review yomawari lost in the dark
gratis back-upprogramma voor Windows 7

Een vreselijke nacht om een vloek te hebben
Ik verwachtte geen derde Yomawari spel. De eerste twee games waren twee jaar uit elkaar, dus ik verwachtte dat ze ofwel in dat tempo zouden blijven of dat de serie gewoon zou eindigen. Vijf jaar later hebben we Yomawari: Verloren in het donker, en er is geen stap overgeslagen. Je zou bijna niet geloven dat dit vijf jaar verwijderd is van Yomawari: Midnight Shadows omdat de kunst en afbeeldingen bijna identiek zijn en dezelfde incrementele tweaks bevatten die je zou verwachten.
En dat is ten goede of ten kwade.
Yomawari is misschien wel mijn favoriete horrorspelserie die er is, en dat is niet omdat de gameplay opwindend is. Holy crap, dat is het zeker niet. Wat horrorspellen betreft, Yomawari weet hoe hij verhalen moet vertellen op een manier die gebruik maakt van het interactieve medium en zijn esthetiek incorporeert. Natuurlijk zijn ze niet per se leuk om te spelen, maar het is een kleine prijs om voor hun te betalen prachtige verhalen .
Desalniettemin, als er iets is waar ik op hoopte om in te gaan, Yomawari: Verloren in het donker, het was dat het zijn gameplay op een niveau zou krijgen dat overeenkomt met het talent dat overal elders wordt getoond. Nou ja, kleine stapjes, denk ik.
Yomawari: Verloren in het donker ( pc (Beoordeeld), PS4 , Schakelaar )
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 25 oktober 2022
Adviesprijs: $ 39,99
Omdat ik vind dat het verhaal de ultieme reden is om te spelen Yomawari: Verloren in het donker , Ik ga het proberen echt moeilijk om spoilers te vermijden. Net als in eerdere titels speel je als een jong meisje dat haar in de openingsmomenten van het spel iets ergs overkomt en vervolgens probeert om de zaken recht te zetten. Nadat de slechte dingen zijn gebeurd, krijgt ze te horen dat ze vervloekt is, en de enige manier om de vloek ongedaan te maken, is door al haar verloren herinneringen te verzamelen vóór 6 uur 's ochtends.
Wauw! Dat was echt moeilijk.
Zoals centraal stond in de vorige twee titels, houdt dit meestal in dat je in het holst van de nacht door de geboorteplaats van het meisje dwaalt, gewapend met niets meer dan een zaklamp. De stad is open en niet-lineair. Je zoekt naar items waarvan het meisje zich inspant om iets te onthouden, je krijgt dan een kort filmpje te zien waar ze misschien iets is kwijtgeraakt. Dit heft ergens op de wereld een mistmuur op waar je nu in kunt gaan. Elk gebied heeft zijn eigen probleem en achtergrondverhaal, dat je moet oplossen of navigeren om het verloren geheugen van het meisje te vinden.
Vertrouw altijd de honden
De benadering van het vertellen van verhalen zal bekend zijn bij iedereen die de eerste twee titels heeft gespeeld. Veel van wat Yomawari: Verloren in het donker vertelt je op de een of andere manier versluierd is. Er is geen expositie, dus kleine stukjes worden je toegevoerd, en ze zijn vaak vaag of onbetrouwbaar. Aan het einde van het spel krijg je, net als bij de vorige titels, over het algemeen genoeg stukjes om een foto samen te stellen, maar het is allesbehalve duidelijk.
Voor mij zijn de titels meestal coming-of-age-verhalen verteld door een horrorfilter, wat perfect is. Het kan gaan over verantwoordelijkheden of de pijn van het loslaten, maar de meest pessimistische kijk op de wereld wordt gebruikt om het in te kaderen. Yomawari: Verloren in het donker zet dit soort verhalen voort en doet dat met dezelfde behendigheid. Het slaat echt nergens op.
populairste tools voor big data-analyse
Aan de andere kant vond ik het onderwerp gefocust op in Yomawari: Verloren in het donker om niet zo bevredigend te zijn als de vorige twee games. Vreemd genoeg is het minder donker. Het is niet minder een horrorspel, maar hier leert de hoofdrolspeler vooral moed, terwijl de vorige meisjes offers moesten brengen. Een andere manier om het te zeggen is dat: middernacht schaduwen leg de lat te hoog, en het is misschien niet verwonderlijk dat Verloren in het donker komt een tikkeltje te kort.
Je ogen... Geef ze aan mij
Dan is er de eigenlijke gameplay, waar ik een beetje gemengd in ben. Terwijl de verkenning en het oplossen van lichte puzzels van de Yomawari games worden hier behouden, de actiebits zijn opnieuw gefocust. Het is grotendeels een ontwijkingsspel, dat de vorige games ook hadden, maar deze keer is het dat bijna helemaal. Elk van de herinneringen van het spel heeft een klein stukje aan het einde waar je voor iets wegrent, en je moet specifieke dansbewegingen volgen om het einde te bereiken. De danspassen zullen niet per se goed worden gecommuniceerd, en als je sterft, word je vaak naar het begin gestuurd van de scène waarin je je bevond. Yomawari: Nacht Alleen , Ik merkte dat ik woedend stopte met een van deze delen, en ik kwam nooit op dat punt in Yomawari: Verloren in het donker , maar als u op zoek bent naar een grote verfijning, zult u die niet vinden.
Wat je zult vinden zijn veel van dezelfde tekortkomingen. Een groot deel van de wereld is eigenlijk leeg, waardoor alleen overblijft wat wordt verlicht door je zaklamp en de geluiden van de nacht. Sfeervol gezien werkt dit prima. De monsters zijn echter allemaal maar ergernissen. Je moet ze ontwijken, en hoewel dit gedeeltelijk werd gedaan met de horror-bewezen verbergmethode in eerdere games, is in Yomawari: Verloren in het donker , je bedekt je ogen. Dit heeft als voordeel dat je mobiel kunt blijven terwijl je je verbergt voor vijanden, het betekent ook dat je zo langzaam beweegt als een bevroren klodder meringue.
c ++ bubble sort algoritme
Je zult iets belangrijkers vinden dan ik
Alles wat de eerste twee maakte Yomawari speciale spellen zijn hier. Het enige probleem is dat er niets bovenop is toegevoegd. Dit is niet Yomawari: Plus One ; zijn Yomawari: Nog een . Ik zou niet eens zeggen dat het is Yomawari: de beste .
Toch, als je genoten hebt van de eerste paar titels, denk ik niet dat je teleurgesteld zult zijn door Yomawari: Verloren in het donker . Het is een solide voortzetting van de serie, ook al bereikt het niet de hoogten van middernacht schaduwen . De hele trilogie is een unieke kijk op horror, die aansluit bij de kindertijd en een hele ton herkenbare droefheid dumpt. Het grootste succes dat de serie heeft gehad, is niet alleen de ellende aan de speler presenteren, maar ze er ook actief deel van laten uitmaken. Dus ik hoop dat je klaar bent om ellendig te zijn.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7,5
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids