dont expect io interactive try kane lynch again
Rechten verloren in split van Square Enix
De twee Kane & Lynch spellen waren, op papier, opwindende eigenschappen. De eerste, Dode mannen , was bedoeld als een pulserende, op ploeg gebaseerde overval-thriller, vergelijkbaar met films zoals Warmte , maar het was een onhandig, lastig spel. Het vervolg van 2010, Honden dagen , had wat Super goed trailers, en koos voor een zeer unieke 'handheld' visuele stijl, maar was uiteindelijk slechts een repetitieve en oppervlakkige schietervaring.
Ontwikkelaars Io Interactive, sprekend in een interview met gameindusty.biz, voornamelijk over Hitman , bleek ook dat ze in hun recente scheiding van Square Enix de rechten op de onwaarschijnlijke psychopaten verloren (dat is Kane & Lynch trouwens niet Square Enix). Dit laat het snode duo wankelen met een bedrijf dat waarschijnlijk geen interesse heeft om een derde titel, een reboot of andere projecten te riskeren met in de hoofdrol de minst favoriete klootzakken van gaming.
Dit nieuws zal waarschijnlijk door velen worden onthaald, omdat het merk berucht is geworden in de tijdsgeest van gaming. De frustratie hier is dat Kane & Lynch was geen gegarandeerd mislukking. Beide titels hadden bijvoorbeeld wat initiatief en intrigerende elementen, Honden dagen 'geweldige' Undercover Cop 'multiplayer-modus. De personages zelf, hoewel grondig verachtelijk, waren enigszins interessant in hun zelfvernietigende, trein-wrak-achtervolgingen.
In de gamingwereld van vandaag krijgen veel titels nog geen enkele kans, laat staan twee Kane en Lynch blies ze allebei. Voor mij zal het altijd een merk zijn dat in de juiste handen een goed gemaakte, zanderige, moreel twijfelachtige en inventieve coöperatiereeks zou kunnen zijn. Alleen de tijd zal het leren of iemand anders dapper genoeg is - of dwaas genoeg - om het duo uit eenzame opsluiting te halen.
IO Interactive-interview (gameindustry.biz)
download audio van hoge kwaliteit van youtube
