the top 33 indie games look
Of 2017, of 2018 ...
Oké, de laatste keer dat ik dit deed, kwamen de meeste van deze spellen het volgende jaar niet uit. Volgens mij zijn sommige van de 'topindies van 2013' zelfs nog steeds zijn niet uit. Dat is de indie levensstijl, denk ik, een game uitbrengen 'wanneer het klaar is'.
Hopelijk heb ik deze keer meer geluk, en deze spellen komen dit jaar eigenlijk uit. Hopelijk.
Waarom 33? Nou, het is eigenlijk mijn favoriete nummer! Toen ik een kind was (en zelfs nu), was Patrick Ewing mijn favoriete rolmodel atleet. Zijn nummer op de Knicks? 33 natuurlijk! Het is ook het nummer van Larry Bird, een geweldig nummer ooit.
Laten we beginnen met een handvol games die ik in 2013 heb genoemd en die nog moeten verschijnen. Ze worden niet meegeteld voor deze lijst, maar je moet er toch voor zorgen en ik hoop dat ze dit jaar uitkomen: Een hoed in de tijd, afstand, indringer, nieuw spel +, overgroei, Owlboy, Project Zomboid, vierzijdige cowboy, routine, schaal, de Iconoclasts, The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Hoofdstuk 2 van de Hoopz Barkley SaGa, The Moonlighters, The Witness, Under the Ocean .
Wauw, dus dat zijn 15 games die hebben gespeeld minstens 2 jaar langer dan ik dacht dat ze zouden doen. Whoops! Hoe dan ook, hier zijn er nog meer die me zeker zullen teleurstellen wanneer ze in 2020 uitkomen.
Bombernauts
Ontwikkelaar: Eyebrow Interactive
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het nu spelen? Ja
Het zou gemakkelijk zijn om te schrijven Bombernauts af als slechts enkele Bomberman kloon, maar je zou jezelf een enorme slechte dienst bewijzen. Hoewel dit een grote afwijking is van de laatste game van de studio, Sluiting , de stamboom is er. Bombernauts is online, op voxel gebaseerde chaos die me meer aan de multiplayer in doet denken Super Monkey Ball dan traditioneel Bomberman . Het is gek en gek, en is zelfs nu beschikbaar op Early Access.
Cogmind
Ontwikkelaar: Grid Sage Games
Volg het: Nieuwsbrief op de officiële site, Twitter
Kan ik het nu spelen? Ja
Alsjeblieft, laat de esthetiek je niet afwijzen. Ik snap het, ASCII-graphics zijn een afknapper. Maar denk aan de schoonheid van Dwergfort ! Wat ik hier probeer te zeggen is dat gameplay alles is. Cogmind 's wereld is procedureel en daagt de speler uit om strategisch te denken om het te navigeren. En echt, het is geen pure ASCII-grafische kaart. Zoals de website het uitdrukt, is het 'ASCII geëvolueerd'.
Het zien van de esthetiek in beweging maakt dingen een beetje helder, en in feite is het vrij mooi. Het is een roguelike met permadeath en turn-based combat, alsof je de snelweg recht in mijn hart neemt. Alle kleine dingen beginnen op te tellen Cogmind : een vernietigbare omgeving, gebrek aan grinding XP, stealth als een alternatief voor gevechten, en de schijnbare 'levende wereld' die zal evolueren naarmate de speler erin bestaat. Dit is absoluut een om op te letten.
Courier of the Crypts
Ontwikkelaar: Emberheart Games
Volg het: Mailinglijst, Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het nu kopen? Ja
Courier of the Crypts is voor mij een van de meest intrigerende spellen op deze lijst. Spelers leiden een koerier door crypten (duh) met behulp van zijn handige fakkel, het oplossen van puzzels en het doden van vijanden onderweg. Maar de manier waarop het wordt gepresenteerd, maakt het langzamer en methodischer dan je zou denken. Het lijkt er bijvoorbeeld op dat de primaire manier om vijanden te doden hen in valstrikken brengt die naar het schijnt waarschijnlijk zijn ontworpen om in plaats daarvan de speler te doden.
Het heeft geweldige pixelart en een prachtig uitgangspunt, en ik ben erg geïnteresseerd in deze 'magische fakkelmechanica' die de game noemt ...
CRYPTARK
Ontwikkelaar: Alientrap
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
ik heb gespeeld CRYPTARK in de huidige Early Access-fase, en het is gemakkelijk om de mooie toekomst van deze game te zien. Gemaakt van hetzelfde team dat deed Apotheon , een van mijn favorieten van 2015, CRYPTARK brengt spelers de ruimte in terwijl ze met hun ruimtemechanisme door 'alien space-hulks' zoeken.
Het heeft veel maatwerk, een geweldige kunststijl en vooral een geweldige impact achter de gameplay. Het is geweldig om door deze buitenaardse schepen heen te gaan, grotendeels dankzij de gevechtsmechanieken die spelen.
Cuphead
Ontwikkelaar: Studio MDHR
Volg het: Blog, Twitter
Kan ik het kopen? niet
Cuphead is helemaal stijl. Als u niet verrukt bent door de volledige toewijding aan zijn esthetiek, dan heb ik u niets meer te zeggen. Hoewel esthetiek alleen zo ver kan gaan, denk ik dat het niveau van liefde dat in een project als dit wordt gegoten, boekdelen spreekt. We kunnen alleen maar hopen dat Studio MDHR evenveel tijd en toewijding heeft gestoken in de daadwerkelijke gameplay als ze de esthetiek hebben.
Donkerste kerker
Ontwikkelaar: Red Hook Games
Volg het: Steam, Twitter
Kan ik het kopen? Ja
Deze komt binnenkort uit! 19 januari om precies te zijn. Donkerste kerker is het grootste deel van 2015 in Early Access geweest en heeft zeker zijn ups en downs gehad. Fans waren erg teleurgesteld over een update die de game heeft gemaakt ongelooflijk hard, maar Red Hook Games reageerde correct en luisterde naar de gemeenschap. Om een lang verhaal kort te maken: de ongewenste elementen zijn omgezet in opties die kunnen worden in- of uitgeschakeld, afhankelijk van de voorkeuren van een persoon.
Dit is een brutale roguelike die zich richt op kerkers met een handjevol partijleden en je best doen om er levend en gezond doorheen te komen. Partijleden kunnen psychische problemen krijgen die ze kruipen en overnemen, wat hun mogelijkheden belemmert. Zeker de moeite waard voor fans van brute uitdagingen.
Dead Realm
Ontwikkelaar: Section Studios
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
Ik heb het in de gaten gehouden Dead Realm sinds het werd toegevoegd aan Steam. Mijn vrienden en ik hebben er veel tijd doorgebracht verdoemde , een onhandig, maar toch leuk horrorspel voor meerdere spelers, en Dead Realm ziet eruit als een geweldige toevoeging aan dat genre.
Het is eigenlijk een met horror gevulde versie van verstoppertje gaan of jagen (het buitenspel, niet het videospel). De asymmetrische gameplay en de omgevingen staan hierbij centraal. De mensen moeten op elke mogelijke manier uit de geest ontsnappen, waaronder bewegende objecten en kleine forten bouwen. Ik hoop dat dit iets completer en vloeiender is dan verdoemde is, maar het lijkt hoe dan ook een leuke tijd met vrienden.
Drifter
Ontwikkelaar: Celsius Game Studios
Volg het: Steam, Twitter
Kan ik het kopen? Ja
Ik heb dit in het verleden al vaak genoemd, maar freelancer is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Drifter lijkt veel van dezelfde vibraties vast te leggen met ruimtetransacties, verkenning, premiejacht, piraterij, alles in een procedureel gegenereerde sandbox-melkweg. Het is al geruime tijd in Early Access en is momenteel in versie '0.6.3'. De laatste keer dat ik het opstartte was het echt aangenaam, maar ongelooflijk onhandig. Met die gladgestreken klinkers is dit misschien mijn go-to-game om tijd te doden.
Oh, en de muziek is van Danny B, dus jij weten dat zal geweldig zijn.
Gepast proces
Ontwikkelaar: Giant Enemy Crab
Volg het: Blog, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Nee, maar er is een alfa-aanmelding
Ik wil deze game ... zo graag. Het is een first-person shooter met meerdere spelers waarbij het ene team een gebied moet verdedigen en een ander moet infiltreren. Wat uniek is, is dat er vooraf een planningsfase is waarin spelers letterlijk op de kaart tekenen om hun plan te orkestreren, allemaal terwijl ze wapens kiezen en de strategie met het team bespreken. Dit alles culmineert in (hopelijk) alles dat wordt uitgevoerd en zien wie het betere plan had.
Het is briljant en eenvoudig tot op het punt waarop het NU NODIG moet zijn. Dit is gemakkelijk een van mijn meest verwachte games van het jaar.
Dungeon Souls
Ontwikkelaar: Mike Studios
Volg het: Steam, Tumblr, Twitter
Kan ik het kopen? Ja
Waar ik het meest van hou Dungeon Souls is het tempo. Het is sneller dan veel roguelikes die er zijn, wat spelers dwingt om echt te denken. Toen ik het voor het laatst speelde, was het een beetje eenvoudig, maar het spel is nog steeds in Early Access. Het is meer hack-n-slashy, wat bijdraagt aan het hoge tempo, maar aanvallen voelen echt alsof ze een klap uitdelen. Met verschillende klassen en een geweldige kunststijl, Dungeon Souls valt op in een ongelooflijk oververzadigd genre.
schemering
Ontwikkelaar: Misfits Attic
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
schemering is ... soort van moeilijk te beschrijven. Spelers besturen op afstand verschillende drones in lege ruimteschepen om erachter te komen wat er is gebeurd met de schepen en mogelijk het universum. Wat uniek is, is dat alle drone-opdrachten worden gegeven door legitieme opdrachtprompts. Oh, en maak je geen zorgen, de game heeft een auto-complete functie voor typen, zodat spelers niet dezelfde dingen een miljoen keer hoeven te typen tijdens een playthrough.
Wat maakt schemering de moeite waard om in de gaten te houden, is de sfeer. Alles wordt gezien door de bewegingssensor van de drone, en er zijn altijd veel onbekenden die er zijn. Dit spul wordt heel snel griezelig. Het dwingt spelers ook om voortdurend nieuwe strategieën te bedenken en te implementeren om de obstakels op hun weg aan te pakken, wat helpt voorkomen dat dingen oud worden.
De verslinder is misschien langzaam, maar hij is een kracht om rekening mee te houden met #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
open source besturingssystemen voor pc- Dying Ember (@piratevninja) 2 januari 2016
Stervende sintel
Ontwikkelaar: Private Beats Ninja
Volg het: Twitter, TIGSource-forums
Kan ik het kopen? Nee
Stervende sintel wordt door de maker beschreven als '2D / 3D isometrische actie RPG geïnspireerd door Donkere zielen '.
Dat heb je aandacht? Goed, het zou moeten!
Nu moet ik toegeven dat deze gemakkelijk naar een releasedatum van 2017 kan worden gepusht, zoals aangegeven door de ontwikkelaar, maar het is te interessant om nu niet op je radars te zetten. De animaties zien er soepel uit als boter van wat is getoond, maar helaas zit het allemaal in kleine stukjes. Bladeren door de Twitter-pagina onthult veel korte GIF's die mijn punt illustreren. Zolang het gevecht net zo goed aanvoelt als het eruit ziet, zal dit zeker de harten van velen stelen.
Vijandelijke Starfighter
Ontwikkelaar: Marauder Interactive
Volg het: Twitter, Nieuwsbrief
Kan ik het kopen? Nee
Ruimtegames zijn op dit moment hot, zoals blijkt uit het feit dat dit de vierde game is die al op deze lijst staat die zich op de ruimte richt. Vijandelijke Starfighter wordt ontwikkeld door ex-Bungie-medewerker Mike Tipul en richt zich meer op het gevechtsgedeelte van ruimtevaart (vandaar de naam). Het is geweldig om een project meer gefocust te zien dan de traditie 'doe alles in de ruimte'! toonhoogte.
De esthetiek ziet er prachtig uit, en van de tot nu toe geproduceerde video's, veel van het plezier zal komen van niet-beschreven evenementen, die vrijwel mijn favoriet zijn.
Ernesto
Ontwikkelaars: Daniel Benmergui, Jeremias Babini en Hernan Rozenwasser
Volg het: Twitter, Dev Blog (tumblr), Nieuwsbrief
Kan ik het kopen? Nee
Opmerking: de bovenstaande video brengt het concept over, maar de kunst is heel verouderd.
Ernesto is een puzzelspel met gevechten, buit en raadsels, oh mijn! Sorry dat was saai. Hoe dan ook, Ernesto doet veel dingen in de ontwerpmixer en het resultaat ziet er tot nu toe prachtig uit. Het is een spel over het omgaan met de stoten en het optimaliseren van een pad door de vijanden en kisten om het beste resultaat te krijgen. Misschien is het beste nieuws dat het op pc, Mac en komt tablets , omdat deze game er perfect uitziet voor een touch-interface en ook geweldig kan zijn in kleine bursts!
Bendebeesten
Ontwikkelaar: Boneloaf
Volg het: Twitter, Steam
Kan ik het kopen? Ja
Oh joh. Waar begin ik met Bendebeesten ? Het is een spel van goofy physics en relatief complexe controles die mijn vrienden en ik uren achter elkaar hebben gespeeld, zelfs voorbij het punt waar gezond verstand nog steeds bij ons was. Ik denk dat het een 3D vechtspel is? Maar dat soort verkoopt het spel kort. Het is een op fysica gebaseerde lokale multiplayer-vechtgame, waarin spelers de armen afzonderlijk kunnen bedienen en dingen kunnen pakken.
Je kunt dingen oppakken, inclusief andere spelers, muren beklimmen, als een idioot rondspringen en zelfs in vleesmolens worden gegooid. De game is ingesteld op enkele van de meest hilarische onbedoelde gevolgen tijdens deze gevechten, en de animaties spelen alleen in op het feit dat je oor-tot-oor grijnst als je een paar vrienden rond de tv krijgt om tegen elkaar te vechten.
Hyper Light Drifter
Ontwikkelaar: Heart Machine
Volg het: Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Voorafgaande bestelling
Verdomme, is dit spel prachtig of zo? Een '2D actie RPG' die persoonlijkheid uitstraalt, dit is zeker om een lijst vergelijkbaar met de mijne te maken. Het lijkt gewoon het gevoel van de te nagel elk Actie. Zelfs alleen maar naar de trailer kijken, er is zoveel umph aan dingen! Ik bedoel, ik gewoon kan niet stop met schuingedrukte woorden! Dang! Onze vorige preview had geweldige dingen te zeggen en ik ben jaloers dat andere mensen het hebben gespeeld die ik niet ben!
Ook is de muziek van Disasterpiece, dus verdomme ja!
kruid Cape
Ontwikkelaar: Mario von Rickenbach, Playables
Volg het: Steam, Nieuwsbrief, Twitter
Kan ik het kopen? Ja
Ik ben absoluut dol op Herb Cape. Het is een racespel dat eigenlijk innovatief en plezierig aanvoelt. Allereerst dicteert de leider van de race hoe de baan is opgezet. De baan wordt gebouwd terwijl spelers erop racen en de volgende 'brok' wordt gemaakt, afhankelijk van waar de leider rijdt wanneer hij het einde van de huidige baan bereikt. Als ze helemaal naar rechts zijn, is het een moeilijke bocht naar rechts. In het midden? Blijf doorgaan! Iets naar links? Flauwe bocht naar links is de volgende. Je snapt het wel.
OH EN HEB IK VERMELD DAT JE KUNT VLIEGEN? Spelers kunnen op elk moment vleugels laten schieten en de lucht in gaan. Dit is vooral handig voor de spelers die achterblijven en voegt een nieuwe laag strategie toe om het creëren te volgen. Oh, de leider maakt de volgende bocht naar rechts? Ik spring gewoon van de rand en vlieg daar recht naar toe! De muziek en de algehele esthetiek zijn rustgevend en mooi, en ik hoop dat meer mensen genieten kruid Cape zoals ik in de Early Access-periode heb gedaan.
Dodelijke tactiek
Ontwikkelaar: SkyBox Labs
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
Ik heb er al over geschreven Dodelijke tactiek eerder, en ik zal elke gelegenheid aangrijpen om dit opnieuw te doen! Het lijkt heel erg op het verbazingwekkende Frozen Synapse , doet echter genoeg om zich te onderscheiden. Bovendien is nog meer van iets geweldigs! De omgeving speelt een sleutelrol in Dodelijke tactiek , omdat verschillende objecten tijdens het spelen kunnen worden vernietigd. Ik hoop alleen dat ze genoeg singleplayer-content toevoegen om een groot deel van de potentiële klanten tevreden te stellen.
ligstoel
Ontwikkelaar: Coda Games
Volg het: Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Voorafgaande bestelling
Ik moet het eindelijk proberen ligstoel vorig jaar bij PAX East, en nu staat het bovenaan mijn lijst met meest verwachte games. Hoewel het zichzelf beschrijft als een 'JRPG', zou ik zeggen dat het meer lijkt op een 'SRPG' vanwege zijn turn-based tactische benadering van het gevechtssysteem. Eigenlijk kwam ontwikkelaar John Rhee net met een blogpost over het ontwerp van de strijd. Hij veranderde de gevechten om speler- en vijandelijke beurten tegelijkertijd te laten plaatsvinden, maar heeft onlangs besloten terug te gaan naar het ontwerp van de afzonderlijke beurten.
Terwijl ik tijdens PAX een tutorial-achtig gebied speelde, kon ik niet anders dan verliefd worden op de esthetiek en toegankelijkheid van het spel. Ik begreep de mechanica snel, maar wist dat de dingen veel dieper in het spel zouden gaan. Als een enorme SRPG-fan voelt deze game voor mij gemaakt.
Miegakure
Ontwikkelaar: Marc ten Bosch
Volg het: Nieuwsbrief, Twitter, Facebook, feedly
Kan ik het kopen? Nee
Ik begrijp niet wat er aan de hand is in dit spel en ik vind het geweldig. (Er is eigenlijk een heel goed geschreven uitleg hier en jullie zouden het allemaal moeten lezen en super gestookt moeten zijn voor Miegakure)
No Man's Sky
Ontwikkelaar: Hello Games
Volg het: Nieuwsbrief, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Nee
Ik heb me altijd afgevraagd of het moeilijk is om games te maken zoals Joe Danger en het vervolg op het maken No Man's Sky . Niet alleen is de scope een miljard keer groter, maar zo ongeveer alles is drastisch anders. Tenzij er misschien motorfietsen en sprongen zijn verstopt op planeten? Of misschien kunnen we gigantische cupcakes zijn en onze vrienden racen door loopty-swoops en vuurkorven! Ja, ik denk zeker dat die laatste waar is.
Land
Ontwikkelaar: Finji
Volg het: Nieuwsbrief, Twitter
Kan ik het kopen? Nee
Wanneer de maker van Canabalt maakt een nieuw spel, je weet dat het op deze lijst thuishoort. Land is een overlevingsstrategiespel waarin spelers een 'roadtrip maken door een verwoest continent'. Spelers gaan op zoek naar voorraden in willekeurig gegenereerde niveaus om hun reis te voltooien. Na het bekijken van het gameplay-overzicht (hierboven ingesloten), lijkt het erop dat spelers veel slimme en uitdagende beslissingen moeten nemen.
Dit is nog een ander spel waar de kunst geweldig is. Het hele ding geeft me een beetje een Kentucky Route nul sfeer, wat waarschijnlijk een van de beste complimenten is die ik kan geven!
Paradise Never
Ontwikkelaar: Kitty Lambda Games
Volg het: Twitter
Kan ik het kopen? Nee
playing Paradise Never bij PAX East en door te praten met ontwikkelaar Calvin French, realiseerde ik me dat deze game groot gaat worden. Het heeft een herhalingscyclus die doet denken aan Majora's masker , met een mobiele telefoon die gegevens bijhoudt tussen tijdsvertragingen. Afgaande op het werk van French met Het echte Texas , Ik verwacht gekke en gedenkwaardige personages naast betekenisvolle mechanica, met een goede dosis goofy erin gegooid voor een goede maatregel.
Parkitect
Ontwikkelaar: Texel Raptor
Volg het: Twitter, Tumblr
Kan ik het kopen? Ja
Parkitect neemt iets dat veel mensen heilig houden, de achtbaanbeheersim, en probeert het de moeite waard te maken in 2015. Als dit een alledaags simspel zou zijn, zou het niet op deze lijst komen. Parkitect lijkt te spijkeren elk aspect. Het maakt gebruik van een luchtige esthetiek om een prachtige sfeer te creëren die perfect past bij het thema (heh) van het spel. Ik weet niet zeker of ik alle grote spelers vertrouw om de liefde voor pretparksims opnieuw te doen ontbranden, maar ik geloof dat dit indieteam precies het juiste kan doen!
Plus, het heeft mod-ondersteuning! Denk maar aan alle gekke dingen die de community kan verzinnen.
Speedrunners
Ontwikkelaar: DoubleDutch Games
Volg het: Steam, Twitter
Kan ik het kopen? Ja
Gelijkwaardig aan Bendebeesten , Speedrunners is al geruime tijd regelmatig in rotatie tijdens mijn lokale multiplayer-gameavond. Er is niets zo intens als een wedstrijd van Speedrunners . Spelers racen rondjes over een 2D platformniveau en kunnen rennen, glijden, springen en vooral, worstelen zich een weg naar de eerste plaats. Een perfecte grijphaak springen en spijkeren om obstakels te omzeilen is gemakkelijk een van de beste gevoelens in competitief gamen.
Ik denk dat mijn favoriete ding dat is Speedrunners doet is langzaam brengt in de randen van het scherm om zich te concentreren op de resterende racers en elimineer degene die te ver achter zijn. Wat je overhoudt zijn twee racers zonder perifeer zicht, waarbij één fout betekent verliezen. Godverdomme, wat een sensatie!
rot
Ontwikkelaar: Offworld Industries
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
Ik ben een sukkel voor games die gaan voor een sterke coöperatieve ervaring. rot draait alles om coop. Ik bedoel, het heet Squad! Het lezen van ervaringen van degenen die het in de Early Access-fase hebben gespeeld, het zit ergens tussenin Tegenaanval en wapen in termen van realisme, neigend naar wapen . Met andere woorden, het is behoorlijk realistisch, maar niet ontoegankelijk. Het is een spel dat afhankelijk is van solide communicatie, dus bereid je headsets voor en bereid je voor op COMMUNICATIE!
StarCrawlers
Ontwikkelaar: Juggernaut Games
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
Ik heb niet gespeeld StarCrawlers sinds het begin, maar zelfs toen wist ik al dat het iets speciaals was. De sfeer is geweldig, ongeacht of je schepen wilt verkennen Legende van Grimrock of in de hub-stad zitten praten met NPC's. De gameplay gaat heen en weer tussen roaming ruimteschepen en turn-based gevechten. Dit is een spel waarin ik mezelf kort heb verloren en mezelf heb gedwongen te stoppen en te wachten tot het meer is voltooid.
... is het al voltooid?
Stephen's worstenbroodje
Ontwikkelaar: Stephen Lavelle
Volg het: Twitter
Kan ik het kopen? Nee
Het is een puzzelspel. Met een worst. Wat moet je nog meer weten? Doe jezelf ook een plezier en kijk op de website.
BOETE
Ontwikkelaar: Pixel Titans
Volg het: Tumblr, Twitter
Kan ik het kopen? Nee
DISCLAIMER: IK HEB EEN BACK-UP VAN DEZE SHIT OP KICKSTARTER
Persoonlijk ben ik opgewonden dat meer indie-ontwikkelaars gaan voor de modellen met een lage polygone telling in de jaren 90. Ik wil niet dat het wordt misbruikt, maar ik geniet er vanaf nu van. BOETE is een snelle shooter die zichzelf niet al te serieus neemt. Het is 'retro uit de jaren 90' en biedt geen verontschuldigingen. Het heeft houding dat alleen kinderen uit de jaren 90 lololololol zullen onthouden; )
beste knipprogramma voor Windows 10
Dit heeft ook een geweldige website die je zo snel mogelijk moet bekijken.
Sub Rosa
Ontwikkelaar: Cryptic Sea
Volg het: Steam, Twitter
Kan ik het kopen? Nee
Een van mijn favoriete dingen is om mensen te zien spelen Sub Rosa . Het is geen competitieve eSport of iets waar ik normaal naar kijk, maar de gebeurtenissen die plaatsvinden zijn volledig spelersgestuurd. Het is een spel dat de spelers een wereld, doelstellingen en mechanica geeft en de rest op een natuurlijke manier laat gebeuren. Spelers werken voor bedrijven en moeten deals sluiten met andere spelers voor gekleurde schijven, die de spelers en bedrijven bonussen toekennen. Het resultaat is gespannen deals, dubbele en driedubbele overtochten en veel hilariteit.
Tacoma
Ontwikkelaar: Fullbright
Volg het: Twitter
Kan ik het kopen? Nee
Dit is een ander spel dat aandacht verdient alleen door stamboom. Fullbright, het team achter de spel Naar huis gegaan , is terug met een meer Rapture-achtig gevoel, behalve dat het in de ruimte is en niet onder water. Als iemand een sfeer kan creëren en deze kan bezitten, zijn het Fullbright-spellen. Ik kijk ernaar uit om in 2016 veel ruimtevaart te draaien!
Tand en staart
Ontwikkelaar: Pocketwatch Games
Volg het: Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Nee
Tand en staart heeft tot nu toe een paar naamsveranderingen ondergaan. Aangekondigd als marine werd het later bekend als LEADtoFIRE . Nu is het Tand en staart , wat competities voorloopt op beide eerdere namen. Dit is een realtime strategiespel van de ontwikkelaars van Monaco: What's Yours is de mijne . Het doel is om een toegankelijke RTS dat voelt comfortabel op een controller . Zeer gewaagde doelen, omdat het RTS-genre notoir moeilijk is om voor velen te bereiken.
Als Andy Schatz en zijn bedrijf het voor elkaar krijgen, kan dit een doorbraak in het genre zijn. Meer toegankelijkheid is geweldig, vooral in zo'n zwaar genre.
Het lange donker
Ontwikkelaar: Hinterland Studio Inc.
Volg het: Steam, Twitter, Facebook
Kan ik het kopen? Ja
ik kocht Het lange donker tijdens de meest recente Steam-uitverkoop, en werd absoluut verliefd op mijn eerste ervaring ermee. Het is meedogenloos als de hel, wat ironisch is omdat de gamewereld zelf koud is als ... ijs? Het is een overlevingsspel dat de speler de opdracht geeft eenvoudig te overleven terwijl hij met de elementen omgaat. Ik ben er verschrikkelijk in, maar dat weerhoudt me er nauwelijks van om volop te genieten van mijn tijd om te sterven.
Ik zal mijn eerste avontuur in de wildernis waarschijnlijk nooit vergeten. Ik liet mijn hut achter op zoek naar iets, iets , om mijn toekomst te ondersteunen. Welnu, die avond was niet al te lang vrij. Dus ging ik naar een kapotte hut die ik tegenkwam in de hoop dat het een fornuis had. Het deed! Er stond echter ook een lijk naast. Dus, zonder andere echte opties, opende ik mijn bedrol, gooide wat hout en tondel in de kachel en sliep de hele nacht naast het lijk van een vreemde. Het was een beetje een schokkende ervaring en ik kan niet wachten tot het spel is voltooid.
-
Dus ... wat heb ik gemist? Voor welke Indië wordt u gepompt in 2016? Oh, en ik heb een handige Twitter-lijst gemaakt van alle spellen en ontwikkelaars die hier worden genoemd voor het geval je dat wilt gebruiken.