preview fractured soul 3ds
gratis timesheet-software voor kleine bedrijven
Gebroken ziel heeft een uitdagende weg naar publicatie gehad. Eerst ontworpen voor de originele Nintendo DS, heeft uitgever NV3 Games de game nooit op de markt gebracht, maar blijft hij de rechten daarop bezitten. Vervolgens maakt ontwikkelaar Endgame Studios opnieuw Gebroken ziel met een nieuwe, op polygonen gebaseerde look en verbonden met uitgever Ignition ... die ook stopte met de deal voordat hij de game ooit uitbracht, waardoor Endgame opnieuw achterbleef om uit te zoeken waar hij heen moest.
Waar Gebroken ziel gaat nu naar de eShop. Ik ben gewoon blij dat het helemaal uitkomt.
Gebroken ziel 3DS (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Endgame Studios
Uitgever: Endgame Studios
Uitgaven: zomer 2012
eclipse ide voor c ++
Een 2D-platformgame in de kern, Gebroken ziel gebruikt de twee schermen van de 3DS om twee verschillende versies van een podium te vertegenwoordigen, die parallel lopen, geen van beide kan in zijn geheel worden doorlopen omdat ze vol doodlopende wegen en openingen zijn die groter zijn dan kunnen worden gesprongen. De speler moet heen en weer gaan van de ene naar de andere om van het linkeruiteinde van het podium naar rechts te gaan, strijdend met robotachtige vijanden en proberen te voorkomen dat hij door de onderkant van het niveau valt.
Zwaartekracht is meestal je vijand, hoewel de dingen in de strijd behoorlijk worden gepakt. De monteur met twee schermen zorgt voor een aantal duivelse plaatsing van vijanden die weinig in staat stellen in termen van reactietijd en spelers zullen waarschijnlijk snel leren om hun spring- en schermoverdrachtmogelijkheden te combineren om te voorkomen dat ze gedood worden.
Gebroken ziel bestaat uit een reeks werelden, met elk een ander effect op het bovenste scherm. Watergebaseerde fasen geven drijfvermogen ten koste van wendbaarheid, zoals we allemaal van elkaar verwachten, terwijl een vuurwereld de hoeveelheid tijd beperkt die de speler op het bovenste scherm kan doorbrengen door de gezondheid langzaam af te voeren. De meest slimme van allemaal is een wereld die de zwaartekracht omkeert, wat leidt tot een hele reeks lastige, bevredigende platformspringen.
Ik was ervan uitgegaan dat het een uitdaging zou zijn om een platformgame te spelen waarbij ik op twee schermen tegelijk op de gebeurtenissen moest letten. Tot mijn verbazing gebeurde dit niet binnen Gebroken ziel . Al snel kwam ik tot het besef dat de speler over het algemeen niet het scherm hoeft bij te houden dat hij momenteel niet bezet, omdat het niveauontwerp zodanig is dat de speler onmiddellijk kan herkennen wanneer hij van positie moet veranderen .
Het is een van de betere platformervaringen die ik het afgelopen jaar heb gehad, met responsieve bedieningselementen, uitdagend niveauontwerp en een slim concept. Het is een spel dat het verdient om gespeeld te worden en hopelijk kunnen we dat eindelijk deze zomer doen wanneer Endgame Studios het naar de eShop brengt.
hoe je een methode aanroept met een array van objecten in java