ny comic con hands with darkness 118054
oracle sql queries interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf

Het lijktSterrenbriesStudios heeft een geschiedenis van mensen die sceptisch zijn over hun games.
Enclave? Nooit van gehoord; klinkt dom.Kronieken vanRiddick? Een spel uit een filmlicentie met de gelijkenis van Vin Diesel; moet flauw zijn.De duisternis? Gebaseerd op een bestverkochte strip waarin een maffiahuurmoordenaarwordt bezeten door een kwaadaardige macht; hij gaat dan verder om iedereen aan flarden te scheuren, een beroep te doen op imps om hem te helpen iedereen aan flarden te scheuren, en dual-wield pistolen. Wacht even - dat klinkt als een geweldig idee!
Maar toch is de scepsis groot. En ondanks het feit dat de laatste game van Starbreeze (de eerder genoemdeKronieken van Riddick) waarschijnlijk een van de beste singleplayer first person shooter-ervaringen van de laatste generatie was, hebben mensen nog steeds hun twijfels. ik kan niet liegen; ik ook.
Maar op New York Comic Con speelde ikDe duisternis. Veel. Goed nieuws - ik vind het leuk.
Een speler
In de kern De duisternis is een traditionele first person shooter en speelt in veel opzichten ook zo. Maar de hoofdrolspeler van het spel, JackieEstacado, is niet je gewone man. Op zijn 21e verjaardag ontdekte Jackie dat hij... anders was. In een bizarre overgangsrite wordt Jackie bezeten door de krachten van de duisternis, een kwaadaardige kracht die zich manifesteert in de schaduw. Dat is natuurlijk waar de onderscheidende mechanica van het spel in het spel komt.
Licht en schaduwen spelen een grote rol in het spel - bijna elke lichtbron in de omgeving, van straatlantaarns tot lampen, is vernietigbaar. Maar, in tegenstelling tot games als Splinter Cell , die schaduwen gebruiken om de speler te verbergen, Jackie gebruikt ze om zichzelf te laten zien in de vorm van de Duisternis. Toen ik een gang binnenkwam met een enkele, iriserende gloeilamp, kon ik die eruit schieten om de krachten van de duisternis te verzamelen. Door tegen de linkerbumper te duwen, kwam de Duisternis tevoorschijn, en door hem ingedrukt te houden, kon ik kracht uit de schaduwen halen.
Op dat moment kon ik, afhankelijk van het niveau van mijn Duisternis-kracht (je krijgt tijdens het spel nieuwe technieken en niveaus van kracht), een aantal dingen doen. Door op de D-pad te tikken, kon ik door mijn verschillende krachten fietsen. Met de Maw Tentacles kon ik bijvoorbeeld door een ventilatieopening kronkelen om een anders onbereikbare sleutel te pakken te krijgen.
Eenmaal in deze modus verschuift de camera naar het gezichtspunt van de tentakel en fungeert als een slangencamera. Ik kroop door de ventilatieopening en eenmaal aan de andere kant naderde ik voorzichtig mijn nietsvermoedende slachtoffer en voerde een stealth-kill uit met een simpele druk op de knop. Het resulterende bloedbad was niet alleen bevredigend, maar ook nuttig; eenmaal ingetrokken, was de Maw Tentacle aardig genoeg om de sleutel terug naar Jackie te brengen.
Mafioso uitschakelen is een vuile klus, en niet iets om lichtvaardig te nemen; dus het is maar goed dat Jackie wat hulp heeft. Als je in de vorm van de Duisternis bent, kun je door het vinden van portalen een beroep doen op de Darklings, een absurde en moorddadige hel-spawn die bereid is om je bevelen uit te voeren. Gedurende het spel heb je de mogelijkheid om een beroep te doen op meerdere Darklings, allemaal met verschillende vaardigheden en persoonlijkheden. In mijn tijd met de game zag ik een zelfmoordterrorist Darkling en een paar anderen (er zullen er meer dan tien zijn in de laatste game). Het is hilarisch om de Darklings in actie te zien - als ze geen richting krijgen, zullen ze tegen elkaar schreeuwen of dingen doen zoals urineren op lichamen, net als dronken studentenjongens.
Het oproepen van de gemene kleine freaks was eenvoudig; Door mijn richtkruis op een portaal in de grond te richten, kon ik een menu oproepen waarin ik mijn Darkling naar keuze zou selecteren. Hoewel er maar één uit elk portaal kan worden gehaald, is het heel goed mogelijk om een leger Darklings uit meerdere portalen te bouwen. Op een gegeven moment had ik drie Darklings die mijn bod deden; Ik zou ze naar een kamer leiden, achterover leunen en kijken naar het bloedbad. Maar wees voorzichtig - Darklings en het licht gaan niet samen, dus zorg ervoor dat je lichten uitschiet voordat je ze de strijd in stuurt.
Andere krachten zijn onder meer het gebruik van de tentakels om dingen te slopen of te grijpen, en het oproepen van zwarte gaten om objecten en vijanden naar binnen te zuigen. Eerlijk gezegd was het erg wennen om alle krachten te gebruiken. Als het allemaal een beetje ingewikkeld lijkt, is dat omdat het dat ook is. Vermoedelijk zullen eerdere niveaus het gebruik van de individuele krachten verhogen, waardoor ze gemakkelijker te verteren zijn naarmate het spel vordert. Maar zelfs de 2K-vertegenwoordiger was het ermee eens dat sommige dingen niet zo duidelijk waren als ze zouden kunnen zijn, en beloofde dat hieraan wordt gewerkt vóór de definitieve release.
Grafisch is de game absoluut schitterend. The Darkness loopt van een (zwaar) aangepaste versie van de motor die wordt gebruikt om aan te drijven Kronieken van Riddick , een game die er al next-gen uitzag laatst -gen. Texturen en verlichting maken de game echt een lust voor het oog, maar het is het karakter en de omgeving die er echt uitspringen. Bijna alles dat tot nu toe is getoond, zijn stadsomgevingen, maar maak je geen zorgen - latere niveaus zullen de instelling van het spel volledig veranderen. Denk dat de Eerste Wereldoorlog de Apocalyps ontmoet.
Het script, gecombineerd met solide stemacteurs (waaronder acteur Kirk Acevedo en Fantomas/Peeping Tom-zanger Mike Patton) belooft wat een meeslepende verhalende ervaring zou moeten zijn. Veel tussenfilmpjes zullen de game-engine gebruiken en zullen interactief zijn, waardoor spelers dialoogpaden kunnen kiezen die hun uitkomst kunnen beïnvloeden.
Multiplayer
Hoewel ik niet denk dat de game het echt nodig heeft, is het hier.
het genereren van testgegevens bij het testen van software
Maximaal 8 spelers kunnen strijden via Xbox Live of PlayStation Network. Elk zal een maffia-lid besturen met beperkte Duisternis-krachten. In mijn korte tijd met de multiplayer werd ik keer op keer verscheurd door iemand van het ontwikkelingsteam die volledig gebruik kon maken van zijn volgelingen om vreselijke dingen te doen, zoals mijn hoofd eraf scheuren (het equivalent van een headshot in Darkling modus).
Hoewel het leven aan het spel zou kunnen toevoegen en het een solide ervaring lijkt, zal het hier zeker niet (en zou het niet) de hoofdtrekking moeten zijn.
PlayStation 3 versus Xbox 360
Opgemerkt moet worden dat de belangrijkste SKU hier voor ontwikkeling de Xbox 360 was. De eerste keer dat ik de game in actie zag, was op E3 '06 op een Xbox 360. Toen in september en nu, op NY Comic Con, was er ' t een PS3 in zicht. Maar het komt eraan en de Xbox 360- en PlayStation 3-versies zullen eind april of mei gelijktijdig worden gelanceerd.
Verwacht volgens het team niet veel (of geen) verschillen tussen de twee versies. Beide zullen identiek zijn in termen van kerngameplay en beide zullen multiplayer ondersteunen via hun respectieve netwerken. Voor zover Blu-ray extra inhoud toestaat (in-game films, enz.), vertelden 2K-vertegenwoordigers me dat hoewel de mogelijkheid er is, er nog niets is besloten.
Toen de kwestie van downloadbare inhoud ter sprake kwam, bevestigde producer Anthony Deluca dat het zeker in de kaarten zat. Ik vroeg hem of dit betekenisloze, downloadbare outfits voor de Darklings betekende (zoals broeken en schattig ondergoed) of substantiële in-game content. Hij lachte en zei dat er nog niets is gepland, maar dat er dingen als extra multiplayer-niveaus kunnen worden verwacht. Hij onthulde ook een exclusieve GameStop/EB Games Darkling die een 2K Sports-shirt draagt en een honkbalknuppel bij zich heeft. Heel schattig.
Toen ze werden aangespoord om content via het PlayStation Network te leveren, waren 2K-vertegenwoordigers niet zo zelfverzekerd. Het leveren van content via Xbox Live zal geen probleem zijn, zeiden ze; Microsoft heeft al een bestaande, bewezen architectuur voor derden (een demo van de game wordt eind april op Marketplace verwacht). Maar hun plannen voor de PlayStation 3 en downloadbare content waren meer dubbelzinnig. Het is iets dat ze graag zouden willen doen, maar ze weten niet zeker of er iets zal zijn tegen de lancering van de game.
De duisternis staat gepland om dit voorjaar gelijktijdig op PlayStation 3 en Xbox 360 te verschijnen.