehecht was aan de Engelse cast. Iedereen heeft zijn moment om te schitteren, om een krachtige uitvoering te leveren die alleen tekst niet zou kunnen overbrengen. Het enige personage waarvan ik voelde dat ik zwak was, was Quark, maar dat komt omdat ik een vreemde verbinding voel wanneer volwassenen kinderen uiten in animatie en games.
Het personage dat het meest profiteert van de stemacteurs is Zero III, de konijn-achtige AI-constructie die als moderator van de Nonary Game fungeert. Manisch maar speels met een zware onderstroom van sadisme, gedraagt hij zich alsof iedereen plezier zou moeten hebben en wijst zelfs bijnamen voor huisdieren aan elk van de deelnemers toe. De lichtzinnigheid in zijn spraak staat in schril contrast met de realiteit van het spel, waardoor hij des te beangstiger wordt. Ik geloof echt dat Zero III een sterke mededinger is voor videogame-antagonist van het jaar.
Een pluim voor Aksys zowel voor de vertaling als voor de kleine toevoegingen die een gezonde dosis goedaardige humor toevoegen. Er zijn een paar oubollige stukjes verspreid in het script - ik zou waarschijnlijk kunnen doen zonder Sigma's pijnlijke katten woordspelingen - maar veel zorgen voor een stevige lach. Eén specifieke Tenacious D-referentie verbaasde me, maar dit is misschien mijn favoriete regel in de game.
Dat gezegd hebbende, er zijn een paar donkere wolken die over een verder heldere hemel stippen. Hoewel de in-game activa impliceren dat ontwikkeling geleid heeft tot de 3DS, lijkt het hele pakket geoptimaliseerd te zijn voor de Vita. Ik heb eerder gesproken over een vervelende fout bij het opslaan die alleen de 3DS-build plaagt en die is overgenomen van de oorspronkelijke Japanse release. Daar komt nog bij dat tekst onderaan het scherm wordt afgesneden en scènes waar het 3D-effect volledig breekt, waarover de Vita-versie zich geen zorgen hoeft te maken. Vita brengt het allemaal mee naar huis met drie afzonderlijke opslagbestandsslots versus een eenvoudige een op de 3DS.
VLR op Vita klinkt als de weg te gaan. Desondanks heb ik tweedehandsverslagen gehoord van de Vita-versie die het systeem vergrendelde als je gaat afsluiten. Ik kan dit zelf niet bevestigen, maar het klinkt niet zo serieus als wat de 3DS heeft. Maar afgezien van de veilige glitch, die gemakkelijk kan worden vermeden door tijdens een Escape-reeks niet op te slaan, zijn de 3DS-problemen cosmetischer dan wat dan ook. Het maakt het algehele pakket echter een beetje slordig.
Het andere belangrijke gebied waar het spel hapert, is in zijn resolutie. Het einde naar 999 is gewoon perfect, met een van de meest verbazingwekkende wendingen in elk videogame ooit. De twist maakte met veel succes gebruik van het ontwerp van de DS-hardware, dus ik hoopte dat een soortgelijke haak in het vervolg zou worden gebruikt. Sinds VLR is multi-platform, het kan natuurlijk niet zo afhankelijk zijn van hardware-specifieke trucs. Teleurstellend maar volkomen begrijpelijk.
De echte teleurstelling komt van hoe overweldigd het laatste hoofdstuk eigenlijk is. Ik denk dat de enige manier waarop Uchikoshi dacht dat hij de grote openbaring van de laatste game kon overtreffen, was om spelers met meerdere bommen tegelijk te raken. Opschorting van ongeloof is te verwachten in een serie als deze, maar VLR verwacht net iets te veel. Ik garandeer dat ten minste een van de meerdere onthullingen je terecht zal schokken, maar de rest zit zo in het linker veld dat je meer verbaasd dan verrast zult zijn. Het einde maakt vrij duidelijk dat er nog een vervolg komt, dus hopelijk zullen de tegenstrijdige emoties die ik nu voel tegen de tijd correct worden aangepakt Geen ontsnapping 3 rolt rond.
Ik heb meer dan 30 uur met Sigma en bedrijf doorgebracht en het zal me verdoemen als een bizarre slotact een verder prima avontuur zal bederven. Door onze gedeelde worstelingen, verbond ik me met deze karakters. Door de tijdstroom te schaatsen, bracht ik mijn eigen verhaal in kaart. Ik wil mijn ervaringen delen met andere spelers en ze op hun beurt hun eigen verhalen laten delen. Om te kunnen vergelijken hoe onze individuele verhalen zich ontvouwden, is een geschenk dat maar weinig andere verhaalgestuurde spellen kunnen bieden.
Deugd's laatste beloning is een waardig vervolg in de Geen ontsnapping serie. Je moet het spelen. Gewoon, je weet wel, spelen 999 eerste.
welke laag van het OSI-model werkt met frames?