review wwe 2k19
Om rowdier te verkleinen
Als God als mijn getuige, werd mijn worstelende geest ergens rond 2002 in tweeën gebroken. WWE verhuisde uit het Attitude-tijdperk naar het tijdperk van voorspoed, toen Mr. McMahon zojuist zijn aartsrivaal Ted Turner had neergehaald in een triomfantelijke shoot: de WCW was er niet meer en de WWE had de gelegenheid om gewoon de rest van zijn concurrentie uit te kopen zonder angst voor stagnatie.
Het was moeilijk om te blijven kijken toen zoveel van mijn vrienden, met wie ik om de paar maanden samenkwam voor pay-per-view-wedstrijden, interesse verloren. Het kostte me jaren om opnieuw te integreren en hoewel het nooit hetzelfde was, heb ik nog steeds veel liefde voor de wereld van sportentertainment.
hoe je een vuurmuur maakt
Ik heb ook een goede tijd gekozen om zwaar te investeren in een nieuw worstelspel.
WWE 2K19 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Yukes, Visual Concepts
Uitgever: 2K Sports
Uitgebracht: 9 oktober 2018
Adviesprijs: $ 59,99 (standaard) | $ 89,99 (Deluxe)
voorbeelden van client-serverapplicaties en webgebaseerde applicaties
De strategie van 2K, net als WWE-eigenaar Vince McMahon, is vrijwel hetzelfde: volg de lijn, trek van tijd tot tijd gepensioneerde supersterren uit en probeer niet te vaak te innoveren. Het is een formule gevolgd door vele jaarlijkse iteraties (niet alleen sportgames), en na vele jaren van vermoeidheid de bevoegdheden die enigszins zijn toegenomen. WWE 2K19 maakt stappen om de prestaties van vorig jaar op te ruimen, inclusief het altijd populaire verzoek om 'basisglitches en bugs op te lossen'. Ik ben dit jaar helemaal niets belangrijks tegengekomen.
Het blijft me verbazen hoe diepgaand een worstelgame vergeleken kan worden met het arcade-karakter van weleer, met taunts die verschillende functies uitvoeren, meerdere grapple en opvallende combo's en perfecte tellers voor het frame. Over tellers gesproken, het systeem als geheel voelt zoveel strakker aan in vergelijking met 2K18 , en de beperking van het toevoegen van een cooldown aan tellers is een geweldige touch om een clownshow van omkeringen te voorkomen. Je moet de tactische beslissing nemen om die teller te raken wanneer je het echt nodig hebt.
Terugverdientijd is ongeveer hetzelfde Marvel vs. Capcom 3 X-factor in die zin dat het je tijdelijk een boost geeft, comebacks aanmoedigt en beperkt gebruik bevat. Het kan verschillende vormen aannemen, zoals directe kickouts wanneer vastgezet, goedkope shots (die je kunnen diskwalificeren als de scheidsrechter kijkt) of extra tijdelijke kracht. Ze zijn aanpasbaar, zodat je kunt bijdragen aan de fantasie van een al vuile worstelaar of lichtjes hun speelstijl kunt wijzigen zonder te ver van de koers af te wijken. Terugverdientijd luidt meer arcade-gericht in WWE 2K19 en het is ten goede.
MyCareer gaat nog steeds met de underdog 'Ik woonde in een busje en werd een superster'-hoek, maar uitgebreid en letterlijk. in het geval van het busje. Natuurlijk uitgebreid in theorie: de RPG-elementen van het ontdekken van nieuwe zijwedstrijden zijn een beetje droll in vergelijking met de belangrijkste evenementen, net als de gewone stemacteurs die niet overeenkomen in een dialoog zware sport. 'Keuzes' doen er vaak niet toe (bedankt voor het vragen wat voor soort wedstrijd ik wilde en het dan toch kiezen Braun Strowman!). Maar nogmaals, het rijzende sterconcept werkt als je langzaam in een redelijk tempo kennis maakt met meer drama en big-ticketpersonages achter de schermen.
Showcase-modus is terug met een multi-missie verhaallijn met fan-favoriet Daniel Bryan, compleet met een documentaire-stijl intro en een doorlopende reeks vignetten gehost door Bryan zelf. Bryan is hier een ongelooflijke keuze voor, aangezien zijn elke man-personage en kenmerkende slogan het heel gemakkelijk maken om voor hem te rooten: vooral wanneer de hele modus is ingelijst als 'De terugkeer van Daniel Bryan' te midden van zijn komende WWE Championship-wedstrijd bij Crown Jewel.
Wat ik erg leuk vind aan deze herscheppingen van evenementen die al zijn gebeurd: je hoeft niet echt de hele tijd te winnen, je raakt gewoon belangrijke historische beats om het aan het publiek te verkopen. Het is briljant gedaan en ik hoop dat deze versie van Showcase hier blijft na zijn afwezigheid. Er zijn ook aangepaste wedstrijden, WWE Universe (waarmee je kaarten kunt wijzigen en een fantasieseizoen van WWE kunt spelen of simuleren waar Roman Reigns nooit wint), Towers (die veel op Mortal Kombat uitdagingen) en online spelen.
Zodra je een personage in MyCareer maakt met de (meestal goed) editor, wordt je gevraagd om in de vorm van valutakootjes in het spel te pony's: die, afhankelijk van welke editie je koopt, variëren. Het idee van een MyPlayer MMO-achtige skill tree is cool, maar niet als je beperkt bent met stijlpunten. Ik verlang naar de dag waarop eigenlijk elke worstelmanoeuvre en animatie vanaf het begin automatisch werd ontgrendeld: hier moet je valuta uitgeven aan gerandomiseerde pakketten (lees: buitdozen) om vijf willekeurige items per pak te vangen.
software om dvd naar pc te rippen
Oh en vergeet niet, er is een iets ander gekleurd tokenpictogram om 'luxe tokens' aan te duiden, een zeldzamere valuta die kan worden gebruikt om 'legendarische' items te pakken. Hoewel er een gebrek is aan echt geld te kopen , je kunt het niet helpen, maar het gevoel dat 2K spelers stuurt naar de 'Deluxe Edition', die $ 30 duurder is en tal van valutabonussen biedt. Het is een slimme oplossing.
Het is misschien de nieuwe norm voor sportgames, maar in een zeer aanpasbaar genre zoals professioneel worstelen voelt het extra vreselijk. Een deel hiervan wordt gecompenseerd door de uitgebreide creatie-opties en de mogelijkheid om honderden door de community gemaakte worstelaars te downloaden, plus het gigantische as-is rooster. Uiteindelijk moet je je gewoon neerleggen bij het niet perfect gelukkig zijn met je creatie en het loot box-systeem helemaal negeren.
De kwaliteit van een gegeven WWE 2K spel is een gok van jaar tot jaar, maar 2K19 slaagt erin zich een weg omhoog te klauwen van levend begraven te worden door de travestie van de toetreding van vorig jaar. De showcase van Daniel Bryan is een duidelijk hoogtepunt, net als de meestal welkome mechanische veranderingen. Ik hoop dat ze in 2019 niet meer achteruitgaan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)