gran turismo 6 vs forza motorsport 5
atom-editor versus visuele studio-code
Head-to-head vergelijking
(Bewerk: We hebben de controllersectie bijgewerkt, omdat er twee $ 399 Xbox One-stuurwielen zijn voor Forza 5.)
Er is een racesimulatie-showdown op gameconsoles dit vakantieseizoen tussen PS3-racer Gran Turismo 6 en Xbox One lanceringstitel Forza Motorsport 5 . Als je het mij vraagt, denk ik dat je beide moet kopen als je kunt. Beide spellen zijn geweldig.
Maar ik durfde de twee te vergelijken als een oude fan van beide franchises. Lees verder om te zien of je het met me eens bent.
Auto's: Gran Turismo 6
Ik koos auto's als eerste inzending voor deze vergelijking, dus ik kan een beetje tekeer gaan. Mensen waren luid en boos op Force 5 is 200 of zo beschikbare auto's. Ja, GT6 heeft 1200 auto's, maar ik ben bereid te wedden dat de meeste gamers niet veel van de auto's in de onderste rijen zullen raken. Ik bedoel, een Daihatsu-luik is niet iets waar je over opschept. En Groot toerisme games bieden verschillende variaties op één model. Snijd degene die je nooit zou rijden en de variaties en het aantal zou behoorlijk wat dalen.
Sterkte 5 ' s auto's zien er ongelooflijk uit. Gezien het voordeel van de volgende generatie, weet ik het zeker GT6 's auto's zouden er net zo mooi uitzien. Maar op dit moment kan het werk van Polyphony Digital Turn 10 niet raken. Het zijn eye poppers. Wowzers. En sterkte heeft alle auto's die je wilt rijden (of bezitten), met geen van de duds of duplicaten.
Nog steeds, GT6 heeft het nummer voordeel, dus het wint voor mij. Het is zo leuk om door alle aanbiedingen te kunnen bladeren en over virtuele voertuigen te kwijlen - het is net een game op zich. En er zijn een aantal vreemde aanbiedingen om dingen leuk te houden, zoals de Moon Rover. Het leuke van het ervaren van zoveel verschillende soorten voertuigtypen is waar ik echt naar terugkom GT6 Carrière modus - Force 5 heeft dat niet voor mij.
Aan het einde van de dag spelen we deze spellen omdat we van auto's houden. Meer auto's wint.
Tracks: Gran Turismo 6
Mijn grootste klacht bij Force 5 is dat er niet genoeg tracks zijn om me bezig te houden. De tracks zijn zowel mooi als belachelijk gedetailleerd, maar ik had liever minder glans op deze tracks als ik dat kon ruilen voor meer plaatsen om te racen. Nogmaals, de 14 tracks die zijn opgenomen, zijn geweldig, maar je ziet ze zo vaak in de carrièremodus dat je er genoeg van krijgt. Het gebrek aan variatie is hinderlijk, maar het ontbreken van favoriete nummers van fans stinkt echt.
GT6 's tracks hebben misschien niet het fotorealisme en het hoge detail van Sterkte 5 ' s tracks, maar het aantal tracks maakt dit vele malen goed. GT6 heeft 37 locaties en 100 lay-outs. Voeg de variabele weers- en omgevingsveranderingen toe en er is meer dan genoeg variatie om dingen urenlang vers te houden. Ze zijn allemaal zo onberispelijk gemaakt dat ik denk dat tracks zich beter voelen aan de kant van Polyphony Digital.
Grafische kaart: Forza Motorsport 5
Mens. Geen wedstrijd. De grafische sprong tussen visuals van de huidige generatie en de volgende generatie is enorm. Een side-by-side test is pijnlijk.
Het lijkt erop dat er net genoeg kracht is onder de motorkap van de PS3 om een prima racegame te maken. Maar je kunt het niet helpen, maar denken dat ze zonder stroom kwamen te zitten als je naar kijkt GT6 's statische landschap, pop-up boekbomen en grillige randen. De auto's zien er geweldig uit, net als veel van de tracks, maar je hoeft niet hard te kijken om ruwe randen te vinden.
Er is zoveel meer hoofdruimte bij de Xbox One dat Force 5 krijgt 1080p 60fps visuals met enkele van de beste verlichting en detailwerk dat ik ooit in een videogame heb gezien. Veelhoektellingen zijn veel hoger en alles, van autoschade tot schaduwen, ziet er veel gedetailleerder uit.
Nogmaals, geen wedstrijd.
Besturing: Gran Turismo 6
Hetzelfde verschil in verwerkingsvermogen tussen de twee systemen zou moeten wijzen Force 5 bovenaan komen als het gaat om controle, toch?
In mijn gedachten, de Groot toerisme franchise heeft altijd gewonnen op rijfysica. GT6 heeft nieuwe fysica die dieper in zijn toch al geweldige gevoel graven. Hanteren voelt nu beter dan ooit en daarom speel ik graag GT6 net iets meer dan Force 5 .
Het zou me niet verbazen om te horen dat er veel meer aan de hand is onder de motorkap van Force 5 - Het voelt zeker alsof er veel meer aan de hand is. Force 5 voelt dynamischer aan, en er is zeker meer visuele feedback voor wat er gaande is in zijn simulaties, maar alle berekeningen ter wereld doen er niet toe als ze zich niet goed voelen. Om duidelijk te zijn, Sterkte 5 ' s rijden voelt geweldig. Maar GT6 Het rijden voelt fantastisch.
Carriere modus: Gran Turismo 6
Gran Turismo 6 houdt vast aan zijn kanonnen, waardoor spelers in zijn carrièremodus opnieuw een progressie doorlopen waardoor ze van een beetje drol van een auto naar de snelste auto's ter wereld gaan werken. Hoewel ik nog nooit van de licentietests heb genoten, geniet ik wel van de langzame verbranding van de GT carrièremodi, en ik waardeer het altijd dat ik mijn weg moet verdienen naar de beste auto's. Er is ook de vreugde om onderweg zoveel verschillende soorten auto's te ervaren. GT6 houdt die geest vast, dus weet dat de loopbaanmodus u een lange tijd zal kosten om door te werken.
Aan de andere kant, Force 5 laat je springen in wat je maar wilt en elke race aangaan die je interesseert. Pure vrijheid. Je kunt gewoon in één auto blijven als je wilt.
Als je een casual racefan bent, geniet je misschien niet van de twee ronden op 75 MPH in een budget-hatchback die je al in een vroeg stadium moet doorstaan GT6 . Maar voor mij wil ik het allemaal doornemen. En er is zoveel meer te doen GT6 met zijn weerraces, duurproeven, mini-uitdagingen, koffiepauzes en meer.
AI: Forza Motorsport 5
GT6 De AI is beter dan ooit, maar er is beter daar. Ik ben blij te kunnen zeggen dat de dagen voorbij zijn waarop je zou merken dat de tweede en derde plaats chauffeurs op magische wijze achter je zouden verschijnen wanneer een band zelfs het kleinste stuk vuil of gras raakt. Het lijkt er minder op dat auto's dit keer scriptpaden volgen, hoewel ik het niet kan helpen dat ik denk dat de hitte kunstmatig hoger wordt aan het einde van de laatste ronde. GT6 De AI is goed, maar er is nog werk voor nodig.
Force 5 Het Drivatar-systeem heeft de slechtste naam ooit, maar het is een spelwisselaar als het gaat om AI. Door het racen van echte spelers naar de cloud en vervolgens naar beneden in de auto's van je AI-tegenstanders, heeft racen met één speler nooit echt gevoeld.
Online: Gran Turismo 6
Er zijn gewoon meer auto's, parcours en race-opties om mee te spelen Gran Turismo 6 . Polyphony Digital heeft de toon gezet voor online die u jarenlang zou moeten vermaken.
Controllerondersteuning: Gran Turismo 6
(Bewerk: Er zijn twee $ 399 Xbox One stuurwielen voor Forza 5. Dit is echter nog steeds niet beter dan de rugsteun van GT6.)
Force 5 ondersteunt alleen de Xbox One-controller. Dat is het.
GT6 heeft rugsteun voor verschillende wielen uit de Thrustmaster, Driving Force en G-serie. Dat is allemaal geweldig nieuws. Het is jammer dat GT6 biedt echter geen ondersteuning voor de DualShock 4-controller.
Microtransacties: Gran Turismo 6
Omdat deze vergelijking specifiek van mij komt, kies ik de game die niet lijkt te zijn opgebouwd om later meer geld te verdienen. ik hou van Forza Motorsport 5 , maar ik kon nooit het gevoel wekken dat het was ontworpen rond een DLC-strategie. Van het ontbreken van favoriete nummers van fans tot de altijd aanwezige herinneringen dat je credits kunt kopen om sneller een hoger niveau te bereiken, een onderliggend gevoel van gevraagd worden om een beetje meer op mij te wegen. Ik kan niet beweren de bedoeling van Turn 10 te kennen, maar als ik er ooit achter zou komen dat ze nummers tegenhielden om later te worden verkocht, zou ik erg teleurgesteld zijn.
Gran Turismo 6 geeft je wel de mogelijkheid om gamecredits te kopen, zodat je ze moet overslaan door ze via races te verdienen. Het is gewoon een snelkoppeling naar snelle auto's. Terwijl ik denk dat dat overslaat GT6 De rijkdom aan voertuig- en racetypes om de snelste auto te krijgen, verslaat het doel, ik kan begrijpen dat niet iedereen de tijd heeft om zijn carrièremodus te doorlopen. Bovendien lijkt de prijs van auto's in overeenstemming te zijn met waar het in zat Gran Turismo 5 , dus tot nu toe lijkt niets schaduwrijk.
Hoewel ik liever heb dat Polyphony Digital de optie voor microtransactie helemaal heeft overgeslagen, is deze niet opdringerig en wordt u nooit gevraagd of herinnerd. Wat nog belangrijker is, lijkt niets te missen Gran Turismo 6 . Het is een volledige game die je jaren achter elkaar kunt spelen zonder het gevoel te hebben dat je iets moet kopen.
Laadtijden: Geen van beide
O MIJN GOD. Beide zijn verschrikkelijk. Polyphony Digital heeft de laadtijden verbeterd ten opzichte van hun laatste release, maar pre-match ladingen duren soms 30 seconden of meer.
GT6 heeft een langzame Blu-ray-drive. Wat is jouw excuus, Force 5 ?
Samenvatting:
Nogmaals, je kunt ook niet fout gaan. Ik ben echt blij dat ik beide heb. ik denk aan Force 5 wanneer ik wil racen, terwijl ik eraan denk GT6 wanneer ik wil rijden. Daar komt het echt op neer voor mij. ik ga naar sterkte voor de flits en het spektakel ga ik naar Groot toerisme wanneer ik wil spelen in een speelgoeddoos voor auto's. Hopelijk is dat logisch voor jou.
Maar als ik een racegame moest kiezen om naar een onbewoond eiland te gaan om de rest van mijn leven te spelen, zou dat zo zijn Gran Turismo 6 .