not secret musings secret world noob 120330

of: Hoe Stevil leerde te stoppen met piekeren en van de MMORPG te houden
Zoals sommigen van jullie al weten, verloor ik bijna het vuur van binnen. Videogames boeiden me niet meer, en hoewel dat vooral te danken was aan hun steeds kleiner wordende cirkels van creativiteit, was ik ook lui geworden, vastgelopen in mijn manieren. Hetzelfde gebeurde met mijn vraatzuchtige muzikale honger totdat ik Bandcamp ontdekte; een site die in mijn eentje mijn record-browsende zelf uit de dood heeft teruggebracht (en lang moge het onafhankelijk regeren).
Ik wilde de hobby weer oppakken, bewijzen dat alles verkeerd was, en dat kon ik alleen met een open geest doen. Dus besloot ik een MMORPG uit te proberen met dezelfde schroef-it-houding die mijn beste vriendin had toen ze een viool kocht. Maar in tegenstelling tot dat verwaarloosde instrument, dat momenteel stof verzamelt terwijl ze lesgeeft in Saoedi-Arabië, was ik vastbesloten om waar voor je geld te krijgen.
Ik heb eerst de wateren getest met de free-to-play APB: opnieuw geladen . Dat duurde twee uur voordat ik me realiseerde dat de Tories dit spel niet hebben vermoord met hun weigeringen van belastingverlagingen, gewoon ronduit slechte ontwikkeling. Het was geen goede start en mijn opties waren vrij smal. Ik was nooit echt een fan van Star Trek en ik speel liever Ridders van de Oude Republiek III dan wat EA/BioWare er ook voor in de plaats leurde. Tijdens mijn zoektocht naar het ideale gateway-spel werd het al snel duidelijk hoeveel MMORPG's verliefd waren op hun fantasie-instellingen. Al het andere was slechts een onrendabele niche.
Maar gelukkig, De geheime wereld was mijn soort niche. Zwaarden en tovenarij, orks en elven, niets van dat alles heeft me ooit aangesproken. De Donkere Toren is de meest fantasie die ik ooit heb gelezen, en na er zo'n 80 uur in te hebben gestoken De geheime wereld , Ik vind dat de twee erg op elkaar lijken in de manier waarop ze hun publiek laten acclimatiseren met bekende, algemene genres, voordat ze grotere, kosmische thema's onthullen die zijn verzameld uit meer obscure bronnen. Niet veel videogames kunnen beweren dat ze een Umberto Eco-roman als puzzeloplossing hebben gebruikt, dat is zeker.
De geheime wereld is nog steeds fantasie, zij het gebaseerd op een schijn van realiteit. Funcom heeft het duidelijk ontworpen om te profiteren van H.P. Lovecraft's recente heropleving in populariteit en tegemoet te komen aan Chaosium Inc.'s Oproep van Cthulhu fanbase (met een beetje Delta Groen voor de goede orde), maar dan wordt er geknikt naar Hellblazer , Neil Gaiman's nooit waar , en De X bestanden ’ cool merk paranoia. En voor dat alles, De geheime wereld eindigt onbedoeld in de jaren '90; dat vind ik oké, want ik hou sowieso van dat tijdperk van occult zelfbewustzijn en vage gitaren.
Ik veronderstel dat de meeste mensen het zich herinneren om twee dingen: het geweldige Katana Girl vs. Cthluhu-artwork en Dat mystieke fellatio-scène toen je je bij een bepaalde factie aansloot. Maar nu spelen en terugkijkend op de eerste hype, die twee beelden vatten het samen De geheime wereld 's onoverkomelijke kansen en gitzwarte absurditeit in een notendop. Griezelige verhalen worden verteld door middel van stripboekuitersten, epische zoektochten worden gespeeld in universiteiten, metro's en pretparken, en de geheime genootschappen waarvoor je werkt - Tempeliers, Draken of de Illuminati - zijn pompeuze middelbare schoolkliekjes.
Ik loop hier voorop en vertel je het grotere geheel vóór mijn eigen intieme ervaringen, maar ik hou ervan De geheime wereld voor wat het is, niche of niet, en in zijn nadagen. Ik begrijp nu de aantrekkingskracht van MMORPG's; de tijdsinvestering, de coöperatieve invallen, de voorbijgaande kameraadschap, de koppeling moorden, het eindeloze plunderen, de archaïsche brutaliteit van het kopen van Funcom-punten met echt geld, en de verslavingen van zoektochtbeheer.
Dus hoe ben ik op dat punt gekomen? Nou, het begon met een diepe ademhaling en enkele uren in de personage-maker. Kijk, eerlijk gezegd, als je personage-maker mijn gelijkenis vaag goed kan krijgen, dan heeft je spel me al gewonnen. Jonathan Holmes huilt veel over generieke 30-plussers met bruin haar en stoppels in games, maar ik vind het eigenlijk prima om dat type te spelen omdat ik een narcist ben. Ik moest ook een permanente factie en een server kiezen. De eerste was gemakkelijk omdat ik helemaal weg was van de liefde van de Dragon voor chaostheorie, maar vanwege mijn gebrek aan ervaring werd 20-30 minuten besteed aan het doorbladeren van serveronderwerpen op Steam-forums. Uiteindelijk heb ik Daemon gekozen en nooit meer achterom gekeken.
c ++ wacht seconden
Het creëren van een hele nieuwe wereld, vooral voor een MMORPG, is een niet benijdenswaardige taak. Je moet een coherente en pittige introductie maken via een telefoonboek met kennis, terwijl je iemand de basis leert die hun tweede leven zal worden. Oh, en loop niet rond ondanks de epische reikwijdte, want iemand zou naar de terugbetalingsknop kunnen grijpen. Dankbaar, De geheime wereld ’s opening is vrij mager vergeleken met de beheersbare stroom van informatie later. Je wordt gestoken door een magische bij, en nu ben je een bovennatuurlijke krijger met een voorliefde voor Topman/Topshop-kleding. Einde van de proloog, op naar het eerste bedrijf!
Na een ontmoeting met de draken in Seoul, word ik gevraagd om een startwapen/offensieve vaardigheid te kiezen. Ik vermeed de gebruikelijke fantasieclichés en ging voor het geweer. Dubbele actie, helemaal. Ik hield er natuurlijk geen rekening mee dat ik de komende 80 uur hetzelfde pew-pew-pew-geluidseffect zou horen. Ik neig nu naar bloedmagie en zwaardvaardigheden om mijn gezond verstand intact te houden.
Mijn vrees werd snel gewekt toen de game me naar de meest beruchte MMORPG-eigenschappen duwde: micromanagement. Nieuwsgierigheid en angst vloeiden in gelijke mate, maar ik was verrast toen ik ontdekte hoe gemakkelijk het was om het op te pikken en hoeveel gemakkelijker het zou zijn om het onder de knie te krijgen als ik de sneltoetsen zou gebruiken (iets wat ik koppig negeerde totdat de eerste echte baas me een schop onder mijn kont gaf , meerdere malen). De hele ervaring deed me denken aan toen ik voor het eerst hoorde over The Dillinger Escape Plan en dacht: Ooh, ze klinken alsof ze een beetje te veel voor me zouden zijn, alleen om te ontdekken dat ze helemaal niet zo ontoegankelijk waren. Sterker nog, later wisten ze zelfs de weg een verdomd goede melodie .
Maar ik dwaal af, want na het leren van de kneepjes in een post-apocalyptisch visioen, werd ik snel gestuurd om het mysterieuze reilen en zeilen op Solomon Island, net voor de kust van Boston, te onderzoeken. Lang verhaal kort: Zombies en Deep Ones. Ogen hadden moeten rollen, maar het was de perfecte introductie voor mij, als zowel de MMO-maagd als een liefhebber van survival-horror, en het was heel verfrissend om op onbekende manieren met iets bekends om te gaan (zie ook: Kodelka ).
Iedereen op het belegerde politiebureau vroeg om een gunst, en die gunsten waren meestal het doden van monsters. Ik ben geen onbekende in RPG's, maar dit was de eerste keer dat ik betrokken was bij taakbalkgevechten en de hele ervaring was ontkoppelend. RPG's hebben het voordeel van vrije tijd, een weloverwogen richting van de strijd, maar in het MMORPG-rijk is het allemaal online en realtime, waardoor de illusie van input van de speler ontstaat. Hoewel mijn avatar oneindig veel kogels in een kleine horde pompt, klik ik eigenlijk gewoon op pictogrammen in een bepaalde volgorde hieronder en de juiste volgorde is de sleutel tot mijn overleving. Ik zou graag denken dat ik veel stierf als gevolg van deze gebruikelijke uitbarsting in een existentiële crisis, maar het was echt te wijten aan mijn gebrek aan nivellering.
Na Wilde armen 3 , Ik ben gewend aan de gevreesde sleur. Maar ook al De geheime wereld verkondigt dat het anders nivelleert door de nadruk te leggen op stat-veranderende apparatuur, net als de onderschatte Resonantie van het lot , je moet nog steeds grinden om te upgraden. Ik wist dat Kill 10 Pigs, nu Kill 20 een andere beruchte MMORPG-eigenschap was, en stomme ik probeerde me een weg naar het eindspel te banen. Het is alsof ze me zo goed kenden toen ik een etherisch beest moest confronteren met meer nullen in zijn HP dan mijn bankrekening. Maar ik merkte al snel dat om de last te verlichten, mijn Doctor who -cosplaying self bereikte altijd EXP-mijlpalen en mini-speurtochten waren slechts een steenworp afstand; dus het creëren van dit slechts een extra mentaliteit in het proces.
Ik snap het nu, waarom mensen hun levensonderhoud wijden aan World of Warcraft . Soms denk ik dat ik een snelle sessie overweeg, een zijzoektocht voltooi voordat ik eropuit ga om koffie te zetten bij Starbucks. En hier is een geheim voor het maken van een goede Caramel Macchiato: die is er niet, ze smaken allemaal naar te dure stront, wat je ook doet.
Ben ik bang dat ik verslaafd ben? Neuh, niet in het minst. Als je ooit mijn . hebt gelezen Stille Heuvel Retrospectief of eenmalig over filmische games, dan weet je dat ik gek ben op verhalen. Zoals het er nu uitziet, behandel ik de De geheime wereld zoals elke singleplayer-RPG, mezelf onderdompelen in de plot en het doorzien naar de seizoensfinale die zich afspeelt in Tokio. Slijpen zorgt er gewoon voor dat ik de hoofdverhaallijn doorkom, waar kwaliteitsapparatuur essentieel is voor progressie. Buiten dat zijn de speurtochten druk werk met opnieuw gevilde monsters, onderzoekende beurten en mini-bazen om ze af te sluiten. Dat gezegd hebbende, De geheime wereld is prachtig weergegeven en prachtig geschreven. Het is jammer, tot mijn hernieuwde teleurstelling, dat het laatste deel routinematig wordt genegeerd.
NPC's voeren misschien speurtochten uit met een gevoel van déja-vu, maar het zijn hun natuurlijke monologen en interacties die me bezig houden. Hun dialoog vloeit van een droge tong, scherpe humor snijdt door het vreemde stukje melancholie, en zowat iedereen die ik ontmoet heeft een lange smerige geschiedenis om zichzelf te zijn. Natuurlijk, de speurtochten zijn repetitief, maar de redenen om naar het midden van het bos te worden gestuurd om gigantische insecten uit te roeien, zijn behoorlijk aangrijpend. Alleen al op Solomon Island is een kibbelende indianenstam, een fotojournalist van Hunter S. Thompson, een dronken en gedesillusioneerde horrorschrijver, een vuilbekkende parkeigenaar, een ziekelijke decaan zonder enig zelfbewustzijn, overheidsagenten die totaal uit hun slof schieten, een roddelende kattendame en een superschurkenmagiër die me aan Russell Brand doet denken.
Ze maken ook allemaal een eenzame ervaring goed. Ik weet zeker dat op een gegeven moment De geheime wereld zat vol met andere spelers, en dat de algehele ervaring er minder uitdagend voor was. En hoewel het isolationisme werkt voor de spookachtige sfeer, heb ik duidelijk nog steeds de boot gemist. Als ik een andere speler ontmoet, zijn ze ongelooflijk behulpzaam op een vluchtige en ietwat verlegen manier. Het is bijna altijd ongemakkelijk om een gesprek te beginnen nadat iemand je huid heeft gered.
Bedankt voor het doden van die horde, ik typte ooit in de chat, voordat ik met tegenzin vroeg: Hé, hoe sluit je je aan bij mensen in dit spel?
Ik verwachtte het ergste, de nieuwe man zijn en zo. Niet vloeken, alleen de stille behandeling voordat ze wegvlogen op een hoverboard. Ja, ik vergat de hoverboards te noemen. Ze zijn een ding in De geheime wereld .
Ctrl+C, en dan uitnodigen, legden ze uit, terwijl ze mijn hipsterkleding uit Portland in de gaten hielden vanachter coole designertinten. Ik sluit me bij je aan op de uitnodiging. Welke missies doe je?
Oh, alleen de studenten, antwoordde ik.
Er was een lange pauze, genoeg om te zeggen dat ze geen zin hadden om daar terug te gaan, toen renden ze weg (geen hoverboard) en we werkten nooit samen. Niet dat het er toe deed omdat ik eigenlijk op zoek was om deel te nemen aan een overval, en dat, zoals ik 80 uur later ontdekte, werd gedaan via Ctrl+V. Klootzak!
Momenteel geef ik het goede voorbeeld en duik ik halsoverkop in de strijd om nieuwe worstelende spelers. Ik heb meer vertrouwen in wat ik doe, wat hun stille verlegenheid des te schokkender maakt. Op de achtergrond zie ik dit Tempelierspaar in het rond springen, hand in hand, wensend dat ik hun onhandige derde wiel was. Toch is het beter dan gemeden te worden of iemand anders te vermoorden in een aangewezen PvP-gebied, waar ik niet helemaal zeker weet wat ik zou moeten bereiken. Misschien heeft het te maken met een kleinere dan normaal gemeenschap die de cijfers stabiel wil houden, of misschien is het gewoon vanwege het soort fans dat het aantrekt, maar niemand blijkt ooit een klootzak te zijn en het maakt die voorbijgaande momenten des te meer speciaal.
Hoe dan ook, ik heb uiteindelijk de Russell Brand-magiër vermoord, en toen werd het echt raar. Plotstukken begonnen op hun plaats te vallen en ik werd getroffen door het besef dat we onze vijand volledig verkeerd begrepen. Het was groter, ouder en abstracter dan sommige door Cthulhu geïnspireerde monsters op een eiland in Boston. Het kon mijn handler niet schelen en ik werd naar Egypte gestuurd om deel te nemen aan een Heilige Schermutseling of twee.
Deze keer voelde ik me klaar om een nieuw gebied aan te pakken. Natuurlijk was ik nog steeds aan het leren over deze MMORPG-dingen, maar ik was ook volledig toegewijd aan de zaak. Ik had het vuur terug in mij. Onder de brandende zon plande ik de komende speurtochten, waarbij ik me afvroeg hoe de gouden woestijn verbonden was met de gotische nachten van Transsylvanië en de uiteindelijke verschrikkingen van Tokio.
Plots waarschuwde de groepsvinder me.
Het was eindelijk tijd om deel te nemen aan mijn eerste raid.