most wanted ds games 2010 118044

Het is tijd voor een nieuwe DS. Ik bedoel niet een nieuwe versie van de DS die we al zes jaar gebruiken, ik bedoel een nieuw systeem; iets krachtigers dan de PSP die ook kan dienen als een stun gun of een Foreman-grill of iets anders waarvan niemand behalve Nintendo denkt dat het een goed idee is, maar toch enorm populair wordt. 2010 zou een mooie tijd zijn voor zo'n systeem.
In de tussentijd zijn er nog genoeg gewone oude DS-games om naar uit te kijken, plus een paar voor DSiWare die geen klokken zijn. Nintendo heeft een aantal ongebruikelijke first-party en second-party dingen op een rij, en derde partijen hebben ook veel echt onverwachte games op komst. De DS bevindt zich op een punt in zijn levensduur waar hoe meer een game kan opvallen, hoe groter de kans om winst te maken. Daarom denk ik dat we in 2010 gezegend worden met zoveel verschillende spellen.
Dit is het moment waarop de minst conventionele spellen (en Pokemon ) kan slagen op de DS. Dit is een tijd voor DS viering. Dus kom het vieren met mij en Ashley Davis na de sprong.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
zoals heeft Pokemon fan, het wachten op deze twee games is bijna net zo spannend als het wachten op het origineel Goud en Zilver naar de staat komen was. Helaas heb ik ze nooit gekregen. Daarom ben ik niet van plan om deze keer iets te missen.
Sommigen vinden misschien dat games zoals deze of Bladgroen / Vuur rood zijn gewoon goedkope herhalingen van oude titels, maar de hoeveelheid aandacht en zorg die nodig is om ze te maken, is verbazingwekkend. Zoveel als ik hou van Pokémon Rood (het was mijn eerste), Bladgroen is nog steeds mijn favoriete ervaring uit de serie. Het had alle vertrouwdheid en eenvoud van het origineel vermengd met een heleboel nieuwe functies (geen enkele waardoor de game overweldigend aanvoelde), bijgewerkte graphics en een paar monsters uit nieuwere games (nogmaals, niet genoeg om te overweldigen). Ik kan me alleen maar de geweldige behandeling voorstellen die ze hebben gegeven aan de twee games die worden aangekondigd als het hoogtepunt van de serie.
Mijn dromen kunnen niet te ver weg zijn. Het sprite-werk en de kunst zien er net zo goed uit als altijd, met nieuwe ontwerpen voor de mannelijke en vrouwelijke trainers. De stappenteller pack-in lijkt interessant genoeg; dan is er het feit dat je al je Pokémon achter je kunt laten lopen à la Pikachu in Pokémon Geel . Het zijn de kleine dingen die deze games zo leuk maken om te spelen, naast de klassieke gameplay natuurlijk.
Trouwens, ik krijg Gouden hart . Ho-Oh voor 'lyfe.
Spooktruc :
Als het vorige werk van Shu Takumi ( Phoenix Wright ) is een indicatie, Spooktruc zal weer een fantastisch spel blijken te zijn boordevol persoonlijke personages en leuke actie. Nadat hij zo lang aan één serie heeft gewerkt, moet hij een aantal behoorlijk goede ideeën hebben opgeslagen die hij gewoon in deze game kan gooien.
Het is niet verwonderlijk dat wat we tot nu toe van de game hebben gezien, er geweldig uitziet. Het heeft zeer gladde, stilistische beelden bovenop een interessant concept: je speelt als een geest die elk object op het scherm kan bezitten. Je moet van het ene object naar het andere gaan om niveauspecifieke doelen te bereiken, een beetje als een zijwaarts scrollend, puzzelachtig geest . Behalve goed.
Shin Megami Tensei: Vreemde reis :
Hoe graag ik ook af en toe geniet van een goede RPG, ik heb er de laatste tijd niet veel tijd voor gehad. De enige manier waarop ik mijn oplossing kan krijgen, is door games die zijn gebouwd met het oog op draagbaarheid. Gelukkig lijken draagbare RPG's tegenwoordig een rage te zijn, maar ik ben er nogal kieskeurig over; meestal wil ik geen spin-offs of poorten of delen van series waar ik geen tijd voor heb. Ik wil een goed, origineel en op zichzelf staand avontuur om te spelen!
ik denk dat Vreemde reis is misschien precies wat ik zoek. Het heeft een sfeervolle, niet-typische setting (Antarctica), first-person kerker kruipende goedheid en demonen oproepen/combinaties. Previews spreken ook over het Demonica-pak, dat je personages in de strijd dragen. Dit pak groeit zogenaamd met je mee terwijl je vecht, je vechtstijl neemt en zich dienovereenkomstig aanpast.
Alles aan deze game laat het klinken als de vreemdste, meest interessante RPG in zijn soort, en ik ben des te blijer dat het is gemaakt voor een draagbaar platform. De positieve recensies/previews en rapporten over toegankelijkheid (dit wordt mijn eerste niet- Persoon SMT spel) doen ook geen pijn aan mijn opwinding.
Gouden Zon DS:
Oké, laatste RPG, ik zweer het! Ik kan er niets aan doen dat 2010 een enorm jaar gaat worden voor RPG's op de DS.
Ik kijk er in ieder geval erg naar uit Golden Sun DS , zoals ik zeker ben van alle andere gouden zon ventilator is. Ik wou dat ik gewoon kon zeggen IK WIL DIT SPEL en er klaar mee zijn, want dat is gewoon hoe ik me voel. Nou, dat, en we weten er gewoon nog niet zoveel van, dus ik weet niet precies waar ik naar uit moet kijken. Maar toch, ik hou van de serie en ben erg blij om te zien dat deze doorgaat in deze generatie.
DS zal een afstammeling van Issac spelen, in een spel dat waarschijnlijk niet te ver van de goede oude zal afdwalen gouden zon formule (afgezien van het feit dat het 3D is en dat je het bovenste scherm gebruikt om Djinni op te roepen). Soms is het goed om gewoon meer van hetzelfde te krijgen, vooral als je er zeven jaar op hebt gewacht.
Projectmonster:
ik vond niet leuk Henry Hatsworth heel veel. Dit betekent niet dat ik geen vertrouwen heb in ontwikkelaars Peter Ong en Ryan Pijai. Integendeel, ik hoop dat het potentieel om geweldige games te maken, waarvan ik weet dat ze die hebben, echt tot bloei kan komen, aangezien ze zijn uitgebroken in hun eigen studio.
Dat gezegd hebbende, ik heb het gevoel dat Project Monster wordt een enorme stap voorwaarts voor DreamRift. Ze hebben bewezen zeer getalenteerd te zijn als het gaat om het creëren van personages, werelden en visuals; hopelijk krijgen ze deze keer de actie op hetzelfde niveau. En om eerlijk te zijn, ik weet niet zeker hoe ze fout kunnen gaan. Project Monster De gameplay van de game is beschreven als half Metroidvania, half monstergevechtssim, een combinatie die gewoon gek genoeg klinkt om te werken. Alleen de tijd zal leren of het echt zo is, maar ik kijk er nog steeds naar uit om het zelf te ontdekken.
beste websites om youtube-video's te downloaden
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Ik denk dat ik klaar ben om de koning van op sprite gebaseerde grafische kroon van Capcom's hoofd te nemen en het aan WayForward te overhandigen. Beide bedrijven zijn geweldig in het vak, maar het verschil is dat WayForward op een consistente basis sprite-gebaseerde games uitbrengt. tegen 4 , Machtige Flip Champs , en Een jongen en zijn klodder behoren tot de beste op sprite gebaseerde games in de recente geschiedenis, en ze kwamen allemaal van WayForward. Als het gaat om het maken van afbeeldingen op de ouderwetse manier, hebben deze jongens het minder op het gebied van kwaliteit en hoeveelheid.
Daarom ben ik zo opgewonden om ze te zien terugkeren naar waar het allemaal begon: Shantae . De originele cultklassieker op de GBC is een van die games waarvan ik altijd vond dat het een beetje te ambitieus was voor de hardware waarop het werd uitgebracht. Deze nieuwe trilogie voor DSiWare ziet eruit alsof hij eindelijk alles zal leveren wat de WayForward altijd al wilde Shantae zijn.
Donkere leegte nul :
Capcom is misschien niet meer de koning van state-of-the-art op sprite gebaseerde games, maar ze verdienen de eer voor het voortzetten van de low-res, NES-uitziende sprite-gebaseerde fakkel.
Capcom is al lang een meester van de NES-de-make. Veel van hun meer serieuze NES-uitjes zoals Bionische Commando , Sectie Z , Strijder , en Machtig laatste gevecht waren aanpassingen van games die oorspronkelijk op veel krachtigere hardware verschenen. Capcom besteedde speciale aandacht aan het toevoegen van veel nieuwe functies aan alle vier deze games om het verlies aan pk's te compenseren, wat meestal leidde tot de creatie van een beter spel dan waarmee ze begonnen. De meeste mensen herinneren zich dat niet eens Bionische Commando begon als een arcadespel. Pas toen Capcom de graphics verkleinde en alles aan de game opnieuw ontwierp, werd het een klassieker.
Zal dat soort klassiek maken waarschijnlijk gebeuren met? Donkere leegte nul ? Het is moeilijk te zeggen, maar als iemand een trackrecord heeft voor het tot stand brengen van een 8-bits wonder, dan is het Capcom.
Okamiden
Over wonderen gesproken, Okami krijgt volgend jaar een vervolg.
Voor degenen die de game nog nooit hebben gespeeld (wat, afgaande op de ho-hum-verkopen van de game, velen van jullie zijn), laat me je vertellen dat het origineel Okami is beter dan 99% van de games die in 2009 uitkwamen. Nintendo heeft consequent geleend van de game met elke Zelda titel die ze sindsdien hebben uitgebracht Okami eerst werd uitgebracht. Ze namen het wolvenspul en gebruikten het erin Twilight Prinses , en ze namen de loting op het scherm en gebruikten ze voor hun twee recente DS Zelda-games.
Men kan hopen dat met Okamiden , vindt de serie eindelijk publiek. De gameplay-mechanica van de hemelse borstel is perfect geschikt voor het aanraakscherm van de DS en de cel-shaded graphics werken echt goed op de kleine handheld. Dankzij de kleine schermen van de DS en het feit dat puppy's 100% kans hebben om schattig te zijn, Okamiden heeft alle kans om er net zo goed uit te zien (en te spelen) als het origineel.
WarioWare DIY
Nintendo lijkt zeker te stoppen met hun DS-publicatietaken, maar ze hebben nog steeds een paar games die in 2010 komen die op mijn lijst staan die ik moet kopen. WarioWare DIY is een van die spellen. Met meer dan 90 microgames ingepakt en een eindeloze hoeveelheid door gebruikers gemaakte inhoud, zou de game er een kunnen zijn die je het hele jaar door kunt spelen. Na de schokkende teleurstelling was dat WarioWare: Gesnapt! , heeft de serie een goed schot in de arm nodig om weer op de rails te komen.
Had ik al gezegd dat als je je eigen microgames maakt, je ook je eigen liedjes kunt maken door in de microfoon van de DS te zingen? Dat kan, en de game verbergt zelfs je zang in chiptune-videogamemuziek. Daarna kun je je games (en de games van anderen) spelen op de DS, of op je tv met een WiiWare-kanaal van $ 8 (apart verkrijgbaar). Met dergelijke functies is het moeilijk voor te stellen hoe het spel fout zou kunnen gaan.
c en c ++ verschil
Games die Nintendo of America zou moeten lokaliseren (maar waarschijnlijk niet zal doen)
Het nieuwe Tingle DS-spel ( Kleurveranderende Tingle's ballonvaart der liefde ) en de nieuwste Chibi Robo-titel ( Welkom thuis Chibi-Robo! Gelukkig Rijke Grote Sweep! ) zijn al een tijdje in Japan. Beide games zien er veel beter uit dan hun voorgangers en worden redelijk goed verkocht volgens moderne Japanse normen (meer dan 50.000 exemplaren voor een DS-game in Japan is niet slecht). Ondanks het feit dat beide personages opmerkelijke fans hebben aan deze kant van de Stille Oceaan, is geen van beide games aangekondigd voor release buiten Japan. Ook het vermelden waard is Het laatste venster , het vervolg op het prachtig met de hand getekende, sterk ondergewaardeerde Hotel Dusk . Vanaf nu heeft de game ook geen toekomst buiten Japan.
Ik haat het om deze lijst met een negatieve noot te beëindigen, maar serieus, Nintendo of America moet de rotzooi schrappen. Hoe succesvoller het bedrijf wordt, hoe voorzichtiger ze worden met het uitbrengen van games in de VS, wat het tegenovergestelde is van hoe ze zouden moeten denken. Op dit moment kan Nintendo het zich veroorloven om wat risico's te nemen. In Japan lijkt het bedrijf die risico's meer dan bereid te nemen. Het is verontrustend dat de Amerikaanse vestiging van het bedrijf zoveel voorzichtiger is.
Het is zoals de Green Goblin onlangs zei (via auditieve hallucinatie) tegen Norman Osborn: Weet je hoe mannen met macht hun greep verliezen? Het is omdat als ze eenmaal aan de macht zijn, ze zich zo druk maken over het vasthouden aan die macht dat ze nooit iets met hun macht doen. De DS is een enorm succes geworden omdat Nintendo een aantal grote risico's nam met zowel het ontwerp van de console als de eerste games die ze ervoor uitbrachten. Zo slaag je in de steeds veranderende wereld van videogames. Je moet mensen iets geven wat ze nog niet hebben, om ze te verrassen, en daarbij wat lef tonen (zie: Donkere leegte nul ).
Als Nintendo of America nu stopt met het maken van dat soort keuzes, denk ik dat ze er later spijt van zullen krijgen.