recensie dread templar

Ze worden later de Ondergang Illuminati
Het retro-geïnspireerde shooter-genre is echt in een hogere versnelling. In navolging van de heropleving van het grote budget van Ondergang in 2016 en de indie-opvlieger van Schemering in 2018 zijn er nu een heleboel indiegames die strijden om erkenning in het genre. Het is een beetje overweldigend, om eerlijk te zijn. Het is een favoriet genre van mij, maar het lijkt moeilijk om het kaf van het koren te scheiden. Mijn huidige aanpak is om gewoon melk over ze allemaal te dumpen en erin te graven.
Gevreesde Tempelier zit in de kom. Nadat het in augustus 2021 Early Access was binnengegaan, is het eindelijk tijd dat het zijn 1.0 krijgt en de deur uit wordt gegooid. Ik was er niet helemaal zeker van wat het zou doen opvallen in de eerste testperiode, en nu ben ik er nog minder zeker van.

Gevreesde Tempelier ( PC )
Ontwikkelaar: T19 Games
Uitgever: Fulqrum Publishing
Vrijgegeven: 26 januari 2023
Adviesprijs: $ 19,99
Gevreesde Tempelier is het verhaal van de gelijknamige hoofdrolspeler, die onheilige krachten krijgt om de legers van de onheiligen te bevechten. Of zoiets. Op typisch retro-geïnspireerde wijze is er geen veel voorkomend verhaal. Dat is waarschijnlijk een goede zaak, aangezien de verhalende tussenfilmpjes tussen afleveringen beter genegeerd kunnen worden.
De gameplay is vrij gelijkaardig aan Aardbeving , hoewel de beweging en fysica me er meer aan doen denken Turok: dinosaurusjager . Het is snel en pittig, met een groter arsenaal aan wapens dan je typische pre-3D-versnelde shooter. Het gooit ook geen hordes vijanden naar je op een manier die Doom 2 doet, maar geeft je eerder hardere slechteriken om op te kauwen. Dat is een beetje teleurstellend en herinnert me echt aan de nadelen die gepaard gingen met het overstappen op polygonen.
voorbeeld testplan document webapplicatie
Eén plaats dat Gevreesde Tempelier onderscheidt zich door zijn inspiratie in zijn upgradesysteem. Je kunt slots ontgrendelen voor de upgrades die je in elk van je wapencategorieën vindt, waarmee je schade, vuursnelheid en munitie kunt uitbreiden, evenals enkele andere aanpassingen. Je verkrijgt deze upgrades door geheimen te vinden en zijgebieden op te ruimen. Het upgradesysteem is jus, net als de variëteit die de zijgebieden bieden. De geheimen zijn echter enigszins gekmakend.
Beloond voor muurhoppen
Om eerlijk te zijn, ik weet niet zeker of geheime gebieden erg goed werden afgehandeld door de meeste FPS-games van die tijd. Veel van hen kwamen neer op tegen de muren opbotsen en proberen jezelf in kleine ruimtes te proppen. Gevreesde Tempelier is niet anders. Zeker, sommige muren Look verdacht, maar het is gemakkelijk om jezelf daarvan te overtuigen alle de muren zien er verdacht uit. Dus je schuurt jezelf tegen het behang, in de hoop dat een deel ervan zal loslaten.
Op z'n minst, Gevreesde Tempelier beloont je voor al je wall-humping. De upgrades die je verzamelt, zijn iets interessanter dan de munitie en gezondheid die je normaal tegenkomt Ondergang of Hertog Nukem 3D . Dat maakt het echter ook irritanter, want met een druk op de knop krijg je te zien hoeveel er nog over zijn in een level. Dat is gekmakend, want het geeft je het gevoel dat je een level pas kunt verlaten als je alle verf van de muren hebt gelikt en elk klein ding hebt opgepakt. Het wordt zwaar en uiteindelijk moet je gewoon een compromis sluiten en leren leven zonder hen. Het zal je echter opeten.

Dubbelloops: check
Er zijn vijf afleveringen en 25 niveaus Gevreesde Tempelier , en de niveaus zijn vrij lang. Door de afleveringen heen is er een behoorlijke hoeveelheid variatie, zowel qua beeld als qua uitdagingen. De meeste introduceren nieuwe bedreigingen, maar helaas lijken sommige vooral palet-swaps te zijn.
Hoewel sommige van je vijanden volledig hersendood zijn en je rechtstreeks aanvallen op een manier die gebruikelijk was in die tijd, zijn er andere die veel interessanter zijn ontworpen. Mijn favoriet was een monster dat een rookwolk omhoog schiet als je hem inschakelt. Het verbergt zich dan in die wolk en beweegt enigszins onvoorspelbaar rond, waardoor jij het kunt richten op basis van korte glimpen. Of schiet gewoon wild in de wolk; dat kan ook werken.
Daar zijn misschien te weinig vijanden voor Dread Tempeliers lange looptijd, maar de manier waarop er steeds meer wordt toegevoegd, helpt dit te verlichten. Er zijn ook een paar bazen verspreid voor een goede dosis. Deze zijn grotendeels gewoon een kwestie van cirkelbeschietingen terwijl je zoveel mogelijk aanvallen ontwijkt, maar ze hebben een merkbare grootsheid.
wat is een enkele pagina-applicatie in angularjs

Onheilspellende wolken
De niveaus zelf zijn enigszins ongelijk, maar ze hebben in ieder geval een variatie die sommige meer memorabel maakt dan andere. Ze vinden allemaal plaats op verwrongen fantasieplaatsen, wat volgens mij persoonlijk een zwakte was van vroege 3D-shooters. Demonen zijn slecht, ja, maar ze hangen gewoon rond in sombere gangen. Ze zijn veel cooler als ze rondhangen in een speelhal in een bioscoop. Maar dan, is niet iedereen?
Er is ook de soundtrack, die begint als een fatsoenlijke heavy metal, en dan gewoon ... achtergrondmuziek wordt. Ik ben niet de grootste fan van heavy metal, maar het werkt vanuit een esthetisch oogpunt in videogames. Hoewel het in het begin opviel, krabben de latere nummers niet dezelfde kriebels. Ze zijn verre van onaangenaam, maar ze voelen niet als een integraal onderdeel van de ervaring.

Verre van onaangenaam
Gevreesde Tempelier kan over het algemeen volledig worden omschreven als 'verre van onaangenaam zijn'. Van begin tot eind is het een redelijk goed ontworpen ervaring, en het wordt nooit teveel moeite. Het vindt gewoon nooit echt een unieke identiteit. Er is geen echte hook waardoor het opvalt of ervoor zorgt dat je terug blijft komen.
Competent is zeker niet de slechtste descriptor die een game kan bereiken, maar ik zou gelukkiger zijn als Gevreesde Tempelier had een manier gevonden om zich echt te onderscheiden. Als ik merk dat ik die retro-shooter-jeuk heb, zie ik mezelf hier niet op terugkomen. Er is meer voor nodig dan goed vuurgevechten om een ervaring onvergetelijk te maken, maar er is niet veel meer aan de hand Gevreesde Tempelier dan dat.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht.)
6
Akkoord
het maken van een binaire zoekboom in java
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er nogal wat onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies