review ys viii lacrimosa dana
Tranen van blijdschap
Heb je ooit gehoord van de naam Adol Christin? Zo niet, dan is Adol toevallig de held van de velen Ys games sinds 1987 en hij is een avonturier die zichzelf blijft vinden in allerlei avonturen. Voor degenen die geen idee hebben hoe de titel van dit spel wordt uitgesproken, wordt Y uitgesproken als 'kaas', maar laat het 'ch'-geluid in het begin weg.
Deze nieuwste inzending probeert een aantal behoorlijk nieuwe dingen in de beproefde RPG-formule van de actie Ys serie. De term 'Lacrimosa' is toevallig Latijns voor 'huilen', dus zal dit nieuwe spel je op een goede of een slechte manier doen huilen? Zal het op de een of andere manier droefheid inhouden? Je hebt waarschijnlijk de bovenstaande ondertitel gelezen, lees dus gewoon verder om erachter te komen waarom ik denk dat dit me gelukkig maakt.
Ys VIII: Lacrimosa van DANA (Vita, PS4 (Beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Nihon Falcom
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 12 september 2017 (NA), 15 september 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99, $ 39,99
Ys VIII: Lacrimosa van DANA , begint met de roodharige avonturier Adol Christin die werkt als matroos op het passagiersschip Lombardia, alleen zijn matrozenpakje draagt terwijl hij wat matrozenspullen doet. Zoals verwacht lijkt het avontuur Adol altijd te vinden en eindigt hij schipbreuk op een schijnbaar onbewoond eiland. Dit mysterieuze eiland wordt verondersteld het vervloekte eiland Seiren te zijn, bekend om alle verschrikkelijke verhalen over verloren schepen die in de buurt komen. Adol en de andere schipbreukelingen moeten proberen de gevaren te overleven en de geheimen van het vervloekte eiland te achterhalen. Het verhaal draait ook om de gelijknamige Dana, wiens verhaal over het vervullen van haar heilige dienstplicht langzaam ontvouwt zich naast Adol's verhaal over overleven.
Het brood en de boter van de Ys serie is het gevecht, en is 8 handhaaft de snelle en hectische gevechten van de serie, zelfs met de verschuiving in de camera, en is nog steeds erg vergelijkbaar met de laatst uitgebrachte Ys spel, Ys: Memories of Celceta (ook op Vita). Het gevecht is eenvoudig met slechts één aanvalsknop, maar is nog steeds verheugend en ziet er gewoon goed uit en voelt altijd aan. Er zijn maximaal drie actieve partijleden waarbij de speler één personage bestuurt en de AI de andere twee leden.
Gevechten kunnen nog steeds complex zijn met het gebruik van vaardigheden met blokkeren en ontwijken, tot 4 verschillende vaardigheden kunnen tegelijkertijd worden uitgerust met veel verschillende vaardigheden om te gebruiken zodra ze zijn ontgrendeld en elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheden. Het ontwijken en blokkeren is ook een ander belangrijk onderdeel van de strijd. Als een van de twee op het juiste moment wordt uitgevoerd voordat een aanval van de vijand de speler op het laatste moment raakt, wordt een 'Flash Move / Guard' geactiveerd die alles behalve de speler enkele seconden vertraagt waardoor de speler een aantal treffers krijgt de vijand.
Elk personage zal een van de drie verschillende aanvalstypes hebben en bepaalde vijanden zullen zwak zijn voor deze aanvalstypes. Gebruik van het juiste aanvalstype zal een vijand 'breken' die de verdediging van een vijand verlaagt en hen kwetsbaar maakt voor alle aanvallen. Gelukkig kunnen de door AI bestuurde personages goed vechten en kunnen ze de vijand voor je breken. Personages kunnen nu springen, wat wat verticaliteit toevoegt aan het gevecht. Het efficiënt gebruiken van al deze vechttechnieken wordt echt belangrijk in de hogere moeilijkheidsgraden wanneer spelers alles moeten gebruiken dat ze tot hun beschikking hebben om te overleven.
De nieuwste wijziging in de Ys serie in Ys VIII: Lacrimosa van DANA is dat de camera inzoomt voor een beter zicht op de actie achter het personage. Het houdt ook graag een van de personages achter in perfect zicht op de camera in veel van de tussenfilmpjes ook. Deze nieuwe camera introduceert ook een lock-on-functie om te helpen in de strijd, maar het is niet perfect en zowel de camera als lock-on staan soms op gespannen voet met elkaar.
Vechten tegen meerdere vijanden kan een beetje verwarrend zijn, omdat het niet weet of hij iets moet richten met het oog op de camera of de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik. De speler moet de camera nog steeds opnieuw centreren op momenten dat de vijanden niet in beeld zijn. Hoewel dit als een probleem klinkt, is het nog steeds vrij klein en kunnen spelers de lock-on effectief onder de knie krijgen.
De PS4- en pc-versies van is 8 zijn verbeterde poorten met toegevoegde inhoud van een Vita-game die vorig jaar in Japan is uitgebracht. De Vita-versie heeft helaas niet de toegevoegde inhoud omdat deze wordt uitgebracht naast de PS4- en pc-versies in het westen. Een van deze verbeteringen is een verhoogde framerate die tot 60 FPS behoudt. Er zijn af en toe haperingen wanneer veel vijanden en grafische effecten het scherm bezaaien, hoewel dit het spel helemaal niet onderbreekt omdat het nauwelijks een seconde duurt.
Andere beperkingen van het game-ontwerp die bedoeld waren om te werken met de Vita-hardware zijn nog steeds aanwezig in deze versie, delen van de kaart zijn opgedeeld in grote speelgebieden. Er is een seconde of twee van laden bij het verplaatsen naar verschillende gebieden die het momentum een beetje vertragen. Dit kan de wereld een beetje minder open wereld doen voelen, maar gelukkig is het laden vrij snel, waardoor het draaglijk en gemakkelijk te negeren is.
De muziek erin Ys series zijn altijd goed geweest en Ys VIII: Lacrimosa van DANA houdt die traditie hoog en zijn soundtrack dient om de actie te versterken met een mix van snelle rock- en orkestbeats. Er zijn ook enkele van de langzamere JRPG-muziekmuziek die je zou verwachten van een dergelijke titel die dat gevoel van een groots avontuur compleet maakt.
Deze nieuwe eilandomgeving moedigt een aantal backtracking-actie aan voor exploratie en bijverzoeken, waarbij enkele metroidvania-elementen worden gegooid, zoals toegang krijgen tot nieuwe gebieden na het ontgrendelen van bepaalde dingen. De vernieuwde paden geven het eiland een vertrouwd gevoel en laten de wereld organischer aanvoelen. Snel reizen van en naar eerder bezochte bezienswaardigheden helpt ook om de grote kaart te doorkruisen. Er is genoeg onderzoek te doen dat de kaart vult, inclusief een aantal off-the-beaten paden die vaak leiden tot schatten en andere goodies om te vinden.
Het verzamelen van items en materiaal dat als een soort valuta fungeert, is hier weer net als de vorige invoer en wordt gebruikt voor het maken van veel dingen, zoals bruikbare items en apparatuur. Er zijn altijd items te krijgen van plaatsen en vijanden, dus er is altijd een stimulans om eerder door paden te gaan. Er is ook een eenvoudige minigame voor vissen die een leuke afleiding is om te doen, naast de materialen en items.
Een van de nieuwe toevoegingen in dit nieuwe Ys-spel zijn Interceptie-gevechten, die lijken op golfverdedigingssequenties, waarbij de speler golven van vijanden die de thuisbasis proberen aan te vallen zal bestrijden. Hoewel dit een beetje een adempauze toevoegt aan de verkenning, duiken deze dingen op in het moment dat ik op het punt stond om alle dingen in een kaartgebied af te maken. Deze gevechten worden gescoord en kunnen later opnieuw worden afgespeeld om een betere score te krijgen voor betere itembeloningen.
Het duurt een beetje voordat het verhaal op gang komt en als het eenmaal begint, wordt het beter naarmate er meer wordt onthuld over hoe het eiland en Dana bij elkaar passen. De meeste personages in het spel hebben een aantal interessante achtergrondverhalen, terwijl sommige meer zijn uitgewerkt dan de anderen, ik kan me nog steeds bijna elk genoemd personage herinneren en er iets over zeggen. Er zijn enkele dialoogkeuzes in gesprekken die van tijd tot tijd opduiken, maar deze beïnvloeden het verhaal helemaal niet, maar ze voegen wel een beetje smaak en persoonlijkheid toe aan de karakterinteracties.
Veel van de nieuwe dingen in is 8 lijkt een reactie te zijn op wat momenteel populair is in videogames, zoals het 'survival'-genre, waarin spelers middelen moeten verzamelen en de elementen moeten bestrijden. Deze toevoegingen, zoals de eilandomgeving en golfverdedigingsgevechten om er maar een paar te noemen, zijn een beetje oppervlakkig en niet echt verweven met de structuur van het spel. Deze nieuwe toevoegingen dragen echter enorm bij aan een al geweldige Ys spel dat helpt om het beter te maken.
is 8 was oorspronkelijk op de Vita en het was al een mooi spel op het systeem, met behulp van een gestileerde anime-look hielp bij de overgang naar HD. De karaktermodellen hebben een aantal goede details, evenals de andere visuele elementen zoals in menu's waar je constant naar zult kijken, zijn erg scherp. Het milieu krijgt niet zoveel exact dezelfde behandeling, maar ze zijn helemaal niet slecht en zijn nog steeds behoorlijk levendig en memorabel.
Er was enige tijd geleden enige bezorgdheid over de lokalisatie, met name met een vreemde letterlijke vertaling van een naam van een baas in een pre-release demo die aan het publiek werd getoond. Die kleine fout is opgelost en ik heb geen andere fouten van dit soort gevonden in mijn playthrough. De Engelse stem die optreedt in de lokalisatie is prima, maar degenen die voor de Japanse audio willen kiezen, hebben de optie.
Ik speelde dit spel normaal en vond het een beetje gemakkelijk, dus ik begon hard en vond een goede uitdaging. Dat wil niet zeggen dat normale moeilijkheid niet af en toe een uitdaging vormt wanneer een nieuwe vijand opduikt, maar voor degenen die hun vaardigheden op de proef willen stellen, zullen een paar hogere moeilijkheden hebben om te proberen hun moed te testen. is 8 klokken in een bescheiden 30-40 uur voor degenen die zich willen concentreren op het hoofdverhaal, wat beheersbaar is voor degenen die niet willen investeren in belachelijke hoeveelheden uren die Japanse RPG's meestal van de speler vereisen. Completionists en degenen die de nieuwe extra eindspel-dingen willen aanpakken, hebben een extra dozijn of meer uren speeltijd.
Ys VIII: Lacrimosa van DANA heeft zijn deel van gebreken, maar zijn zeer bevredigende gevecht maakt het meer dan goed, terwijl de leuke verkenning en het goede verhaal me er doorheen hielden. Ys fans zullen deze geweldig vinden, en degenen die nieuw zijn in de serie zullen zeker wat plezier krijgen met de solide snelle actie die hen ook in fans kan veranderen. Dit is absoluut een spel dat ik graag bij me zou willen hebben als ik ooit schipbreuk zou lijden op een verlaten eiland.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)
beste software voor het klonen van harde schijven