review xenoblade chronicles 3 future ingewisseld

Xenoblade 3 had geen verlossing nodig, maar het heeft het allemaal hetzelfde
Wanneer Xenoblade Kronieken 3 raakte echt het vlees en de aardappelen van het verhaal en ging op spoilerachtig gebied, het trapte in een hogere versnelling. Voor Xenoblade fans was het zowel een zegen als een vloek; we wisten allemaal dat het moeilijk zou zijn om die bel los te laten, en tegen de tijd dat de aftiteling toesloeg, was nog niet alles uitgelegd.
Toekomst ingewisseld probeert niet alleen een paar losse eindjes van dat avontuur aan elkaar te knopen; maar uit de serie als geheel. Gelukkig wordt het geleverd met een aantal echt geweldige levenskwaliteitsbonussen die laten zien waar het naartoe zou kunnen gaan: niet alleen vanuit een verhalend oogpunt, maar ook qua ontwerp.
qa manager interviewvragen antwoorden pdf

Xenoblade Chronicles 3: Toekomst ingewisseld ( Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Monolith Soft
Uitgever: Nintendo
Vrijgegeven: 25 april 2023
Adviesprijs: $ 29,99 (onderdeel van de uitbreidingspas met vier golven)
Als een beetje achtergrond, Toekomst ingewisseld is een heel apart verhaal dat zelfs een eigen hoofdmenu en opslagbestand heeft. We worden meegevoerd naar een ander slagveld en treden in de voetsporen van Matthew: een koppige vuistvechter die me een sterke Fei geeft van Xenosaga stemming. Hoewel je het technisch gezien meteen kunt starten, gaat veel ervan uit dat je het kernspel al hebt voltooid, en verschillende spoilers van de hoofdzoektocht en mechanische aannames zullen je mogelijk achtervolgen als je de Xenoblade Kronieken 3 campagne.
Dingen beginnen klein met een vechter (Matthew) en genezer-gebaseerd (A) feest, en escaleren dan snel. Ongeveer elke 30 minuten ontmoet je een nieuw groepslid totdat je iedereen hebt: waaronder ook Shulk en Rex, de hoofdrolspelers uit de eerste twee Xenoblade spellen. Terwijl zijn vechtstijl doet denken aan een bepaalde Xenosaga karakter Matthew is beslist niet Fei: en is zowel opzettelijk als onbedoeld hilarisch. Zonder het te verpesten, er is enorme papa-energie ook overal in dit feest, wat een leuke dynamiek is die leuk is om naar te kijken.
Over papa-energie gesproken, personagewisseling keert terug naar de DLC, wat geweldig nieuws is voor mensen die weer als Shulk en Rex wilden spelen. Beide lieve lunks zijn nu allemaal volwassen, en hun uitvoeringen en bewegingen weerspiegelen dat op een interessante manier. De DLC is tot op zekere hoogte inherent fanservice-georiënteerd, maar er is veel meer dan ik had verwacht als het gaat om motivaties en de ernst van hun acties. Het houdt je op meerdere manieren scherp, wat passend voelt voor een spraakmakende DLC.
beste gratis Windows 10-onderhoudssoftware
Het hectische gevecht en het volledige beheer van de samenstelling van de heilige drie-eenheid (genezing, schade, tank) is terug, zij het met iets minder maatwerk deze keer. Ouroboros (lees: de mech-achtige krachten) party morphing is niet in (meestal om verhaalgerelateerde redenen), maar het is eigenlijk iets geweldigs omdat het zichzelf verder scheidt van het hoofdspel en de DLC zijn eigen weg laat gaan.

'Affiniteitsdoelen' zijn nu een ding, en ze zijn in feite een uitdagingssysteem dat je belast met het voltooien van meta-speurtochten voor het verbeteren van bonusvaardigheden. Denk aan zaken als verkenning, unieke monstermoorden, voltooiing van sidequests, partychats en verzamelobjecten. Al deze geven gezamenlijk affiniteitspunten voor partijleden, die worden gedeeld en naar eigen goeddunken kunnen worden verdeeld.
Ik weet niet zeker of het zou werken voor de hoofdgame, maar voor een DLC is het een bijna perfecte manier om mensen aan te moedigen om daadwerkelijk met Toekomst ingewisseld 's kleinere wereld. Dingen zijn natuurlijk minder uitgebreid, maar dat hoeft niet per se zo te voelen als je bruikbare doelen doet die toevallig ook je feest een boost geven. Het maakt ook verschillende speelstijlen mogelijk, zoals haasten in de gemakkelijke modus of het voltooien van alles wat de DLC te bieden heeft op hard. De bazen voelen bijna allemaal aan als zware hitters, wat nog een bonus is van een meer lineair verhaal.
Het is in zekere zin raar, omdat (zoals Worden ) het laat zien hoe puntig Xenoblade zou kunnen zijn, voor degenen onder jullie die het niet leuk vinden om door een enorme, en soms meanderende, volledige RPG te spelen. Maar op dezelfde manier verwacht het team dat je de enorme game al hebt uitgespeeld om volledig te waarderen wat er aan de hand is. Het is een interessante dichotomie die Monolith Soft hier heeft gecreëerd, aangezien het een 'voor de fans'-verhaal is, maar een verhaal dat toevallig heel veel coole wijzigingen bevat die in het kernspel hadden kunnen komen.

Over die 'voor de fans' opmerking: het einde (dat ik hier niet zal bespreken) is een beetje te mysterieus en achterhoudend naar mijn smaak en laat nog steeds een aantal slepende vragen achter. Ik verwachtte dat van deze serie, maar ga er niet van uit dat je een volledig overtuigend crescendo krijgt. In de lengte is het ongeveer hetzelfde niveau van tijdverlies als Torna: Het gouden land van Xenoblade Kronieken 2 (dus 15-20 uur voor het verhaal, en iets meer als je voor alles gaat). Dat is vrij belangrijk voor een DLC die al deel uitmaakt van een seizoenspas.
Ik vond het leuk om terug te keren in de wereld van Xenoblade met Toekomst ingewisseld . Er is zoveel dat ik niet had verwacht in termen van kleine mechanische aanpassingen, en het deed me denken aan de tijd dat Nintendo af en toe andere ontwerpers (soms aanstormend talent) een kans gaf om te zien wat ze konden doen. Als je klaar bent Xenoblade Kronieken 3 en zelfs op afstand meer wilden, het is een gemakkelijke aanbeveling.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
wat is het beste adblock voor chrome
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies