review gal gun 2
Hou van lijmschieten
Het gebeurde enkele weken geleden op zijn Twitter-feed
Heeft PQube Games een vraag voor zijn volgers gesteld om te lezen.
Met Gal * Gun 2 een maand weg wilde de uitgever weten
Als je een fan bent die dapper genoeg is om het spel onderweg te spelen.
Zou je het in een vliegtuig spelen?
Zou je het in een trein spelen?
Zou je het spelen met het volume hoger in een menigte alsof je je niet schaamt?
Blij om te zeggen dat ik het type ben dat het niet kan schelen.
Wat voor soort game het ook is, ik speel het op mijn Switch.
Dus ik speelde het in een vliegtuig,
En ik speelde het op een trein,
En als ik dat kon, dan zou ik het in Spanje spelen met David Wain.
Ondanks alles is er iets dat je moet weten over deze game,
Ondanks de stoute stukjes die het laat zien, Gal * Gun 2 is nogal tam.
Gal * Gun 2 (PlayStation 4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgever: PQube Games
Uitgebracht: 13 april 2018 (EU), 24 april 2018 (NA)
Adviesprijs: $ 59,99
Gal * Gun 2 , wat eigenlijk de vierde game in de serie is en de derde om Japan te verlaten, gebruikt zijn eerste optreden op een Nintendo-console om het concept achter zijn on-rails seksuele studentenschietspel te verwarren. Ik ben niet langer het slachtoffer van een benige Ekoro en haar eigenzinnige pijlen. Nu ben ik een rekruut van de Angel Ring Company, gewapend met de klassieke Pheromone Shot, de Demon Sweeper uit Gal * Gun VR , en een bril die me zal helpen de demonen te zien rondfluisteren in deze schone, op de een of andere manier - meisje-behalve-voor-mij-schoolcampus.
de eenvoudigste manier om de waarden in een array toe te voegen, is door
Aan mijn zijde staat Risu, een onhandige mislukking van een papieren duwboot voor het bedrijf die mijn hulp nodig heeft om haar demonenquotum te halen. We krijgen minder dan een maand om haar doel te bereiken, maar ik bereik het in ongeveer zeven in-game dagen. Daarna kronk ik meestal door het verhaal terwijl ik probeer dichter bij de twee mensen in mijn leven te komen: Nanako, mijn jeugd BFF; en Chiru, de insluiter die naast de deur woont.
Interacties met beide meisjes komen erop neer dat ze snacks geven tot ze me genoeg leuk vinden om hun verhaal te vertellen. Nanako en Chiru hebben heel verschillende paden in het leven en ik ben er om het allemaal zo goed als op te lossen. Mijn karakter is af en toe lafhartig, maar hey, de dames lijken het leuk te vinden. Net als de klasgenoten waar ik voor een stoute tijd 'rendez-vous' een beroep op kan doen, krijg ik toegang door verzoeken te voltooien.
Ik kan slechts twee verzoeken per dag afhandelen, dus het bereiken van het quotum van Risu voordat de tijd om is, betekent het combineren van verhaalmissies met side-quests met mijn potentiële boos en terugkerende personages, of het beantwoorden van de oproep van een meisje in nood in ruil voor haar telefoonnummer. Deze verzoeken / missies vallen in een van de weinige categorieën. Er zijn de standaard schietniveaus, waardoor ik opnieuw lovestruckmeisjes bevredig met kleine uitbarstingen uit mijn liefdesgeweer en studenten bevrijd door kleine demonen bevrijd. Er zijn bewakingsmissies, die me in een enkel gebied plaatsen waar ik een meisje of een groep meisjes moet beschermen als ze worden aangevallen door demonen van verschillende moeilijkheidsgraden en maten. Ten slotte zijn er zoekmissies die me opdragen een bepaald aantal objecten te vinden voordat de tijd om is. In het begin veracht ik de laatste van deze taken, maar als ik er eindelijk achter kom dat ik alle bedieningselementen tot mijn beschikking heb, waardeer ik ze vanwege hun overvloedige herhalingswaarde.
Er is hier variatie, wat ik niet kan zeggen over zijn voorganger, Gal * Gun: Double Peace . Er is ook een betrouwbaar gestage framerate op de Switch, die de laatste game op de Vita ontbrak. Het is eigenlijk precies dezelfde school als elk ander uitje in de serie, maar dan schoner en gepolijst door beter gebruik te maken van de Unreal 4-motor. Er zijn deze keer ook bedieningselementen voor beweging, maar deze zijn niet zo nauwkeurig als ik zou willen. De cursor kan bewegen en het spel registreert niet zo goed kleine bewegingen, dus ik vind het het beste om deze meisjes vol met mijn liefdesap te pompen met een mix van beweging en analoge bedieningselementen.
Bij het vergelijken Dubbele vrede op de Vita naar 2 op de Switch speelt deze hands-down beter dan de vorige game. En gaan met een meer open, op missies gebaseerd progressiesysteem is een zet die ik waardeer, zelfs als de uitbetaling niet zo verbazingwekkend is als het zou kunnen zijn. Het is een stap vooruit voor de serie, maar de inhoud die er echt toe doet, de aspecten van het spel synoniem met de term ' Gal * Gun ', doet een stap achteruit.
Gal * Gun: Double Peace grotendeels geslaagd omdat het niet apologetisch was in wat het was. Het was sexy. Het was dom. Het was ongeveer net zo Japans - of tenminste wat wij in het Westen Japans beschouwen als - als gaming wordt. In een tijd waarin mensen op internet vroegen om een betere vertegenwoordiging van vrouwen in de media, was het een herinnering dat het prima is om te denken dat meisjes sexy zijn. Daarom vind ik dat spel leuk. Daarom is het nog steeds op mijn Vita ondanks mijn beperkte opslagruimte. De manier waarop het zichzelf met verve presenteerde, is waarom het een fanbase heeft die groot genoeg is in het Westen om een vervolg te rechtvaardigen, en toch is het zo dat wat dat spel geweldig maakte, gesteriliseerd aanvoelt in Gal * Gun 2 .
Ik zal het zeggen: deze game is niet pervers genoeg. Ik heb er geen 40 uur in gestopt Dubbele vrede omdat het een achtbaanrit was van betoverende set-stukken. Ik heb het gedaan omdat het spel een perfecte combinatie is van ongebreidelde sexiness en een gepaste hoeveelheid sleaze. Ja, ik kan Demon Sweeper gebruiken om de kleding van meisjes letterlijk af te zuigen, en dat is netjes, maar het is lomp in vergelijking met het subtiele enge voyeurisme van inzoomen op een meisje en haar kleding licht doorschijnend maken, waardoor je een kijkje in het ondergoed krijgt onder. Dat is binnen Gal * Gun 2 , net als aanraakbedieningen.
Doki-Doki-modus in Dubbele vrede op de Vita was een schandalig genot, want ik kon letterlijk mijn vingers gebruiken om maximaal drie meisjes te plezieren totdat ze absoluut doorweekt waren in euforie. Niet hier. Gal * Gun 2 onzijdig Doki-Doki. Het is maar één meisje tegelijk en het is geen wapen dat ik kan gebruiken als ik overweldigd word door een horde geile hotties. In plaats daarvan is het zijn eigen missie of een van de activiteiten die ik kan uitvoeren met een meisje met wie ik een 'rendez-vous' heb. Zonder aanraakbedieningen op de schakelaar is het een schone, off-hands ervaring. Ik gebruik gewoon de Pheromone Shot om demonen uit een meisje te werpen en haar kleren uit te doen als ik succesvol genoeg ben. Ik begrijp dat dat niet zo slecht klinkt en eigenlijk best leuk kan zijn, maar het verbleekt in vergelijking met hoe ik mijn cijfers gebruikte om het echt aan de meisjes te geven in de laatste game.
De wijzigingen die zijn aangebracht in de fundamentele facetten van het Gal * Gun ervaring is regressief. Alsof Midway Games in de eerste plaats bloedt Mortal Kombat , besloten toen MKII dat SNES zweet was de weg te gaan. is Mortal Kombat zonder bloed nog steeds dezelfde ervaring? Technisch ja, maar in werkelijkheid nee, want moedwillige gore is in de stof van die franchise genaaid op dezelfde manier als sexy shenanigans zijn erin genaaid.
Niets erin Gal * Gun 2 probeert verder te gaan dan wat de serie eerder heeft gedaan. Veel delen blijven niet gelijk. Het veranderen van de structuur van de campagne helpt de speeltijd te verlengen en het is nog steeds een gekke, ontspannende en eigenzinnige ervaring met bizarre elementen die niet te verklaren zijn - klik op de min-knop om te zien waar ik het over heb. Maar het is allemaal zo gentrified en strak gesneden. Als Gal * Gun: Double Peace was Times Square voor Giuliani met alle pornowinkels, go-go bars en af en toe dubbele moord, Gal * Gun 2 is Times Square na Giuliani, waar het meest immorele wat je zult zien de lingerie-sectie op Forever 21 is.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd.)