review wolfenstein youngblood
Zusters doen het zelf!
Wolfenstein II: The New Colossus is sinds de release in 2017 een ongelooflijk verdeeld spel geworden. Hoewel het een flinke en hectische vuurgevecht met uitstekende presentatie opleverde, namen de werkelijke gameplay-aspecten een achterbank in naar een slecht geschreven en slordig tempo-verhaalmodus. Hoewel BJ Blazkowicz nog steeds een vrij diep en interessant personage was (samen met prachtig afgebeeld door acteur Brian Bloom), waren de meeste ondersteunende cast karikaturen in de geest van grindhouse-films zonder dezelfde charme. Het hielp ook niet dat de verhaalmodus rond het middelpunt piekte en aan het einde zonder veel fanfare verdween.
Wanneer Wolfenstein: Youngblood was aangekondigd, ik was blij dat MachineGames een tijdje buitenspel stond bij BJ. Terwijl de man boeiend is en een duidelijk anker voor deze serie, zou het nemen van een stap weg van de legendarische figuur om zich op zijn nakomelingen te concentreren, enkele nieuwe ideeën kunnen geven die het onvermijdelijke kunnen versterken Wolfenstein III . Als je het ook in een coöperatieve game opsplitst, kan dit een sterkere focus op gameplay bieden versus de overweldigende stukjes II .
MachineGames is er zeker in geslaagd om meer aan het gameplay-aspect te voldoen dan de vorige keer, maar het heeft niet helemaal dezelfde formule genageld die De nieuwe bestelling voel me vijf jaar geleden zo verfrissend.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, pc (beoordeeld), Xbox One, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: MachineGames, Arkane Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 25 juli 2019 (pc), 26 juli 2019 (consoles)
Adviesprijs: $ 29,99
Het begin van Nieuwe generatie maakt het lijkt alsof dit een andere verhaal-zware ervaring zoals zal zijn Wolfenstein II . In een filmpje waar de kinderen van BJ Blazkowicz, Soph en Jess, trainen, geeft de iconische figuur een toespraak over hoe de meisjes te allen tijde bewust moeten zijn van hun omgeving. Het is een duidelijke opzet voor de nieuwe coöperatieve focus, waarbij jij en een vriend de nazi's samen blazen en elkaar de rug toekeren. BJ is op dit moment eigenlijk een god, dus hij weet een paar dingen over het spotten van nazi's zonder te kijken.
webservices sollicitatievragen in java
Daarna , Nieuwe generatie bezuinigt u en uw partner op een missie in de Catacomben van Parijs. Met Hitler dood (spoiler alert, denk ik), hebben Soph en Jess de taak de achterblijvers voor het nazi-regime op te ruimen. Wanneer je terugkeert, ontdek je dat je vader is vermist op zijn laatste expeditie naar het hart van de nazi-strijdkrachten. Geen duo om rond te zitten en te wachten, je neemt de wapens over om je vader te vinden en de nazi's voor eens en voor altijd uit deze wereld te verwijderen.
Dat is echt ook de kern van het verhaal, omdat het een achterbank is waarvoor Nieuwe generatie gaat echt over: shooting Nazis. Zoals ik hierboven al zei, het gameplay-gedeelte van deze nieuwste Wolfenstein spel wordt veel meer getipt om spelers interactie te laten hebben met de spelwereld dan Nieuwe kolos was. Dat is een soort zegen en vloek, omdat ik nog steeds niet helemaal zeker ben hoe ik me erover voel.
Ik weet ook niet zeker of ik helemaal weg ben van de wijzigingen die hier in de formule zijn aangebracht. voorgaand Wolfenstein games waren meer als old-school shooters in die zin dat je je alleen zorgen hoefde te maken over vijandelijke positionering en munitietellingen. Ze werkten met zeer lichte RPG en upgrademonteurs om je een gevoel van progressie te geven tijdens je hele spel. Nieuwe generatie kan net zo goed worden genoemd Borderlands: Nazi Edition omdat dit eigenlijk een looter-shooter is met zware RPG-mechanica.
Terwijl je nazi's vermoordt, zul je ervaring opdoen die je een niveau hoger brengt. Zoals met elke RPG, krijg je permanente statboosts voor elk niveau en worden er ervaringspunten toegekend om in verschillende attributen te investeren. Deze nemen de plaats in van het perk-systeem in de laatste twee Wolfenstein titels. In die spellen gaf het gebruik van geweren en het uitvoeren van specifieke acties je permanente upgrades voor BJ die zijn vuursnelheid zouden verhogen, hem meer gezondheid en munitie zouden geven, of hem toestaan om stil te bewegen.
sql server 2012 interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Voor Nieuwe generatie , werk je nu door een vaardighedenboom die je ontgrendelt met de bovengenoemde ervaringspunten. Een aparte munteenheid van zilveren munten speelt ook een rol doordat je wapenupgrades, cosmetische opties en 'Peps' kunt ontgrendelen, dit zijn coöp-specifieke acties die jou en je vriend tijdelijke boosts geven. Je zult dingen vinden als een gezondheidsbooster die bij gebruik 50 gezondheid herstelt, tot een power-up die je 10 seconden onkwetsbaarheid geeft om uit krappe situaties te geraken.
Ik kan niet geloven dat ik dit allemaal schrijf met betrekking tot een Wolfenstein spel, maar Nieuwe generatie werkt echt tegen de trend in van wat je zou verwachten. Dit volgt zelfs in het niveauontwerp, dat veel meer uitgestrekte en open eindige lay-outs heeft dan de drie games ervoor. Dankzij de begeleiding van Arkane Studios (bekend van onteerde en Prooi ) Nieuwe generatie voelt bijna als Deus Ex met hoeveel verschillende paden u kunt nemen om dezelfde locatie te bereiken. Dit is geen open wereld, let wel, maar meer een sandbox dan de lineaire gangen van wat MachineGames eerder deed Wolfenstein .
Het is echt het beste aspect van de game omdat de RPG-systemen het gunplay nogal een beetje laten struikelen. In plaats van een op vaardigheden gebaseerd schietspel te zijn, is dit nu een getallenspel en krijg je voorbeelden waarin je hele machinegeweerclips in een vijand laadt zonder dat ze vallen. Ik ben vooral teruggenomen door hoe het pistool, dat super veelzijdig was voor stealth-verwijderingen in beide De nieuwe bestelling en De nieuwe kolos , is nu praktisch waardeloos omdat het geen headshots kan uitvoeren.
De wapens die de grootste klap krijgen, zijn echter de zware kanonnen. Voor al zijn fouten, Wolfenstein II had deze geweldige momenten waar je een torentje van de berg rukte en naar de stad ging met Nazi-dwazen. Net als het castreren van het pistool, zijn de zware wapens eigenlijk nutteloos tegen de opgeblazen gezondheidsstaven van je vijanden. In een interessante beweging hebben specifieke vijanden zwakke punten in verschillende wapens - wat je dwingt slimmer te denken over wat je schiet - maar het lijkt erop dat geen van hen zwak is tegen deze zware opties.
Zelfs met die fouten, is het moeilijk te ontkennen dat coördineren met je buddy en slaan vanaf meerdere punten gewoon leuk is. Ik veronderstel dat die gezondheidsstaven zijn toegenomen omdat het spel anders te gemakkelijk zou zijn. Zelfs op 'Uitdagende' moeilijkheid, de moeilijkst beschikbare instelling van het spel, waren mijn co-op partner en ik nauwelijks aan het zweten. Het waren vooral wij die achter dekking doken, bij 100 kogels in een vijand ploffen en toekijken hoe de AI zich niet aan één doelwit kon houden. Er waren een paar verbazingwekkende stukjes waar ik oog in oog zou staan met wat ruk, hem doorspoelen met kogels met roekeloze overgave, terwijl mijn partner over de kaart was en hem afleidde. Het is een beetje hilarisch in zijn domheid.
Wat deze moeilijkheid verder vermindert, is het handige systeem dat in het spel wordt gebracht wanneer je downed bent. Hoewel er duidelijk een revive-status zou zijn (welke co-op-shooter heeft dat niet?), Nieuwe generatie biedt u een gedeeld leven systeem om uit lastige situaties te komen. Hoewel dit niet het probleem voorkomt dat je wordt neergehaald terwijl je vastzit in een herleefanimatie, eindigt het spel niet onmiddellijk wanneer beide spelers geen gezondheid meer hebben. Een van jullie kan ervoor kiezen om een gedeeld leven door te brengen om ter plekke te genezen en weer in actie te komen. Als je uit die gedeelde levens bent, is het spel voorbij en moet je je checkpoint opnieuw laden.
Bafflingly, de checkpoints zijn vlekkerig als de hel. Terwijl de vroege missies zagen dat we regelmatig reddingen in scèneovergangen kregen, herstelden de latere ons volledig vanaf het begin na de dood. We zouden de baas tegenkomen (waarvan deze game er een paar bevat), sterven en opnieuw door de hele kaart moeten navigeren. Je verliest je XP of buit niet, maar het is een pijn in de kont om dezelfde vijanden opnieuw te schieten in wat voelt als kunstmatige vulling van lengte. Hetzelfde kan gezegd worden voor de volledig onnodige coöperatieve acties - zoals dat jullie beiden samen een deur moeten openen. Het helpt ook niet dat de nazi's naast je gaan staan, waardoor het hele XP-systeem overbodig aanvoelt. Het is vooral een herinnering dat je een videogame speelt in plaats van een interessante nieuwe ontwikkeling.
Erger nog, mijn coöperatieve partner en ik wisten nooit helemaal zeker wat we deden. De hoofdmissies zijn niet duidelijk gemarkeerd en er zijn praktisch nul interstitiële tussenfilmpjes om je gemotiveerd te houden. Op ongeveer dezelfde manier Metal Gear Solid V voelde als te ver van een koerscorrectie van het overbelaste verhaal van Metal Gear Solid 4 , Nieuwe generatie kan net zo goed een mod voor zijn Wolfenstein II . Er is een verhaal, maar de aanwezigheid ervan wordt zelden gevoeld tijdens de campagne.
beste gratis firewall voor windows xp
Dat is ook heel jammer, want de dialoog en de korte interacties tussen Soph en Jess zijn echt heel leuk. Ze zijn geschreven als idioten, maar de manier waarop ze klinken wanneer ze nazi's neerschieten of elkaars fouten corrigeren, creëert een authentieke relatie tussen het duo. Je voelt dat er veel gedeeld respect is, niet alleen voor elkaar, maar ook voor hun vader, en het helpt de familie Blazkowicz te bouwen in deze niet te stoppen natuurkracht. De gekkere elementen van Wolfenstein II zijn nog steeds aanwezig, maar er is veel gedaan om de toon consistent te houden in plaats van overal te fluctueren.
Ik waardeer dat aspect en zelfs het goed doordachte niveauontwerp, maar ik ben gewoon zo verscheurd op al het andere. Het is prima om een RPG-shooter te maken, maar er wordt niet veel aandacht besteed aan het opnemen van die elementen in Wolfenstein . Het is geweldig om het verhaal een achterbank te laten nemen, maar je moet ook spelers eraan herinneren waar ze voor vechten. Nieuwe generatie voelt nooit als een volledig gerealiseerd idee, dat uiteindelijk pijn doet wat een geweldig spel had kunnen zijn.
Misschien verwachtte ik gewoon te veel, maar ik merk dat ik de zorgvuldige balans tussen verhaal en gameplay mis De nieuwe bestelling had pat. Nieuwe generatie maakt veel vooruitgang voor deze serie, maar het neemt ook enkele stappen achteruit die uiteindelijk het totale pakket schaden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)